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战略游戏器具

摘要

本发明涉及一种战略游戏器具,包括至少两组游戏棋子(4)以及由并置的平行槽(3)形成的竖直游戏格架(1),每组棋子分配给一个游戏者。所述游戏器具包括用于使游戏格架(1)翻转倒置从而转变其顶部边缘和底部边缘位置的装置,所述格架(1)包括使并置的槽(3)的两端能够可动地阻挡的装置(23,24)。在一具体实施例中,游戏格架(1)围绕横轴(8)铰接在其支撑框架(2)上,从而它可以通过枢转180°而翻转倒置;其包括用于将其锁定在支撑框架(2)的竖直位置上的装置(12,14)。该游戏器具使游戏者能够依次将游戏棋子(4)插入并置的槽(3)中,从而试着形成预定的几何图形。此外,每个游戏者可以将游戏格架翻转倒置;根据预定的规则来变更游戏棋子的定位。

著录项

  • 公开/公告号CN1331612A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2002-01-16

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 吉勒斯·方迪恩;西里尔·吉洛特;

    申请/专利号CN99815035.5

  • 发明设计人 吉勒斯·方迪恩;西里尔·吉洛特;

    申请日1999-12-27

  • 分类号A63F3/00;

  • 代理机构柳沈知识产权律师事务所;

  • 代理人肖鹂

  • 地址 法国南特

  • 入库时间 2023-12-17 14:10:59

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2008-02-27

    专利权的终止(未缴年费专利权终止)

    专利权的终止(未缴年费专利权终止)

  • 2003-07-30

    授权

    授权

  • 2002-01-16

    实质审查的生效

    实质审查的生效

  • 2002-01-16

    公开

    公开

说明书

本发明涉及战略游戏器具的大致范围;特别涉及用于至少两个游戏者的战略游戏器具,具有多个游戏棋子和一个游戏格架,游戏格架包括多个并置的纵槽,所述游戏棋子可以在纵槽中堆叠以形成横行和纵列。

在目前的同类游戏器具中,游戏者在纵格架中依次定位游戏棋子,目的是水平、竖直或对角线地形成某人自己的多个游戏棋子的行列。

在目前市面上可见的相应结构中,游戏格架具有相对扁平的平行六面体形状。这种格架由勾划并置的槽的壁所连接的两个平行平面形表面构成。两个平行平面形表面包括圆形开口以见到堆叠在槽中的游戏棋子。

游戏格架由保持所述格架处于竖直平面中的下部框架承载。并置的槽在上部开启以使游戏棋子能够插入;可动的底部在游戏结束时能够保存棋子并且将棋子向下设置。

本发明完善了这类游戏器具,以增加战略性的机会并且因而使之更具吸引性。

根据本发明,游戏器具包括用于将游戏格架翻转倒置的装置,以改变其顶部和底部边缘的位置,并且格架包括使并置的槽的两端可动地被阻挡的装置。

该结构使游戏者能够各自依次将游戏棋子插入接收格架的槽中,从而试着用某人自己的棋子形成预先确定界限的预定的几何图形(直线、十字;箭头等)。在游戏过程中根据预定规则,游戏者可以决定将格架翻转倒置,以根据某人自己的战略或者根据干扰对手的战略而变更游戏棋子的位置。

为了完成该操作,槽的上端被游戏格架的相应边缘上的阻挡装置关闭,所述格架翻转倒置,然后预先形成槽的底部且现在位于上部中的阻挡装置失效,从而新的游戏棋子可以经由所述槽的上端插入。

游戏格架可以安装成固定在其支撑框架上;在该情况中,框架/格架组件可以翻转倒置,而所述框架具有合适的结构以确保格架在一个方向或另一个方向竖直地稳定定位。

根据另一可行的实施例,游戏格架围绕横轴铰接在其支撑框架上,从而可以通过枢转180°翻转倒置;格架还包括用于将其在竖直位置锁定在支撑框架上的装置。

根据各种只用于示范性目的给出的以及附图中呈现的实施例的下述说明,将会明白其它特征,附图中:

