掌桥科研
一站式科研服务平台
科技查新
收录引用
专题文献检索
外文数据库(机构版)
更多产品
首页
成为会员
我要充值
退出
我的积分:
中文会员
开通
中文文献批量获取
外文会员
开通
外文文献批量获取
我的订单
会员中心
我的包量
我的余额
登录/注册
文献导航
中文期刊
>
中文会议
>
中文学位
>
中国专利
>
外文期刊
>
外文会议
>
外文学位
>
外国专利
>
外文OA文献
>
外文科技报告
>
中文图书
>
外文图书
>
工业技术
基础科学
医药卫生
农业科学
教科文艺
经济财政
社会科学
哲学政法
其他
工业技术
基础科学
医药卫生
农业科学
教科文艺
经济财政
社会科学
哲学政法
其他
自然科学总论
数学、物理、化学、力学
天文学、地球科学
生物科技
医学、药学、卫生
航空航天、军事
农林牧渔
机械、仪表工业
化工、能源
冶金矿业
电子学、通信
计算机、自动化
土木、建筑、水利
交通运输
轻工业技术
材料科学
电工技术
一般工业技术
环境科学、安全科学
图书馆学、情报学
社会科学
其他
马克思主义、列宁主义、毛泽东思想、邓小平理论
哲学、宗教
社会科学总论
政治、法律
军事
经济
文化、科学、教育、体育
语言、文字
文学
艺术
历史、地理
自然科学总论
数理科学和化学
天文学、地球科学
生物科学
医药、卫生
农业科学
工业技术
交通运输
航空、航天
环境科学、安全科学
综合性图书
自然科学总论
数学、物理、化学、力学
天文学、地球科学
生物科技
医学、药学、卫生
航空航天、军事
农林牧渔
机械、仪表工业
化工、能源
冶金矿业
电子学、通信
计算机、自动化
土木、建筑、水利
交通运输
轻工业技术
材料科学
电工技术
一般工业技术
环境科学、安全科学
图书馆学、情报学
社会科学
其他
自然科学总论
数学、物理、化学、力学
天文学、地球科学
生物科技
医学、药学、卫生
航空航天、军事
农林牧渔
机械、仪表工业
化工、能源
冶金矿业
电子学、通信
计算机、自动化
土木、建筑、水利
交通运输
轻工业技术
电工技术
一般工业技术
环境科学、安全科学
图书馆学、情报学
社会科学
其他
自然科学总论
数学、物理、化学、力学
天文学、地球科学
生物科技
医学、药学、卫生
航空航天、军事
农林牧渔
机械、仪表工业
化工、能源
冶金矿业
电子学、通信
计算机、自动化
土木、建筑、水利
交通运输
轻工业技术
材料科学
电工技术
一般工业技术
环境科学、安全科学
图书馆学、情报学
社会科学
其他
美国国防部AD报告
美国能源部DE报告
美国航空航天局NASA报告
美国商务部PB报告
外军国防科技报告
美国国防部
美国参联会主席指示
美国海军
美国空军
美国陆军
美国海军陆战队
美国国防技术信息中心(DTIC)
美军标
美国航空航天局(NASA)
战略与国际研究中心
美国国土安全数字图书馆
美国科学研究出版社
兰德公司
美国政府问责局
香港科技大学图书馆
美国海军研究生院图书馆
OALIB数据库
在线学术档案数据库
数字空间系统
剑桥大学机构知识库
欧洲核子研究中心机构库
美国密西根大学论文库
美国政府出版局(GPO)
加利福尼亚大学数字图书馆
美国国家学术出版社
美国国防大学出版社
美国能源部文献库
美国国防高级研究计划局
美国陆军协会
美国陆军研究实验室
英国空军
美国国家科学基金会
美国战略与国际研究中心-导弹威胁网
美国科学与国际安全研究所
法国国际关系战略研究院
法国国际关系研究所
国际宇航联合会
美国防务日报
国会研究处
美国海运司令部
北约
盟军快速反应部队
北约浅水行动卓越中心
北约盟军地面部队司令部
北约通信信息局
北约稳定政策卓越中心
美国国会研究服务处
美国国防预算办公室
美国陆军技术手册
一般OA
科技期刊论文
科技会议论文
图书
科技报告
科技专著
标准
其它
美国卫生研究院文献
分子生物学
神经科学
药学
外科
临床神经病学
肿瘤学
细胞生物学
遗传学
公共卫生&环境&职业病
应用微生物学
全科医学
免疫学
动物学
精神病学
兽医学
心血管
放射&核医学&医学影像学
儿科
医学进展
微生物学
护理学
生物学
牙科&口腔外科
毒理学
生理学
医院管理
妇产科学
病理学
生化技术
胃肠&肝脏病学
运动科学
心理学
营养学
血液学
泌尿科学&肾病学
生物医学工程
感染病
生物物理学
矫形
外周血管病
药物化学
皮肤病学
康复学
眼科学
行为科学
呼吸学
进化生物学
老年医学
耳鼻喉科学
发育生物学
寄生虫学
病毒学
医学实验室检查技术
生殖生物学
风湿病学
麻醉学
危重病护理
生物材料
移植
医学情报
其他学科
