首页> 外文OA文献 >PENGGUNAAN PEMBELAJARAN DENGANudMULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKANudMOTIVASI BERPRESTASI DAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PENGETAHUAN DASAR TEKNIK MESIN DI SMK
【2h】

PENGGUNAAN PEMBELAJARAN DENGANudMULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKANudMOTIVASI BERPRESTASI DAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PENGETAHUAN DASAR TEKNIK MESIN DI SMK

机译:与之一起使用学习互动多媒体有待改善职业学校工程技术知识眼中的成就动机和学生成就动机。

摘要

The aim of the research is to know the improvement of students achievement on Technical Engineering Basic Knowlegde using interactive multimedia. The research had been done in one of vocational schools in Sumedang for class X majoring Technical Engineering Program. The method used is Quasy Experiment Design by using Nonequivalent Control Grup Design approach. Experiment Class got interactive multimedia learning while control grup got convensionl learning. The data got is from N-gain result to measure learning achievement and from questionare to measure the students motivation. The result of the research showed that the students achievement using interactive multimedia had high N-gain better than students N-gain using convensional learning. The improvement of students achievement in the sub material of vector using interactive multimedia learning got higher N-gain than students N-gain using convensional learning. The improvement of students achievement in Newton Law material using interactive multimedia learning got higher N-gain than students N-gain using convensional learning. The students achievement after using interactive multimedia learning got in average about 68,20% from ideal score so that it included in high category.udPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan peningkatan prestasi belajar siswa pada mata pelajaran Pengetahuan Dasar Teknik Mesin yang menggunakan multimedia interaktif. Penelitian dilakukan di salah satu SMK Sumedang kelas X Program Keahlian Teknik Pemesinan. Metode penelitian yang digunakan adalah Quasy Eksperiment Design dengan pendekatan Nonequivalent Control Grup Design. Kelas eksperimen mendapatkan pembelajaran multimedia interaktif, sedangkan kelas kontrol mendapatkan pembelajaran konvensional. Data diperoleh dari hasil N-gain untuk megukur prestasi belajar, dan angket untuk mengukur motivasi berprestasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa peningkatan prestasi belajar siswa yang menggunakan pembelajaran multimedia interaktif memiliki N-gain lebih tinggi (kategori tinggi) dibandingkan dengan N-gain siswa yang menggunakan pembelajaran konvensional (kategori sedang), sehingga pembelajaran dengan menggunakan multimedia interaktif lebih baik dibandingkan dengan pembelajaraan konvensional. Peningkatan prestasi belajar siswa sub materi besaran vektor yang menggunakan pembelajaran multimedia interaktif memiliki N-gain lebih tinggi (kategori sedang) dibandingkan N-gain siswa yang menggunakan pembelajaran konvensional (kategori sedang). Peningkatan prestasi belajar siswa sub materi hukum Newton yang menggunakan pembelajaran multimedia interaktif memiliki N-gain lebih tinggi (kategori sedang) dibandingkan N-gain siswa yang menggunakan pembelajaran konvensional (kategori sedang). Motivasi berprestasi siswa setelah menggunakan pembelajaran multimedia interaktif menghasilkan rata-
机译:研究的目的是通过交互式多媒体来了解学生在技术工程基础知识方面的进步。该研究是在Sumedang的一所职业学校中完成的,涉及X类专业技术工程课程。使用的方法是通过使用非等效控制组设计方法进行的拟定实验设计。实验班进行交互式多媒体学习,而控制组进行常规学习。得到的数据是从N增益结果来衡量学习成绩,从问题是来衡量学生的动机。研究结果表明,使用交互式多媒体的学生的N增益要比使用常规学习的学生的N增益高。交互式多媒体学习在矢量子素材中对学生成绩的改善比常规学习对学生的N收获要高。使用互动多媒体学习提高牛顿法材料的学生成绩比使用常规学习提高学生的N增益。使用交互式多媒体学习后,学生的平均成绩比理想成绩高出约68,20%,因此它属于高类别。 udPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan peningkatan prestasi belajar siswa pada mata pelajaran Pengetahuan Dasar Teknik Mesin yang menggunakan多媒体交流。 Penelitian dilakukan di salah satu SMK Sumedang kelas X Program Keahlian Teknik Pemesinan。 Metode penelitian yang digunakan adalah Quasy Esperiment设计dengan pendekatan非等效控制组设计。 Kelas eksperimen多媒体互动广告,sedangkan kelas kontrol互动百科。资料diperoleh dari hasil N-gain untuk megukur prestasi belajar,dan angket untuk mengukur motivasi berprestasi。 Hasil penelitian menunjukkan bahwa peningkatan prestasi belajar siswa yang menggunakan pembelajaran多媒体互动介词N-gain lebih tinggi(kategori tinggi)dibandingkan dengan N-gain siswa yang menggunakan peembeljanan konbelsifanaga konvensional(kate 。 Peningkatan prestasi belajar siswa sub materi besaran vektor yang menggunakan pembelajaran多媒体互动N-gain lebih tinggi(kategori sedang)dibandingkan N-gain siswa yang menggunakan pembelajaran konvensional(kategori sed Peningkatan prestasi belajar siswa sub materi hukum Newton Yang Menggunakan pembelajaran多媒体互动N-gain lebih tinggi(kategori sedang)dibandingkan N-gain siswa yang menggunakan pembelajaran konvensional(kategori sedang) Motivasi berprestasi siswa setelah menggunakan pembelajaran多媒体查询服务

著录项

  • 作者

    Susanti Rina Maryani;

  • 作者单位
  • 年度 2014
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号