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一种动漫游戏开发用建模动作实时捕捉方法

摘要

本发明公开了一种动漫游戏开发用建模动作实时捕捉方法,涉及动漫游戏开发技术领域,包括以下步骤:S1、预先解构动作需求,对选择的动漫游戏策划文案进行动作需求了解和分析,通过互联网进行数据上传备份,本发明的有益效果是:通过设置有预先解构动作需求、进行选角和排练、对场地、设备和人员充分准备和动作实时捕捉系统多个环节配合使用,一方面简化了流程,一方面实现了通过互联网保持数据实时共享,更为方便进行查看,同时当某一环节出现问题时可以及时进行查出,进行对应解决,提高了最终动捕的成品质量,通过通电控制单元进行统一控制,并用于及时调取数据配合信息对比,同时将未达标的数据进行备份,方便后期进行对比总结,满足了使用时所需。

著录项

  • 公开/公告号CN115050098A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2022-09-13

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 武汉川山动漫文化传媒有限公司;

    申请/专利号CN202210673073.1

  • 发明设计人 钟天顺;

    申请日2022-06-14

  • 分类号G06V40/20;G06V10/14;G06F11/14;G06F16/16;

  • 代理机构成都顶峰专利事务所(普通合伙);

  • 代理人李崧岩

  • 地址 430000 湖北省武汉市汉阳区汉阳大道706号纽宾凯公园里3栋1单元43层3号

  • 入库时间 2023-06-19 16:47:40

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2022-09-13

    公开

    发明专利申请公布

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