图1是本发明战略游戏器具的第一可行实施例的正视图;

图2示出了同一游戏器具在将游戏格架倒置时的透视图;

图3是示出了支撑游戏格架的竖直支柱的上端的详细透视图,具有能够将所述格架锁在竖直位置的搭锁组件;

图4是图1沿线4-4的剖面图,示出了在槽端部的可动的阻挡件处于工作状态;

图5是图1沿线5-5的剖面图,示出了在槽端部的可动的阻挡件处于不工作状态;

图6是图5沿线6-6的剖面图;

图7是游戏棋子的其中一个的透视图;

图8是图7沿线8-8的剖面图;

图9是图7沿线9-9的剖面图;

图10是说明了框架的竖直支柱上的游戏格架组件的局部透视图;

图11是说明了本发明战略游戏器具的一个变型实施例的透视图;

图12是图11沿线12-12的放大剖面图;

图13是图11沿线13-13的剖面图;

图14是作为一体的滑块和柔性阻挡杆的一部分的透视图;

图15是本发明战略游戏器具的另一个变型实施例的正视图;

图16是本发明战略游戏器具的变型实施例的另一个正视图。

正如在图1和2的实施例中所见到的,本发明的游戏器具包括由支撑框架2承载的游戏格架1。游戏格架1由竖槽3并置构成,其中游戏棋子4可以堆叠从而形成棋子的横行和纵列。

在这种情况下,游戏格架1由七个槽构成,而在每个槽中,可以堆叠七个游戏棋子。分配给每个游戏者多个游戏棋子,并且每组棋子可以例如通过其颜色来区分。

堆叠在槽3中的不同游戏棋子4通过格架1的每一侧上的窗口5可见。这些窗口具有星形的形状,但是它们可以根据所要求的总体美学效果而采取其它形状。

根据槽3的数目以及根据槽的高度,游戏格架1通常为正方形或长方形的形状;它包括两个横向的竖直侧面和两个水平的端边缘。

游戏格架1在框架2的竖直支柱6上围绕旋转轴8铰接,从而所述格架可以翻转倒置。

旋转轴8位于格架1的中间部分,以便枢转。框架2的两个竖直支柱6均在稍微高于游戏框架上平面的高度上伸展;在下部,它们被底脚(footing)形式的连接结构10互连。

游戏格架1包括安置在其横向斜侧面上的横向柱脚(toe)12,能够将其可动地锁定在竖直位置,与支柱6上的搭锁组件14相连。

柱脚12看起来象伸出的轴颈,数目为四个,位于格架的每个侧向斜面的端部。

图3详细说明的搭锁组件14位于每个支柱6的上部;该搭锁组件在支柱6的内表面中为沟槽(groove)15的形状,具有中央定位的凹处16,凹处16在每一侧面由两个渐缩区17形成。

位于游戏格架的上端边缘处的柱脚12轻微嵌入并被压入横向搭锁组件14的中央凹处16中,以在游戏过程中稳定定位所述格架。使用极小的力量还可使格架脱开,从而翻转倒置。

每个搭锁组件14在中央凹处16的每一侧上是对称的,从而锁定和解脱操作可以无差异地在一侧或者另一侧上完成。

位于游戏格架的下边缘处的柱脚12用于将该格架在枢转180度之后锁定在上搭锁组件14中。在支柱6的内表面的下部中,有沟槽18,位于游戏格架边缘的下端的横向突出物12不受阻碍地通过其中。

游戏格架1还包括用于阻挡或者开启槽3的端部的装置,与所述槽的位置相关受到控制。阻挡位置用在格架的下部而形成槽的底部;开启位置用在格架的上部使游戏棋子能够插入所述槽中。