人类生活必需品
作业;运输
化学;冶金
纺织;造纸
固定建筑物
机械工程;照明;加热;武器;爆破
物理
电学
人类生活必需品
作业;运输
化学;冶金
纺织;造纸
固定建筑物
机械工程;照明;加热;武器;爆破
物理
电学
马克思主义、列宁主义、毛泽东思想、邓小平理论
哲学、宗教
社会科学总论
政治、法律
军事
经济
文化、科学、教育、体育
语言、文字
文学
艺术
历史、地理
自然科学总论
数理科学和化学
天文学、地球科学
生物科学
医药、卫生
农业科学
工业技术
交通运输
航空、航天
环境科学、安全科学
综合性图书
主题
主题
题名
作者
关键词
摘要
高级搜索 >
外文期刊
外文会议
外文学位
外国专利
外文图书
外文OA文献
中文期刊
中文会议
中文学位
中国专利
中文图书
外文科技报告
清除
历史搜索
清空历史
首页
>
外文期刊
>
其他
>
Entertainment computing
Entertainment computing
SCI
EI
中文名称:娱乐计算
ISSN:
1875-9521
出版周期:
Quarterly
发文量:82
期刊论文
热门论文
年度选择
2016
第2016期
2015
第2015期
2013
第4期
2012
第4期
更多>>
全选(
0
)
清除
导出
1.
Visual 3D motion acuity predicts discomfort in 3D stereoscopic environments
机译:
视觉3D运动敏锐度可预测3D立体环境中的不适感
作者:
Brian Allen
;
Taylor Hanley
;
Bas Rokers
;
C. Shawn Green
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
关键词:
Virtual reality;
Simulator sickness;
3D motion;
Cue-conflict theory;
2.
A low-cost infrared-optical head tracking solution for virtual 3D audio environment using the Nintendo Wii-remote
机译:
使用Nintendo Wii-remote的虚拟3D音频环境的低成本红外光学头部跟踪解决方案
作者:
Yashar Deldjoo
;
Reza Ebrahimi Atani
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
关键词:
Head tracking;
Rigid body;
Degrees of freedom;
Virtual 3D audio system;
3D audio rendering;
Wii-remote;
3.
Using a serious game to promote community-based awareness and prevention of neglected tropical diseases
机译:
使用严肃的游戏来提高社区意识并预防被忽视的热带病
作者:
Saturnino Luz
;
Masood Masoodian
;
Raquel Rangel Cesario
;
Manuel Cesario
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
关键词:
Serious games for healthcare;
Community healthcare;
Community education;
Disease prevention;
Neglected tropical diseases;
4.
Evolving models of player decision making: Personas versus clones
机译:
不断发展的玩家决策模型:角色与克隆
作者:
Christoffer Holmgard
;
Antonios Liapis
;
Julian Togelius
;
Georgios N. Yannakakis
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
关键词:
Decision making;
Procedural content generation;
Evolutionary computation;
Player modeling;
5.
