公开/公告号CN105825538A
专利类型发明专利
公开/公告日2016-08-03
原文格式PDF
申请/专利号CN201610147930.9
申请日2016-03-15
分类号
代理机构西安通大专利代理有限责任公司;
代理人徐文权
地址 100031 北京市西城区西长安街86号
入库时间 2023-06-19 00:12:25
法律状态公告日
法律状态信息
法律状态
2018-11-30
授权
授权
2016-08-31
实质审查的生效 IPC(主分类):G06T13/20 申请日:20160315
实质审查的生效
2016-08-03
公开
公开
技术领域
本发明涉及一种动画制作及展示方法,具体涉及一种基于电网三维 数字地球的三维动画制作及展示方法。
背景技术
在电网三维数字地球的动画展示过程中,传统动画包括视频、flash 等形式,是指一系列静态影像以电信号的方式加以捕捉、纪录、处理、 储存、传送与重现的各种技术。传统视频多采用摄像机或屏幕录制工具 等方式获取,若需调整更改电网动画内容时,则需重新录制或使用视频 剪辑软件调整,因此电网动画内容调整较为困难。
发明内容
本发明的目的在于克服上述现有技术的缺点,提供了一种基于电网 三维数字地球的三维动画制作及展示方法,该方法能够较为方便的调整 电网动画内容。
为达到上述目的,本发明所述的基于电网三维数字地球的三维动画 制作及展示方法包括以下步骤:
1)根据待制作电网动画内容在电网三维数字地球上利用状态矩阵记 录三维数字地球的相机状态,所述三维数字地球的相机状态包括若干记 录相机位置及姿态的离散信息点;
2)编辑各离散信息点,并按照待制作电网动画内容确定各离散信息 点的顺序;
3)利用内插法按照步骤2)得到的各离散信息点的顺序对各离散信 息点进行排序,生成连续的状态矩阵坐标slerp,然后将动画过程中需要 插入的文本及声音插入到状态矩阵坐标slerp中;
4)确定动画的渲染速度,得预览动画,再将预览动画存储到内存中, 将状态矩阵坐标slerp以XML的文件流的形式存储到外部存储介质内, 形成动画播放脚本;
5)动画播放模块读取动画播放脚本,并通过脚本语言驱动三维数字 地球播放脚本的内容,实现电网动画内容的展示。
动画的渲染速度为30帧/秒。
本发明具有以下有益效果:
本发明所述的基于电网三维数字地球的三维动画制作及展示方法在 操作过程中,根据相对运动的原理利用状态矩阵记录三维数字地球的相 机状态,所述三维数字地球的相机状态包括若干记录相机位置及姿态的 离散信息点,再编辑各离散信息点,并对各离散信息点进行排序组合生 成连续的状态矩阵坐标slerp,然后再根据连续的状态矩阵坐标slerp进 行电网动画内容的展示,在实现过程中,通过编辑各离散信息点选择需 要的动画内容,从而实现对电网动画内容的调整,同时将动画过程中需 要插入的文本及声音插入到状态矩阵坐标中,在播放动画时实现文本及 声音的显示,从而既保持了传统动画的直观、生动,又保留了三维数字 地球的系统特点。
附图说明
图1为本发明的流程图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明做进一步详细描述:
参考图1,本发明所述的基于电网三维数字地球的三维动画制作及 展示方法包括以下步骤:
1)根据待制作电网动画内容在电网三维数字地球上利用状态矩阵记 录三维数字地球的相机状态,所述三维数字地球的相机状态包括若干记 录相机位置及姿态的离散信息点;
2)编辑各离散信息点,并按照待制作电网动画内容确定各离散信息 点的顺序;其中,编辑各离散信息点时还包括编辑电网动画播放的时长、 离散信息点的顺序以及多余离散信息点的删除;
3)利用内插法按照步骤2)得到的各离散信息点的顺序对各离散信 息点进行排序,生成连续的状态矩阵坐标slerp,然后将动画过程中需要 插入的文本及声音插入到状态矩阵坐标slerp中;其中,将动画过程中需 要插入的文本及声音采用函数方法插入到状态矩阵坐标slerp中;
4)确定动画的渲染速度,得预览动画,再将预览动画存储到内存中, 将状态矩阵坐标slerp以XML的文件流的形式存储到外部存储介质内, 形成动画播放脚本,其中,动画的渲染速度为30帧/秒;
5)动画播放模块读取动画播放脚本,并通过脚本语言驱动三维数字 地球播放脚本的内容,实现电网动画内容的展示。
本发明应用于电网三维数字地球,三维输电线路、变电站已经在电 网三维数字地球上,在制作动画时,无需重新制作三维模型或者野外录 制,节省了视频制作成本;同时以脚本驱动三维数字化地球的转动,并 可对动画内容随时调整,相较传统视频动画,更改成本低,定制速度快。
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