首页> 外文OA文献 >UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MENGENAI BENTUK-BENTUK KERAGAMAN BUDAYA DI JAWA BARAT DENGAN MENERAPKAN METODE BERMAIN PERAN ud(ROLE PLAYING)ud(Penelitian Tindakan Kelas di Kelas V SDN Cibeureum IV Kecamatan Cimalaka Kabupaten Sumedang)ud
【2h】

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MENGENAI BENTUK-BENTUK KERAGAMAN BUDAYA DI JAWA BARAT DENGAN MENERAPKAN METODE BERMAIN PERAN ud(ROLE PLAYING)ud(Penelitian Tindakan Kelas di Kelas V SDN Cibeureum IV Kecamatan Cimalaka Kabupaten Sumedang)ud

机译:运用角色扮演法改善西爪哇文化多样性形式的学生学习成果。(角色扮演)(V级SDN Cibeureum IV Cimalaka区Sumedang摄政区的课堂行动研究)

摘要

Berdasarkan hasil observasi awal diketahui rendahnya kemampuan siswa pada kelas V SDN Cibeureum IV Kecamatan Cimalaka Kabupaten Sumedang dalam memahami keragaman budaya di Jawa Barat. Hal ini dilihat dari hasil belajar siswa yang kurang memuaskan dan belum mencapai tujuan yang diharapkan. Dari 18 orang siswa tercatat hanya 6 siswa dengan presentase 33,34% yang memenuhi kriteria ketuntasan minimal (KKM). Penyebab hal tersebut diantaranya karena pembelajaran yang bersifat konvensional, sehingga siswa kurang antusias dalam mengikuti pembelajaran. Untuk mengatasi permasalahan tersebut dilakukan penelitian tindakan kelas melalui penerapan metode bermain peran (Role Playing). Tujuannya menuntut siswa untuk aktif dan berpartisipasi langsung ke dalam materi yang dipelajari. Penelitian ini mengacu pada desain penelitian Kemmis dan Mc. Taggart yang tahapannya terdiri dari perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Teknik pengumpulan datanya menggunakan lembar observasi, pedoman wawancara, tes hasil belajar, dan catatan lapangan. Sedangkan untuk validasi data digunakan teknik member check dan triangulasi. Setelah dilakukan penelitian sebanyak tiga siklus, terdapat peningkatan yang signifikan dari hasil data awal baik dari tahap perencanaan, pelaksanaan, maupun hasil belajar siswa. Dari data diperoleh pada tahap pelaksanaan kinerja guru pada siklus I baru mencapai 66,67%%, pada siklus II mengalami peningkatan menjadi 83,33%, pada siklus III naik lagi hingga mencapai 95,83%. Pada pelaksanaan aktivitas siswa di siklus I hanya 27,78% atau 6 orang siswa, pada siklus II mengalami kenaikan menjadi 61,11% atau 11 orang siswa, dan di siklus III naik lagi hingga mencapai 83,33% atau 15 orang siswa mencapai kriteria baik. Hal ini tentu telah memenuhi target yang telah ditentukan yaitu 80%.Pada siklus I siswa yang tuntas yaitu sebanyak 7 siswa atau 38,89%. Pada siklus II mengalami peningkatan sebanyak 72,22% atau 13 siswa yang tuntas. Pada siklus III mengalami peningkatan yang pesat mencapai 100% atau sebanyak 18 siswa tuntas. Dengan demikian, penerapan metode bermain peran (Role Playing) dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada materi keragaman budaya diJawa Barat di kelas V SDN Cibeureum IV Kecamatan Cimalaka Kabupaten Sumedangud
机译:根据初步观察的结果,可以知道,苏梅当摄政区Cimalaka区V SDN Cibeureum IV班的学生理解西爪哇文化多样性的能力很低。从学生的学习结果中可以看出,该学习结果不令人满意并且没有达到预期的目标。在18名学生中,只有6名学生达到了最低完整性标准(KKM),占33.34%。这样做的原因是由于常规学习,所以学生参与学习的热情较低。为了克服这些问题,通过角色扮演方法进行了课堂动作研究。该目标要求学生积极参与并直接参与所研究的材料。本研究参考了Kemmis和Mc的研究设计。塔加特(Taggart),其阶段包括计划,实施,观察和反思。使用观察表,面试指南,测试结果和现场记录的数据收集技术。而对于数据验证,则使用成员检查和三角剖分技术。经过三个研究周期,从计划,实施和学生学习成果两个方面来看,初始数据的结果均显着增加。从实施阶段获得的数据来看,教师在第一阶段的绩效仅达到66.67 %%,在第二阶段的绩效提高到83.33%,在第三阶段的绩效再次上升到95.83%。在实施第一轮学生活动中,只有27.78%或6名学生,在第二轮中增加到61.11%或11名学生,而在第三轮中再次上升到83.33%或15名学生达到了标准好。这当然达到了预定的80%的目标,在第一个周期完成学业的学生多达7名,即38.89%。在第二个周期中,完成的学生增加了72.22%。在第三轮中,学生人数迅速增加,达到100%,完成了多达18名学生。因此,角色扮演方法(角色扮演)的应用可以改善西爪哇岛V类SDN Cibeureum IV Cimalaka区Sumedang Regency中西爪哇文化多样性材料中的学生学习效果。

著录项

  • 作者

    Nurhayati Sri;

  • 作者单位
  • 年度 2013
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号