Preface for the special issue on fun and engaging computing technologies for health
机译:
有趣和引人入胜的健康计算技术专刊的序言
作者:
Paula Alexandra Silva
;
Francisco Nunes
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
6.
Media enjoyment as a function of control over characters
机译:
媒体享受取决于角色控制
作者:
Ryan Rogers
;
Francesca R.Dillman Carpentier
;
Lisa Barnard
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
关键词:
Agency;
Enjoyment;
Character;
Identification;
Technology;
7.
Exploring cultural heritage repositories with creative intelligence. The Labyrinth 3D system
机译:
利用创意情报探索文化遗产资源库。迷宫3D系统
作者:
Rossana Damiano
;
Vincenzo Lombardo
;
Antonio Lieto
;
Davide Borra
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
关键词:
3D visualization;
Cultural heritage;
Computational ontologies;
8.
Storytelling variants based on semiotic relations
机译:
基于符号关系的讲故事变体
作者:
Edirlei Soares de Lima
;
Bruno Feijo
;
Marco Antonio Casanova
;
Antonio L. Furtado
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
关键词:
Narrative generation;
Folktales;
Tale types;
Tale motifs;
Semiotic relations;
Interactive storytelling;
9.
Slow serious games, interactions and play: Designing for positive and serious experience and reflection
机译:
减慢严肃的游戏,互动和游戏:为获得正面和严肃的体验和反思而设计
作者:
Tim Marsh
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
关键词:
Serious games;
Design;
Experience;
10.
Special issue title: Entertainment in serious games and entertaining serious purposes
机译:
特刊标题:严肃游戏中的娱乐和严肃目的的娱乐
作者:
Tim Marsh
;
Erik Champion
;
Helmut Hlavacs
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
11.
Monitoring player attention: A non-invasive measurement method applied to serious games
机译:
监控玩家的注意力:一种适用于严肃游戏的非侵入性测量方法
作者:
Zahen Malla Osman
;
Jerome Dupire
;
Stephanie Mader
;
Pierre Cubaud
;
Stephane Natkin
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
关键词:
Serious games;
Attention;
Pointing task;
Reaction time;
Alzheimer;
12.
The value system characteristics of Chinese online game players
机译:
中国网络游戏玩家价值体系特征
作者:
Chaoguang Wang
;
Gino Yu
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
关键词:
Massively multiplayer online role-playing;
games;
Chinese game player;
Value system;
Emergent Cyclical Levels of Existence;
Theory;
Came design;
13.
Design considerations for a serious game for children after hematopoietic stem cell transplantation
机译:
造血干细胞移植后儿童认真游戏的设计考虑
作者:
Fares Kayali
;
Marisa Silbernagl
;
Konrad Peters
;
Ruth Mateus-Berr
;
Andrea Reithofer
;
Daniel Martinek
;
Anita Lawitschka
;
Helmut Hlavacs
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
关键词:
Serious games;
Games for health;
Came design;
Children;
Cancer;
14.
TITAL-Asynchronous multiplayer shooter with procedurally generated maps
机译:
TITAL-带有程序生成地图的异步多人射击游戏
作者:
Bhojan Anand
;
Wong Hong Wei
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
关键词:
Came;
TITAL;
Prodecural content generation;
Game map generation;
Bots;
Artificial intelligence;
15.
BBFS-STT: An efficient algorithm for number rotation puzzle
机译:
BBFS-STT:一种有效的数字旋转难题算法
作者:
GuiPing Wang
;
Jun Song
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
关键词:
Number rotation puzzle (NRP);
Sliding puzzle;
State duplicate detection;
Bidirectional breadth-first search;
States transition table;
16.
Investigating gesture-based avatar game representations in teenagers,younger and older adults
机译:
研究青少年,年轻人和老年人中基于手势的头像游戏表示形式
作者:
Mark Rice
;
Ranieri Yung Ing Koh
;
Jamie Ng
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
关键词:
Avatar representation;
Digital games;
Older adults;
Teenagers;
Body gestures;
User interaction;
17.
