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【2h】

From motion capture to interactive virtual worlds : towards unconstrained motion-capture algorithms for real-time performance-driven character animation

机译:从动作捕捉到交互式虚拟世界:朝着不受约束的动作捕捉算法进行实时性能驱动角色动画制作

著录项

  • 作者

    Rhodin Helge;

  • 作者单位
  • 年度 2016
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种
  • 中图分类

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