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机译:使故事成为特定于玩家的故事:交互式故事讲述中的延迟创作
David Thue; Vadim Bulitko; Marcia Spetch;
机译:动态的重点旁白可减少互动故事中的创作负担并增加用户自由度
机译:减少授权负担的动态分别叙事,并增加了互动讲故事的用户自由
机译:交互式故事创作系统的叙事结构研究
机译:制作特定于玩家的故事:交互式故事创作中的延迟创作
机译:通过文化互动讲故事的内在动机:提高年轻的非洲裔美国男性识字能力,因为他们遇到或遇到语言和识字延迟
机译:互动式讲故事:让孩子作为讲故事的人养成词汇
机译:创作互动讲故事研讨会
机译:用于创作增强现实讲故事体验的系统和方法,包括交互式物理组件
机译:如何推荐和为讲故事创作提供内容
机译:支持故事讲述授权的设备和方法
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