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Le mouvement de caméra 3D : projet d'interface tangible d'animation de caméra virtuelle

机译:3D摄影机运动:虚拟摄影机动画的有形界面项目

摘要

Edgar Morin disait : « Plus généralement encore, c’est parce que le mouvement restitue la vie à qui en a qu’il donne la vie à qui n’en a pas. Il peut donner du corps à l’incorporel, de la réalité à l’irréalité, de la vie à l’inanimé. Mentir, illusionner! Tel est le résultat premier de la prodigieuse vérité du mouvement. […] De même que le mouvement peut donner du corps à ce qui en est dépourvu, il peut insuffler de l’âme à ce qu’il anime » (MORIN, 1956).udLes caméras, dans un logiciel d’animation 3D, ne peuvent pas être directement manipulées avec nos mains comme le ferait un opérateur de caméra sur un plateau de tournage. Leurs mouvements sont plutôt générés par ordinateur à la suite de plusieurs manipulations sur les coordonnées spatiales de l’objet de caméra dans le logiciel. Ce sont des interventions très mathématiques. Lorsque j’anime une caméra, je visualise son déplacement en l’imaginant, grâce aux mouvements de mes mains. Je souhaiterais transférer ce mouvement de prévisualisation de façon intuitive et en temps réel sur l’objet-caméra de l’espace de travail 3D. Dans ce cas, comment concevoir un système de captation et d’interaction plus intuitif, plus près de l'humain et quel en serait le design? Comment réaliser une interface permettant de produire un mouvement de caméra virtuelle fluide et réaliste? Est-ce que le mouvement généré par ce système ne devient pas un mouvement autonome pouvant servir à de multiples usages?udC’est sur cette dimension que porte cette recherche, sur ce mensonge, cette illusion de l’intangibilité du mouvement. En fait, au-delà de l'outil et des technologies, l'axe principal de cette recherche réside dans l'exploration des différents moyens permettant d’insuffler de l'âme au mouvement, par conséquent humaniser la caméra virtuelle. Je souhaiterais tout de même aboutir par le biais de cette recherche à un outil assez convaincant pour pouvoir l’utiliser dans mon milieu de travail.
机译:埃德加·莫林(Edgar Morin)表示:“从更广泛的意义上来说,这是因为运动使拥有运动的人恢复了生命,因此赋予了没有运动的人以生命。它可以赋予身体无形,从现实到虚无,从生命到无生命。说谎,欺骗!这是运动惊人真理的主要结果。 […]正如运动可以赋予身体缺乏的东西一样,它可以使灵魂呼吸到动画中”(MORIN,1956年)。 UdCamera,在3D动画软件中,不能像摄像机操作员在胶卷上所做的那样直接用手操作。它们的运动是由计算机在软件中对相机对象的空间坐标进行多次操作后生成的。这些是非常数学的干预。为照相机制作动画时,由于手部的运动,我可以想象它的运动。我想将预览动作直观,实时地传输到3D工作区中的相机对象。在这种情况下,我们如何设计一个更直观,更接近人类的捕获和交互系统,这将是什么设计?如何制作一个界面,以产生流畅逼真的虚拟摄像机运动?该系统产生的机芯难道不是可以用于多种用途的自主机芯吗? Ud本研究,这一谎言,机芯的无形幻觉都与这个维度有关。实际上,除了工具和技术之外,这项研究的重点还在于探索各种不同的方法,这些方法可以让灵魂呼吸到运动中,从而使虚拟相机人性化。我仍然想以一种足以令人信服的工具在工作场所使用这项研究来结束这项研究。

著录项

  • 作者

    Vienne Fabrice;

  • 作者单位
  • 年度 2016
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  • 正文语种 fr
  • 中图分类

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