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EFFECTING AFFECTIVE STATE THROUGH GAME TECHNOLOGY

机译:通过游戏技术影响情感状态

摘要

Systems, apparatuses and methods may leverage technology that identifies sensor data, automatically determines a change in an affective state of one or more individuals based at least in part on the sensor data and conducts an update to a game score based on the change in the affective state. In one example, the game score is associated with a player and the one or more individuals are individuals other than the player.
机译:系统,装置和方法可以利用以下技术:识别传感器数据,至少部分地基于传感器数据自动确定一个或多个个体的情感状态的变化,并基于情感的变化对游戏得分进行更新。州。在一示例中,游戏分数与玩家相关联,并且一个或多个个人是除玩家之外的个人。

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