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四边形网格

四边形网格的相关文献在1988年到2022年内共计137篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、金属学与金属工艺、数学 等领域,其中期刊论文100篇、会议论文13篇、专利文献222139篇;相关期刊64种,包括沈阳师范大学学报(自然科学版)、岩石力学与工程学报、模具技术等; 相关会议13种,包括北京力学会第21届学术年会暨北京振动工程学会第22届学术年会、2012年中国工程热物理学会传热传质学学术年会、中国工程热物理学会2010年多相流学术会议等;四边形网格的相关文献由319位作者贡献,包括吴丽娟、刘丽、翟建军等。

四边形网格—发文量

期刊论文>

论文:100 占比:0.04%

会议论文>

论文:13 占比:0.01%

专利文献>

论文:222139 占比:99.95%

总计:222252篇

四边形网格—发文趋势图

四边形网格

-研究学者

  • 吴丽娟
  • 刘丽
  • 翟建军
  • 赵国群
  • 郭晓霞
  • 钟志华
  • 陈文亮
  • 吴淑芳
  • 张彩明
  • 张谨
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 宋飞; 庄兴昌
    • 摘要: 本文提出了一种求解椭圆界面问题的基于四边形网格的非协调匹配有限元方法,在界面划分的子区域允许用不同尺寸的网格.界面跳量条件由具有加权平均的加罚技术处理.本文得到了数值格式误差的最优收敛阶,能量范数的相对误差不依赖于网格尺寸的比值及不同系数的比值.最后,通过数值算例验证了理论分析.
    • 籍冉冉; 郑晓朋; 雷娜; 罗钟铉
    • 摘要: 在Morse理论的基础上,采用迭代算法来计算特征函数,通过优化生成保特征的四边形网格.首先,在拉普拉斯矩阵中加入模型的曲率信息,计算出的特征函数更加符合模型的几何特征;其次,使用迭代算法求得特征函数,可以求解任意数值的特征函数,不仅限于特征值,使得特征函数的选取更加具有灵活性,为后续做铺垫;最后,在迭代算法的过程中加入特征线信息,最终求得的特征函数可以很准确地将临界点定位在特征线上,这样可以生成沿特征线的Morse-Smale复形,通过优化生成保特征的四边形网格.所提算法简单,易于实现,输入信息较少.
    • 徐青; 奚鹏飞
    • 摘要: 网格生成在有限单元法中占有重要的地位。水工建筑物及其基岩中,由于存在廊道(孔洞)、防渗设施、软弱夹层、节理等空腔结构、薄层结构等,网格划分难度较大,在网格生成过程中不可避免地会出现质量较差的单元,引起数值分析结果出现偏差,甚至错误;二维网格自动生成问题已经解决,但在遇到一些特殊区域时,仍常常会出现异常中断等问题。基于行波法,针对水工建筑物及其基岩中存在水平边和铅直边的薄层结构,以及其他复杂边界,开展了四边形网格自动生成算法优化研究,改进并提高了复杂区域四边形网格全自动划分的鲁棒性,对有限单元法在水利工程中的普及应用具有重要意义。改进后的网格自动生成方法成功应用于土石坝渗流分析案例,验证了提出的改进方法的可行性、鲁棒性和合理性。
    • 尚菲菲; 刘剑飞
    • 摘要: 为了改善四边形网格的拓扑连接关系,针对Liu等提出的优化方法[1](Liu Jianfei,Sun Shuli,Chen Yongqiang.A new method of quality improvement for quadrilateral mesh based on small polygon reconnection).Acta Mechanica Sinica,2012,28(1):140-145),提出了面向不规则点消除的四边形网格优化方法.首先引入了一个加速策略,使每次操作可以处理的区域更大,从而提高了消除不规则点的能力;其次将方法拓展至曲面网格的优化.数值实验结果表明,该方法既能够大幅度改善ANSYS等数值模拟软件生成的四边形网格,也能进一步提高使用图形学领域方法得出的四边形网格的质量.%For improving topological connection of quadrilateral mesh, we presented a optimization method based on irregular node removal by upgrading and adapting the method of Liuet al.[1]( Liu Jianfei, Sun Shuli, Chen Yongqiang. A new method of quality improvement for quadrilateral mesh based on small polygon recon-nection. Acta Mechanica Sinica, 2012, 28(1): 140-145). First, we used a strategy to speed up the original method, so it is able to treat bigger polygons and is more powerful to remove irregular nodes. Second, we re-cast the method to the curved surface. The testing results demonstrate that the upgraded method can greatly improve topological connectivity of meshes generated by finite element analysis packages including ANSYS. Meshes generated by the current state of art techniques in computer graphics can also be improved by our method.
    • 徐绕山; 袁苇航; 孙正兴
    • 摘要: This paper proposes a computable filling method,aiming at the problem of deformable filling under certain shape constraint conditions.Quadrilateral mesh split of the target area and filling template is done.Integer planning is presented under constraint conditions such as template connecting,boundary,rotation,minimum deformation,etc.Discrete splicing in filling area is realized using filling template.Through the global optimization,model deformation is iterated,so as to achieve the desired filling effect.Experimental results show that the proposed filling method has no direct relationship with the constraints in domain coverage ratio of target area and edge fitting degree,and it can better achieve region filling under the specified constraints.%针对在一定形状限制条件下的可形变填充问题,提出一种可计算填充方法.对目标区域和填充样板进行四边形网格剖分.给出在样板拼接、边界、旋转、最小形变等约束条件下的整型规划,使用填充样板在填充区域中进行离散拼接,并通过全局优化迭代样板形变,以达到理想的填充效果.实验结果表明,该填充方法对目标区域的有效覆盖率以及边缘拟合度与约束限制无直接关系,在指定约束条件下,能较好地达到区域填充效果.