Towards a system of customized video game mechanics based on player personality: Relating the Big Five personality traits with difficulty adaptation in a first-person shooter game
机译:
建立基于玩家个性的定制视频游戏机制系统:在第一人称射击游戏中将五种人格特质与难于适应性联系起来
作者:
Aniket Nagle
;
Peter Wolf
;
Robert Riener
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
关键词:
Personality-based video game mechanics;
customization;
Different difficulty adaptations;
Enjoyment and duration of gameplay;
First-person shooter;
18.
Madeira Story Generator: Prospecting serendipitous storytelling in public spaces
机译:
马德拉故事发生器:在公共场所探索偶然的故事
作者:
Valentina Nisi
;
Clinton Jorge
;
Nuno Nunes
;
Julian Hanna
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
关键词:
Interactive storytelling;
Participatory culture;
Interactive artwork;
Audience engagement;
19.
GAINE-A portable framework for the development of edutainment applications based on multitouch and tangible interaction
机译:
GAINE-一种可移植的框架,用于基于多点触控和切实互动的教育应用开发
作者:
Andrea Bottino
;
Andrea Martina
;
Francesco Strada
;
Amirhosein Toosi
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
关键词:
Multitouch Interfaces;
Tangible User Interfaces;
Edutainment;
Entertainment;
Portable framework;
20.
Entertaining the similarities and distinctions between serious games and virtual heritage projects
机译:
娱乐严肃游戏与虚拟遗产项目之间的异同
作者:
Erik Champion
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
关键词:
Entertainment;
Virtual heritage;
Authenticity;
Violence;
Interaction design;
21.
Augmenting playspaces to enhance the game experience: A tag game case study
机译:
增强游戏空间以增强游戏体验:标记游戏案例研究
作者:
Alejandro Moreno
;
Robby van Delden
;
Ronald Poppe
;
Dennis Reidsma
;
Dirk Heylen
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
关键词:
Interactive playgrounds;
Interactive tag;
Ambient entertainment;
Entertainment technologies;
22.
Video game scenery analysis with eye tracking
机译:
眼动追踪视频游戏场景分析
作者:
Samuel Almeida
;
Oscar Mealha
;
Ana Veloso
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
关键词:
Video game levels;
Eye tracking;
Player behavior;
Gaming experience;
Data representation and visualization;
23.
The introduction of IMO, an integrated model for designing for open-ended play
机译:
引入IMO,即用于开放式游戏设计的集成模型
作者:
Pepijn Rijnbout
;
Mark de Graaf
;
Tilde Bekker
;
Ben Schouten
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
关键词:
Play environment;
Open-ended play;
Emergence;
Progression;
Rules and goals;
24.
Exergaming and rehabilitation: A methodology for the design of effective and safe therapeutic exergames
机译:
锻炼和康复:一种设计有效且安全的治疗性运动游戏的方法
作者:
Michele Pirovano
;
Elif Surer
;
Renato Mainetti
;
Pier Luca Lanzi
;
N. Alberto Borghese
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
关键词:
Exergames;
Serious games;
Game therapy;
Rehabilitation;
Came design;
25.
On gamifying the transcription of digital video lectures
机译:
关于数字视频讲座抄录的游戏化
作者:
Marco Furini
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
关键词:
Games with a purpose;
Automatic transcription;
Video lectures;
Accessibility;
26.
Mobile devices at the cinema theatre
机译:
电影院的移动设备
作者:
Edward R. Sykes
;
Dilip Muthukrishnan
;
Yousif Al-Yousifi
;
Darren Spriet
;
Krzysztof Pietroszek
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
关键词:
Multiplayer real-time games;
Human computer interaction;
Context-aware computing;
Mobile computing;
Social engaging games;
27.
The emerging adolescent World of Warcraft video gamer: A five factor exploratory profile model
机译:
新兴的《魔兽世界》视频游戏玩家:五要素探索性档案模型
作者:
Anthony M. Bean
;
Lauren S. Ferro
;
Joao Ricardo Nickenig Vissoci
;
Thiago Rivero
;
Gary Groth-Marnat
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
关键词:
Video games;
Youth;
World of Warcraft;
Personality of video gamers;
Violent video gamers;
28.
