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Spiele mit Glauben. Zur Erfassung und Analyse von religiösen Inhalten in Computerspielen

机译:坚守信念。用于捕获和分析计算机游戏中的宗教内容

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摘要

Computerspiele sind ein religionswissenschaftlich relevanter Forschungsgegenstand. Durch ihre weite gesellschaftliche Verbreitung und die häufige Vermittlung religiöser Inhalte sind sie Beispiele der medialen Kommunikation über Religion sowie Agenten der religiösen Sozialisation. Bislang fehlen Methoden, um Computerspiele auf relevante Inhalte und deren Bedeutungen hin zu lesen. Auf der Grundlage der Zeichenlehre von Charles S. Peirce und der Theorie der Spielelemente nach Aki Järvinen wird eine Methode zur Feststellung und Analyse von religiösen Inhalten in Computerspielen vorgestellt und am Beispiel des erfolgreichen Strategiespiels Civilization V: Gods & Kings veranschaulicht. Der Beschreibung und Inhaltsanalyse folgt eine Interpretation in Anlehnung an medienspezifische Theorien und Beobachtungen.
机译:电脑游戏是与宗教研究相关的研究主题。由于其广泛的社会分布和宗教内容的频繁传播,它们成为有关宗教和宗教社会化媒介的媒体传播的例子。迄今为止,缺乏有关相关内容及其含义的阅读计算机游戏的方法。根据查尔斯·皮尔士(Charles S.Peirce)的绘画理论和AkiJärvinen的游戏元素理论,以成功的战略游戏《文明五:神与王》为例,提出并说明了一种确定和分析计算机游戏中宗教内容的方法。在描述和内容分析之后,将根据特定于媒体的理论和观察进行解释。

著录项

  • 作者

    Steffen Oliver;

  • 作者单位
  • 年度 2013
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类

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