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GAME CONTENT CHOREOGRAPHY BASED ON GAME CONTEXT USING SEMANTIC NATURAL LANGUAGE PROCESSING AND MACHINE LEARNING

机译:基于游戏背景使用语义自然语言处理和机器学习的游戏内容编排

摘要

A module that implements a state machine generates a first environmental condition experienced by a player in a video game. The first environmental condition is produced by the module operating in a first state of the state machine and the first state is associated with a first natural language tag. The state machine transitions from the first state to a second state based on a semantic similarity of an input phrase and a second natural language tag associated with the second state. The module, while operating in the second state, generates a second environmental condition experienced by the player in the video game. In some cases, the module selects the second natural language tag based on a ranking of tags for a plurality of states on their semantic similarity to an input phrase. The ranking is generated by a semantic natural language processing (NLP) machine learning (ML) algorithm.
机译:实现状态机的模块产生由视频游戏中的玩家经历的第一环境条件。 第一环境条件由在状态机的第一状态下操作的模块产生,并且第一状态与第一自然语言标签相关联。 基于输入短语的语义相似性和与第二状态相关联的第二自然语言标签,状态机从第一状态转换到第二状态。 在第二状态操作的同时,该模块产生由视频游戏中的玩家经历的第二个环境条件。 在一些情况下,模块基于对其对输入短语的语义相似性的多个状态的标签的排名来选择第二自然语言标签。 排名由语义自然语言处理(NLP)机器学习(ML)算法生成。

著录项

  • 公开/公告号WO2021183161A1

    专利类型

  • 公开/公告日2021-09-16

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 GOOGLE LLC;

    申请/专利号WO2020US30672

  • 发明设计人 KIPNIS ANNA;

    申请日2020-04-30

  • 分类号G06F40/30;G06N3/02;A63F13/42;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-24 21:07:40

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