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Computer-readable recording medium recording a ball game video game program, computer program, ball game video game processing apparatus, and ball game video game processing method

机译:记录球赛视频游戏程序的计算机可读记录介质,计算机程序,球赛视频游戏处理设备和球赛视频游戏处理方法

摘要

PPROBLEM TO BE SOLVED: To realize improvement of operability from the way of displaying a mark so that a player can easily catch a ball according to the guide of the mark. PSOLUTION: At a step S41, a velocity vector VSB1/SBwhen a present ball is moved a single frame later is obtained. At a step S42, a velocity vector VSB2/SBwith the Y component of the vector VSB1/SBas zero is obtained. At a step S43, the value of the vector VSB2/SBis n-folded such as five-folded and it is made to be a vector VSB3/SB. At a step S44, a perpendicular line is drawn perpendicularly from a present ball position to an XZ plane to obtain PSB1/SBas a first positional vector on the XZ plane of the first positional vector. At a step S45, the velocity vector VSB3/SBis subtracted from the first positional vector PSB1/SBto obtain a second positional vector PSB2/SB. By the second positional vector PSB2/SBobtained by calculation like this, the center position PSB2/SB(PSB2/SBX, 0, PSB2/SBZ) of the mark is determined (step S46). PCOPYRIGHT: (C)2004,JPO
机译:

要解决的问题:从显示标记的方式实现可操作性的提高,以便球员可以根据标记的指导轻松接球。

解决方案:在步骤S41,获得当当前球移动一帧之后的速度矢量V 1 。在步骤S42,获得速度矢量V 2 ,其中矢量V 1 的Y分量为零。在步骤S43中,向量V 2 的值被n折,例如五折,并且使其成为向量V 3 。在步骤S44中,从当前球位置到XZ平面垂直画一条垂直线,以获得P 1 作为第一位置矢量在XZ平面上的第一位置矢量。在步骤S45中,从第一位置矢量P 1 减去速度矢量V 3 以获得第二位置矢量P 2 。通过这样计算得到的第二位置矢量P 2 ,中心位置P 2 (P 2 X,0,P 确定标记的2(SB)(步骤S46)。

版权:(C)2004,日本特许厅

著录项

  • 公开/公告号JP3461173B1

    专利类型

  • 公开/公告日2003-10-27

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 株式会社スクウェア・エニックス;

    申请/专利号JP20020071107

  • 发明设计人 松井 優介;

    申请日2002-03-14

  • 分类号A63F13/00;

  • 国家 JP

  • 入库时间 2022-08-22 00:22:28

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