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一种flash动画的格式转换方法及装置

摘要

本发明公开一种flash动画的格式转换方法,所述方法包括:首先确定任一待转换的flash动画,并获取所述待转换的flash动画的动态数据,其中,所述动态数据包括所述待转换的flash动画中每个动画帧上预设位置的坐标信息;其次,确定目标转换格式,并通过所述目标转换格式的程序接口,将所述动态数据包括的所述待转换的flash动画中每个动画帧上预设位置的坐标信息,添加到所述目标转换格式的预设模板中,得到所述目标转换格式的目标格式动画。与现有技术相比,本发明通过将flash动画转换为能够运行于高级浏览器和移动终端上的目标格式动画,提高了能够运行于高级浏览器和移动终端格式动画的开发效率。

著录项

  • 公开/公告号CN106485770A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2017-03-08

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 腾讯科技(深圳)有限公司;

    申请/专利号CN201510530616.4

  • 发明设计人 梁宇轩;

    申请日2015-08-26

  • 分类号G06T13/00;

  • 代理机构深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙);

  • 代理人王仲凯

  • 地址 518000 广东省深圳市福田区振兴路赛格科技园2栋东403室

  • 入库时间 2023-06-19 01:42:42

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2019-11-19

    授权

    授权

  • 2017-12-19

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T13/00 申请日:20150826

    实质审查的生效

  • 2017-03-08

    公开

    公开

说明书

技术领域

本发明涉及数据处理领域,具体涉及一种flash动画的格式转换方法及装置。

背景技术

随着高级浏览器市场占有份额的不断增长,以及移动端互动页面推广营销的市场的不断增大,大量的互动动画被市场所需求。而传统的flash格式的动画(简称flash动画)具有其自身的局限性,即flash动画在高级浏览器上的运行效果不够完美,且在移动端又经常不可用。

所以,目前市场亟需能够突破传统flash动画局限性的其他格式的动画,使其能够适应高级浏览器以及移动端等运行环境的运行需求。

发明内容

有鉴于此,本发明提供了一种flash动画的格式转换方法及装置,使得flash动画被转换动画格式后能够适应高级浏览器以及移动端等运行环境的运行需求。

一方面,本发明提供了一种flash动画的格式转换方法,所述方法包括:

确定任一待转换的flash动画,并获取所述待转换的flash动画的动态数据,其中,所述动态数据包括所述待转换的flash动画中每个动画帧上预设位置的坐标信息;

确定目标转换格式,并通过所述目标转换格式的程序接口,将所述动态数据包括的所述待转换的flash动画中每个动画帧上预设位置的坐标信息,添加到所述目标转换格式的预设模板中,得到所述目标转换格式的目标格式动画。

优选地,所述确定目标转换格式,包括:

预先确定目标格式动画的运行环境;

根据所述运行环境,确定符合所述运行环境的目标转换格式。

优选地,所述方法还包括:

计算所述动态数据的数据量;

根据所述数据量,在符合所述运行环境的目标转换格式中,选择满足所述数据量要求的目标转换格式。

优选地,所述方法还包括:

调用所述目标格式动画的逻辑控制接口,设置所述目标格式动画的控制逻辑。

另一方面,本发明还提供了一种flash动画的格式转换装置,所述装置包括:

第一确定模块,用于确定任一待转换的flash动画;

获取模块,用于获取所述待转换的flash动画的动态数据,其中,所述动态数据包括所述待转换的flash动画中每个动画帧上预设位置的坐标信息;

第二确定模块,用于确定目标转换格式;

填充模块,用于通过所述目标转换格式的程序接口,将所述动态数据包括的所述待转换的flash动画中每个动画帧上预设位置的坐标信息,添加到所述目标转换格式的预设模板中,得到所述目标转换格式的目标格式动画。

优选地,所述第二确定模块,包括:

第一确定子模块,用于预先确定目标格式动画的运行环境;

第二确定子模块,用于根据所述运行环境,确定符合所述运行环境的目标转换格式。

优选地,所述第二确定模块,还包括:

计算子模块,用于计算所述动态数据的数据量;

选择子模块,用于根据所述数据量,在符合所述运行环境的目标转换格式中,选择满足所述数据量要求的目标转换格式。

优选地,所述装置还包括:

设置模块,用于调用所述目标格式动画的逻辑控制接口,设置所述目标格式动画的控制逻辑。

本发明首先确定任一待转换的flash动画,并获取所述待转换的flash动画的动态数据,其中,所述动态数据包括所述待转换的flash动画中每个动画帧上预设位置的坐标信息;其次,确定目标转换格式,并通过所述目标转换格式的程序接口,将所述动态数据包括的所述待转换的flash动画中每个动画帧上预设位置的坐标信息,添加到所述目标转换格式的模板中,得到所述目标转换格式的目标格式动画。与现有技术相比,本发明通过将flash动画转换为能够运行于高级浏览器和移动终端上的目标格式动画,提高了能够运行于高级浏览器和移动终端格式动画的开发效率。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明提供的flash动画的格式转换方法流程图;

图2为本发明提供的将flash动画转换css3动画格式的动画后的其中一个动画帧的示意图;

图3为本发明提供的flash动画的格式转换装置结构示意图;

图4为本发明实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。

具体实施方式

下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

目前,通过软件编程的方式,直接开发能够运行于高级浏览器以及移动终端的动画的效率较低,而开发flash动画的效率则较高。所以,为了提高能够运行于高级浏览器以及移动终端的动画的开发效率,本发明实施例利用了flash动画开发效率高的特点,将利用flash软件高效开发的flash动画进行格式转换,得到能够运行于高级浏览器和移动终端的格式的动画。

本发明实施例中的高级浏览器为支持Android 1.6的浏览器,通常市面上的第三方浏览器均为高级浏览器,如QQ浏览器、搜狗浏览器等。另外,移动终端,如智能手机、平板电脑等,安装的浏览器均是高级浏览器。

实施例一

参考图1,图1为本实施例提供的一种flash动画的格式转换方法流程图,具体可以包括:

S101:确定任一待转换的flash动画,并获取所述待转换的flash动画的动态数据,其中,所述动态数据包括所述待转换的flash动画中每个动画帧上预设位置的坐标信息。

S102:确定目标转换格式,并通过所述目标转换格式的程序接口,将所述动态数据包括的所述待转换的flash动画中每个动画帧上预设位置的坐标信息,添加到所述目标转换格式的预设模板中,得到所述目标转换格式的目标格式动画。

在S101中,用户根据需求指定任意一个flash动画后,系统将所述flash动画确定为待转换的flash动画。

事实上,每个flash动画中均包括能够表示该flash动画的各项信息的动态数据,如各个动画帧上对象的坐标信息。具体的,根据每个flash动画的动态数据,系统能够重绘该动画。实际应用中,flash动画的动态数据中可以包括该flash动画的各个动画帧上预设位置的坐标信息,如将该flash动画中某个人物的某个部位确定为预设位置,获取的动态数据中可以包括该预设位置的坐标信息。另外,动态数据中还可以包括该flash动画的时间戳信息,该flash动画上具有动态效果的元素的各个帧信息等。

在S102中,系统预先确定目标转换格式,也就是说,确定的待转换的flash动画即将转换成的动画格式。

一种方式,可以将能够运行于高级浏览器上的所有动画格式均确定为目标转换格式。也就是说,将该待转换的flash动画分别转换为确定的各种格式的动画。后续系统可以根据需求,分别调用上述不同格式的动画。

另一种方式,用户可以提供一种运行环境,如运行于IE浏览器9.0以下的版本,则系统可以根据预先确定的目标格式动画的运行环境,选择符合所述运行环境的目标转换格式。如IE浏览器9.0以下的版本的运行环境可以支持js动画、canvas动画,但是不能支持css3动画。