这些在游戏格架的每个端边缘上的装置在图4至6中详细描述。它们包括在格架1结构中的平行于其端边缘的内沟槽23,其中定位了保持件24。该保持件24具有扁平梯子的总体形状,在公差范围内其宽度等于沟槽23的宽度,其长度较小易于滑动。梯状物24的横档25形成由开口26分隔的阻挡件。

横档25的数量等于槽3的数量并且保持件24可以滑动经过半个槽宽,从而选用阻挡位置(图4)和开启位置(图5),在阻挡位置,关闭横档25位于槽3端部的前面;在开启位置,开口26位于所述槽3端部的前面,由此横档25位于开口的侧面上。

保持件24采用单块横向延伸件27控制,延伸件通过长方形切口28在格架1的每一侧上伸展;这些横向延伸件27构成控制滑块。

游戏格架1由两个相同的以塑料模塑而成的半壳体构成,其内表面构造形成平行槽3的一部分以及用于定位保持件24的沟槽23的一部分。在保持件24定位在其接收沟槽23中之后,这两个半壳体组装到一起。

在附图说明的实施例中,槽3具有椭圆形剖面。游戏棋子4中的一个在图7至9中详细示出,其具有总体形状和特别选用的剖面。

优选的是,底脚10和两个侧面支柱6由塑料模塑相互独立构造,然后用合适的嵌入结构组装。

仍为优选的是,游戏格架1与侧面支柱6可拆卸地连接。如图10所示,在将底部凸缘31通过所述搁架的延伸件中的圆形开口32之后,轴部8可以定位在其支撑搁架30中。

如附图所示,连接两个竖直支柱6的底脚10可以由单一平板构成。在一变型实施例中,该板的上表面可以包括用于容纳游戏棋子的凹处;再根据另一实施例,该底脚可以由安置在游戏格架1下方的半圆柱构成,其开口向上取向而形成用于容纳游戏棋子的槽。

在开始游戏之前,格架1竖直地锁定在其支撑框架2上;其下边缘的阻挡装置23、24致动而形成槽3的底部,并且其上边缘的阻挡装置23、24不工作使游戏棋子4能够插入。游戏者各自依次将游戏棋子4插入纵槽3中,从而试着形成预定的几何图形,例如由特定数量的棋子形成的直线、十字、星形、箭头等。为了增加游戏可玩性的吸引力,根据预定的规则,游戏者可以决定将格架1翻转倒置,以变更游戏棋子4的各自定位,或者根据游戏者的自身战略或根据干扰对手的战略,或者同时根据这两种战略;是否可以每一局或者每隔一局将格架翻转倒置可以事先约定。

为了完成这种枢转,对安置在游戏格架的上端边缘处的阻挡装置23、24进行致动;格架围绕其水平转轴8枢转,在已经将突出物12锁定在搭锁组件14中之后,先前形成槽3底部的阻挡组件23、24目前位于格架的上端边缘且不工作,目的是使游戏棋子能够重新开始插入。

当预定的图形已经由其中一个游戏者完成时或者根据预定的不同规则,该游戏结束。

应该注意到的是:该游戏可以由不止两个人来玩,而随之配有不同游戏棋子的数量。

在改型的实施例中,阻挡装置23、24可以选用使得有助于将格架1锁定在竖直位置。对此,保持件24的端部之一可以包括柱脚形式的延伸件,当保持件受到控制来开启槽3的上端时,其穿过游戏格架的侧面上的开口并且能够嵌入对面的在相应的侧面支柱的内表面上的凹处中。

本发明战略游戏器具的第二实施例在图11至14中说明;为了更易理解,在这些图形中,与先前实施例相同的组成部分保持相同的标记。

在该变型实施例中,槽3的端部的可动阻挡装置包括在内沟槽36中滑的柔性杆35。

杆35与游戏格架的每个端边缘相关:引导杆的沟槽36差不多延伸经过对应的端边缘的整个长度并且差不多经过所述格架的其中一个横向侧面的整个长度。

杆35的长度近似等于它可以阻挡的端边缘的长度,并且每个杆35受到滑块37的控制。滑块37安置成在游戏格架的每个侧面上一个;通过纵切口38在所述格架的每一侧上延伸。这些纵切口38在游戏格架的横向侧面形成;它们的端部勾划了挡杆35的行程。

