首页> 外文OA文献 >IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIFudTIPE PERMAINAN HANGAROO UNTUK MENINGKATKANudAKTIVITAS BELAJAR AKUNTANSI KELAS X AK 3udPROGRAM KEAHLIAN AKUNTANSI SMK YPKK 2 SLEMANudTAHUN AJARAN 2012/2013
【2h】

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIFudTIPE PERMAINAN HANGAROO UNTUK MENINGKATKANudAKTIVITAS BELAJAR AKUNTANSI KELAS X AK 3udPROGRAM KEAHLIAN AKUNTANSI SMK YPKK 2 SLEMANudTAHUN AJARAN 2012/2013

机译:合作学习模式的实施改善HaNGaROO游戏的类型会计学习活动课程X aK 3smK YpKK 2 sLEmaN的会计技能计划2012/2013学年

摘要

Penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas yang bertujuan meningkatkanudAktivitas Belajar Akuntansi melalui implementasi Model PembelajaranudKooperatif Tipe Permainan Hangaroo pada siswa kelas X AK 3 SMK YPKK 2udSleman Tahun Ajaran 2012/2013.udPenelitian ini dilaksanakan dalam bentuk kolaboratif yang dilaksanakanuddengan dua siklus. Subjek penelitian adalah siswa kelas X AK 3 SMK YPKK 2udSleman Tahun Ajaran 2012/2013 sebanyak 30 siswa. Pengumpulan datauddilakukan dengan observasi dan wawancara. Analisis data yang digunakan adalahudanalisis data deskriptif yang terdiri dari reduksi data, penyajian data, danudpenarikan kesimpulan.udBerdasarkan hasil penelitian disimpulkan bahwa implementasi ModeludPembelajaran Kooperatif Tipe Permainan Hangaroo dapat meningkatkanudAktivitas Belajar Akuntansi pada siswa kelas X AK 3 SMK YPKK 2 SlemanudTahun Ajaran 2012/2013 yang dibuktikan dengan peningkatan skor rata-rataudAktivitas Belajar Akuntansi sebesar 35,52% dari sebelum implementasi ModeludPembelajaran Kooperatif Tipe Permainan Hangaroo sebesar 39,29% meningkatudmenjadi 74,81% pada siklus I. Selanjutnya dari siklus I ke siklus II juga terjadiudpeningkatan sebesar 20,19% atau diperoleh skor rata-rata Aktivitas BelajarudAkuntansi pada siklus II sebesar 95%. Indikator Aktivitas Belajar Akuntansiudkhususnya siswa terlibat baik secara fisik, mental, emosional maupun intelektualuddalam setiap proses pembelajaran mengalami peningkatan dari 87,5% menjadiud95,54%, siswa terlibat dalam menjawab dan mengajukan pertanyaan mengalamiudpeningkatan dari 71,15% menjadi 91,07%, siswa berusaha memecahkan masalahudyang diajukan atau yang muncul selama proses pembelajaran berlangsungudmengalami peningkatan dari 74,04% menjadi 94,64%, siswa berinteraksi denganudsiswa lain maupun dengan guru mengalami peningkatan dari 70,19% menjadiud93,75, serta siswa mampu menyusun laporan hasil diskusi baik secara tertulisudmaupun lisan berkenaan dengan hasil belajar yang diperolehnya mengalamiudpeningkatan dari 71,15% menjadi 100%.
机译:这项研究是一项课堂行动研究,旨在通过为2012/2013学年SMK YPKK 2的X AK 3级学生实施Hangaroo型合作学习模型来改善会计学习活动。两个周期。研究对象是2012/2013年X AK 3 SMK YPKK 2 udSleman学年班的学生,最多有30名学生。数据收集是通过观察和访谈进行的。对使用的数据的分析是描述性数据分析,包括数据约简,数据表示和结论图,根据研究结果得出结论,实施Hangaroo游戏类型合作学习模型可以改善X AK 3 SMK学生的会计学习活动。 YPKK 2 Sleman 2012/2013学年,会计学习活动的平均得分比实施Hangaroo游戏类型合作学习模型之前的39.29%增加了35.52%,这一周期证明了这一点,这证明了这一点I.此外,从第一轮到第二轮,第二轮学习活动的平均得分也提高了20.19%,即95%。会计学习活动指标,特别是参与每个学习过程的身体,心理,情感和智力的学生从87.5%增加到95.54%,参与回答问题的学生从71.15增加%达到91.07%,试图解决在学习过程中提出的问题或出现的问题的学生从74.04%增加到94.64%,与其他学生互动和与老师互动的学生从70.19增加到%达到93,75,学生能够以书面和口头形式就讨论结果的报告进行汇编,以了解所获得的学习成果从71.15%上升到100%。

著录项

相似文献

  • 外文文献

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号