另外,flash动画中的动态数据的数据量也影响着目标转换格式的确定。具体的,计算动态数据的数据量,并根据所述数据量,在符合所述运行环境的目标转换格式中,选择满足所述数据量要求的目标转换格式。

举例说明,如何根据动态数据的数据量以及目标格式动画的运行环境确定目标转换格式,如下:

1、如果flash动画中包括少于20个DOM子元素原件,并且需要运行于高级浏览器或者移动设备上,则可以将目标转换格式确定为css3动画格式;

2、如果目标格式动画需要运行于pc端的高级浏览器,并且要求目标格式动画的兼容性高,则可以将目标转换格式确定为js动画格式;

3、如果目标格式动画需要运行于pc端的高级浏览器,并且要求目标格式动画的兼容性低,则可以将目标转换格式确定为canvas动画;

4、如果flash动画中包括多于20个DOM子元素原件,并且运行于移动设备,则可以将目标转换格式确定为canvas动画格式。

在S102中,确定目标转格式后,系统确定所述目标转换格式对应的程序接口,并通过该程序接口,在该程序接口对应的预设模板中添加该flash动画的动态数据,最终得到所述目标转换格式的目标格式动画。其中,所述目标格式动画能够直接运行于高级浏览器和或移动终端上。

另外,在将flash动画转换成目标格式动画后,调用逻辑控制接口,并为该目标格式动画设置控制逻辑,以实现对目标格式动画的控制功能,如暂停、播放、内存消耗回收等功能。

本发明实施例首先确定任一待转换的flash动画,并获取所述待转换的flash动画的动态数据,其中,所述动态数据包括所述待转换的flash动画中每个动画帧上预设位置的坐标信息;其次,确定目标转换格式,并通过所述目标转换格式的程序接口,将所述动态数据包括的所述待转换的flash动画中每个动画帧上预设位置的坐标信息,添加到所述目标转换格式的预设模板中,得到所述目标转换格式的目标格式动画,所述目标格式动画能够直接运行于高级浏览器和或移动终端上。与现有技术相比,本发明实施例通过将flash动画转换为能够运行于高级浏览器和移动终端上的目标格式动画,提高了能够运行于高级浏览器和移动终端格式动画的开发效率。

另外,本发明实施例提供了一种将flash动画的格式转换方法应用于手机游戏的实施例。如图2所示,图2为将flash动画转换css3动画格式的动画后的其中一个动画帧的示意图。

具体的,手机端确定待转换的flash动画后,首先获取该flash动画中的动态数据,如该flash动画中每个动画帧上预设位置的坐标信息。其次,根据手机游戏的运行环境,手机端确定该flash动画的目标转换格式为css3动画格式,并通过所述css3动画格式的程序接口,将所述动态数据包括的所述待转换的flash动画中每个动画帧上预设位置的坐标信息,添加到所述css3动画格式的预设模板中,得到css3动画格式的动画。

本发明实施例提供的flash动画的格式转换方法应用于手机游戏中,通过将flash动画转换为css3动画格式,得到css3动画格式的动画,使得其能够运行于手机游戏的运行环境中,为游戏用户提供互动动画。

实施例二

参考图3,图3为本实施例提供的一种flash动画的格式转换装置结构示意图,具体可以包括:

第一确定模块301,用于确定任一待转换的flash动画;

获取模块302,用于获取所述待转换的flash动画的动态数据,其中,所述动态数据包括每个动画帧上预设位置的坐标信息;

第二确定模块303,用于确定目标转换格式;

填充模块304,用于利用所述目标转换格式的程序接口,将所述动态数据中每个动画帧上预设位置的坐标信息,填充到所述目标转换格式的模板中,得到目标格式动画,所述目标格式动画能够直接运行于高级浏览器和或移动终端上。

其中,所述第二确定模块,包括:

第一确定子模块,用于预先确定目标格式动画的运行环境;

第二确定子模块,用于根据所述运行环境,确定符合所述运行环境的目标转换格式。

其中,所述第二确定模块还包括:

计算子模块,用于计算所述动态数据的数据量;