通过使相关滑块37滑向游戏格架的相应端部而使用其中一个柔性杆35来阻挡各槽的一端。柔性杆35在该格架的其中一个角度上移动直到它阻挡了所有并置的槽3的端部为止。这个有效阻挡位置在图11的游戏格架的下边缘上可见。

通过相反的运动进行关闭,使柔性杆35能够完全移开并和游戏格架的横向侧面平行设置。这个失效位置见于图11的游戏格架的上边缘。

如图14中可见,柔性杆35和相关滑块37由一块材料通过塑料模塑制成。

与先前的实施例相似,游戏格架1由两个组装的半壳体在柔性杆35和其滑块37定位之后构成。在图13和14中可见:滑块37包括两个侧翼39以在沿着竖直切口38形成的合适沟槽40中保持和引导所述滑块(图13)。

为了在游戏格架的相应角度上容易移动柔性杆35,在那个平面上的沟槽36的曲率半径可以加大。在这种情况下,可以取消位于相应角度上的游戏棋子的位置。

采用将游戏格架翻转倒置的方法与在图1至10描述的实施例中的程序一样。

在图11说明的实施例中,可发现游戏格架包括八个并置的槽3,八个游戏棋子可以堆叠在其中。由于上述说明的原因,为了容易运行阻挡杆35,可以取消特定角度的配置;优选的是,在这种情况中,取消四个角度的配置从而得到均匀的游戏格架。

在图15说明的第三实施例中,游戏格架1包括三角形横向延伸件42,使格架整体上为六角形状。与在图10中说明的嵌入结构相似或者根据相似的实施例,在延伸件42的尖端43处形成有侧面支柱6上的格架1的铰接轴8。

用于在竖直位置阻挡格架的装置与两个前述实施例中的装置相似,即,这些装置包括与所述游戏格架成为一体的柱脚12,其可以嵌入侧面搭锁组件14中。

然而,在该实施例中,柱脚12位于三角形延伸件42的侧面上;侧面搭锁组件14位于铰接轴8的下方,位于与支柱6或者柱脚10对准的结构44的边缘上。

在一变型实施例中,柱脚12可以去除,而是三角形延伸件42侧面的边缘可以嵌入伸出的延伸件44上的搭锁结构中。

槽3端部的可动阻挡装置由两个柔性杆35构成,两个柔性杆35在滑动沟槽36中并且与控制滑块37相连,其方式与图11至14的实施例相似。

然而在此,柔性杆遵循三角形延伸件42的轮廓从而加长它的可能的行程。

该第三实施例的使用原理与图11至14说明的第二实施例的原理相同。

图16说明了从各种先前实施例衍生出来的变型。

在该变型实施例中,在沟槽36′中滑动的柔性杆35′看起来象扁平的梯子,横档46形成被开口47分隔的保持件。每个杆35′受到游戏格架的侧面上的滑块48控制。滑块48在格架1的每一侧上伸展并且在勾划其行程的长方形切口48′中被引导。

如果设定了杆35′的具体梯子形状,则滑块48的行程局限于槽3宽度的一半。

在图16中,格架的上部的柔性杆35′定位成游戏棋子4可以插入沟槽3中并且格架下部的杆35′阻挡了所述槽的底部。

可以使用与滑块48成为一体的柱脚49将格架1锁定在竖直位置,其可以位于竖直支柱6的内表面上的几组挡块50之间。

当两个滑杆35′均处于槽3的相应端的阻挡位置中时,游戏格架1可以围绕其铰接轴8自由枢转。当相应的滑块48受到控制而开启槽的上端时,格架可以由柱脚49的其中一个锁定在竖直位置。

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