    • 吴丽娟; 关贵明; 吴建军; 李柳; 韩松
    • 摘要: 由于B样条曲面具有很好的局部修改性,因此在逆向工程中更广泛地应用B样条曲面来进行曲面重建.本文在散乱数据模型四边形网格划分优化处理的基础上,设计了基于反求控制点的B样条3次曲面重建算法,定义了基本概念,解决型值点的选取及参数化,追赶法求解控制点,曲面拟合等问题.在VC++编译环境下,进行算法的程序编写与调试,通过OPENGL函数显示了控制网格和拟合曲面.算法的运行结果说明了算法的可行性和可靠性.%Because of the good local modification of B-spline curve, it is widely used to reconstruct the B-spline surface in reverse engineering. Based on optimization quadrilateral meshes of the cloud data model by reverse control points, an algorithm for reconstructing quasi-uniform B-spline surface is designed. The basic concepts are defined, and a set of solutions are given, including selection and parameterization of model points, a selection method for solving control points equation, and fitting surfaces. The algorithm is implemented by VC++, and the control meshes and fitting surface are implemented by OPENGL functions. The results of the algorithm show its feasibility and relia-bility.
    • 汪攀; 张见明; 韩磊; 鞠传明; 池宝涛
    • 摘要: In view of the limitation of the current various Q-Morph algorithms that can generate isolated triangles in the process of generating quadrilateral mesh,a new advancing front method with constraint was proposed.The method is a kind of Q-Morph algorithm based on advancing front.First,the two side edges and one top edge are generated according to the current front.Then the triangles in the quadrangle are eliminated from the triangular domain.Finally a quadrilateral mesh is generated.Moreover,some constraining conditions are imposed on the advancing procedure to avoid generating isolated triangles,which can improve algorithm efficiency and mesh quality.Numerical experiments are presented to demonstrate that the new method could generate high-quality quadrilateral meshes for complex surface automatically.%针对当前各种Q-Morph算法在生成四边形网格的过程中容易产生残余三角形这一缺陷,提出了一种带约束的前沿推进算法.该方法是一种基于前沿推进思想的Q-Morph算法,由当前前沿生成两条侧边和一条顶边,并删除其内部的三角形,从而将三角形网格合并生成一个四边形网格,并在前沿推进的过程中加入了约束条件,从而可以有效地避免残余三角形的产生,提高了算法的效率和最终生成网格的质量.数值实验表明,该算法能够全自动生成质量较好的四边形网格.
    • 吴禄慎; 王伟杰; 陈华伟; 冯伟
    • 摘要: 针对四边形网格模型中数量众多的四边形单元影响图像处理和曲面重构效率的问题,提出一种新的生成各向异性四边形网格算法,以去除冗余单元,减少单元数量.在已形成的四边形网格模型的基础上利用区域划分与多次各向异性法相结合的技术方法,实现了在同一网格模型不同区域设定不同的各向异性,合并数量不同的四边形单元,形成不同的网格密度.实例验证表明,算法在不降低网格模型相关指标的前提下,能够最大程度减少单元数量,对具有平坦区域的网格模型有更好的效果.
    • 马新武; 赵国群; 王芳
    • 摘要: This paper presents an improved domain decomposition method for 3‐dimensional triangular and quadrilateral surface mesh generation .T he key techniques used in this method include the establish‐ment of the topology of triangular facets ,the facet grouping and determination of the feature face ,the node generation along spatial curve ,the boundary merging of the domain ,the determination of best split‐ting line and the mesh smoothing ,etc .The detail introduction of these techniques is given in this paper . The proposal method in the paper is reliable and efficient for surface mesh generation with high mesh quality .The examples of surface mesh generation are also given to demonstrate the robustness of the method .%提出了一种改进的区域分解法,用于三维表面三角形和四边形网格的自动生成。基于区域分解法的三维表面网格生成的主要技术包括三维表面三角形面片拓扑关系的建立,表面三角形面片的分组及特征面的确定,空间曲线上网格节点的生成,区域内外边界的合并,最佳剖分面的确定,以及网格的光滑处理等。本文对这些技术进行了详细的介绍。本文提出的表面网格生成方法具有算法可靠、生成网格效率高以及生成网格质量高等优点。最后给出三维表面网格生成实例验证了本文提出方法的可靠性。
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