选择子模块,用于根据所述数据量,在符合所述运行环境的目标转换格式中,选择满足所述数据量要求的目标转换格式。

另外,所述装置还包括:

设置模块,用于调用所述目标格式动画的逻辑控制接口,设置所述目标格式动画的控制逻辑。

本发明实施例提供的flash动画的格式转换装置实现了以下功能:确定任一待转换的flash动画,并获取所述待转换的flash动画的动态数据,其中,所述动态数据包括每个动画帧上预设位置的坐标信息;确定目标转换格式,并利用所述目标转换格式的程序接口,将所述动态数据中每个动画帧上预设位置的坐标信息,填充到所述目标转换格式的模板中,得到目标格式动画,所述目标格式动画能够直接运行于高级浏览器和或移动终端上。与现有技术相比,本发明实施例通过将flash动画转换为能够运行于高级浏览器和移动终端上的目标格式动画,提高了运行于高级浏览器和移动终端格式动画的开发效率。

相应的,本发明实施例还提供了一种终端,如图4所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该终端可以包括手机、平板电脑、PDA(Personal DigitalAssistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售终端)、车载电脑等任意终端设备,以终端为手机为例:

图4示出的是与本发明实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图4,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路410、存储器420、输入单元430、显示单元440、传感器450、音频电路460、无线保真(wirelessfidelity,WiFi)模块470、处理器480、以及电源490等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

下面结合图4对手机的各个构成部件进行具体的介绍:

RF电路410可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器480处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路410还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System ofMobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(LongTerm Evolution,LTE))、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。

存储器420可用于存储软件程序以及模块,处理器480通过运行存储在存储器420的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器420可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器420可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

输入单元430可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机400的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元430可包括触控面板431以及其他输入设备432。触控面板431,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板431上或在触控面板431附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板431可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器480,并能接收处理器480发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板431。除了触控面板431,输入单元430还可以包括其他输入设备432。具体地,其他输入设备432可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

显示单元440可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元440可包括显示面板441,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-EmittingDiode,OLED)等形式来配置显示面板441。进一步的,触控面板431可覆盖显示面板441,当触控面板431检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器480以确定触摸事件的类型,随后处理器480根据触摸事件的类型在显示面板441上提供相应的视觉输出。虽然在图4中,触控面板431与显示面板441是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板431与显示面板441集成而实现手机的输入和输出功能。

手机400还可包括至少一种传感器450,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板441的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板441和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

音频电路460、扬声器461,传声器462可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路460可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器461,由扬声器461转换为声音信号输出;另一方面,传声器462将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路460接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器480处理后,经RF电路410以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器420以便进一步处理。

WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块470可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图4示出了WiFi模块470,但是可以理解的是,其并不属于手机900的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

处理器480是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器420内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器420内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器480可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器480可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器480中。

手机400还包括给各个部件供电的电源490(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器480逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

尽管未示出,手机400还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。

具体在本实施例中,终端中的处理器480会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器420中,并由处理器480来运行存储在存储器420中的应用程序,从而实现各种功能:

确定任一待转换的flash动画,并获取所述待转换的flash动画的动态数据,其中,所述动态数据包括所述待转换的flash动画中每个动画帧上预设位置的坐标信息;

确定目标转换格式,并通过所述目标转换格式的程序接口,将所述动态数据包括的所述待转换的flash动画中每个动画帧上预设位置的坐标信息,添加到所述目标转换格式的预设模板中,得到所述目标转换格式的目标格式动画。

优选地,所述确定目标转换格式,包括:

预先确定动画的运行环境;

根据所述运行环境,确定符合所述运行环境的目标转换格式。

优选地,所述方法还包括:

计算所述动态数据的数据量;

根据所述数据量,在符合所述运行环境的目标转换格式中,选择满足所述数据量要求的目标转换格式。

优选地,所述方法还包括:

调用所述目标格式动画的逻辑控制接口,设置所述目标格式动画的控制逻辑。

对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。

需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。

以上对本发明实施例所提供的一种flash动画的格式转换方法及装置进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

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