Psychagogy and quantum theory as conceptualizations for serious entertainment and its narrative
机译:
心理学和量子理论作为严肃娱乐的概念化及其叙事
作者:
Nikitas M. Sgouros
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
关键词:
Theory of entertainment;
Narrative;
Quantum computing;
29.
Playing educational math games at home: The Monkey Tales case
机译:
在家玩教育数学游戏:The Monkey Tales案
作者:
Jan Derboven
;
Bieke Zaman
;
David Geerts
;
Dirk De Grooff
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
关键词:
Educational games;
Home context;
Appropriation;
Multimodality;
30.
Interactive technologies for preschool game-based instruction: Experiences and future challenges
机译:
用于学前游戏教学的交互式技术:经验和未来挑战
作者:
Vicente Nacher
;
Fernando Garcia-Sanjuan
;
Javier Jaen
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
关键词:
Games;
Kindergarten;
Education;
Serious games;
Multi-touch;
Robots;
31.
A Digital Game Maturity Model (DGMM)
机译:
数字游戏成熟度模型(DGMM)
作者:
Saiqa Aleem
;
Luiz Fernando Capretz
;
Faheem Ahmed
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
关键词:
Software game;
Came performance;
Video game;
Online game;
Process assessment;
Software process improvement;
Game development methodology;
32.
Mood Glove: A haptic wearable prototype system to enhance mood music in film
机译:
Mood Glove:可触觉的可穿戴原型系统,可增强电影中的情绪音乐
作者:
Antonella Mazzoni
;
Nick Bryan-Kinns
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
关键词:
Haptic;
Wearable technology;
Prototype;
Entertainment;
Film music;
Cross-modal;
33.
Apps for life change: Critical review and solution directions
机译:
改变生活的应用程序:重要的评论和解决方案说明
作者:
Christopher Helf
;
Helmut Hlavacs
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
关键词:
Gamification;
eHealth;
mHealth;
Mobile apps;
34.
Empirical investigation of key business factors for digital game performance
机译:
数字游戏性能关键业务因素的实证研究
作者:
Saiqa Aleem
;
Luiz Fernando Capretz
;
Faheem Ahmed
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2016年第2016期
关键词:
Software game;
Game business performance;
Video game;
Online game;
Empirical investigation;
Games business factors;
35.
Modality specific assessment of video game player's experience using the Emotiv
机译:
使用Emotiv对视频游戏玩家的体验进行模式特定的评估
作者:
Timothy McMahan
;
Ian Parberry
;
Thomas D. Parsons
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2015年第2015期
关键词:
Emotiv EPOC;
Video games;
Cognitive;
Electroencephalographic;
36.
'The app market has been candy crushed': Observed and rationalized processes for selecting smartphone games
机译:
“应用程序市场被糖果压垮了”:选择智能手机游戏时遵循的观察和合理化流程
作者:
Nicholas David Bowman
;
Sven Joeckel
;
Leyla Dogruel
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2015年第2015期
关键词:
Smartphones;
Mobile gaming;
Apps;
Heuristics;
Privacy;
37.
Data-Driven Retrospective Interviewing (DDRI): A proposed methodology for formative evaluation of pervasive games
机译:
数据驱动的回顾性访谈(DDRI):一种用于评估普及游戏的拟议方法
作者:
Magy Seif El-Nasr
;
Shree Durga
;
Mariya Shiyko
;
Carmen Sceppa
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2015年第2015期
关键词:
Serious games;
Evaluation;
Mixed-methods;
Game analytics;
Methodology;
38.
Transposing freemium business model from casual games to serious games
机译:
将免费增值业务模式从休闲游戏转变为严肃游戏
作者:
Gergana Georgieva
;
Sylvester Arnab
;
Margarida Romero
;
Sara de Freitas
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2015年第2015期
关键词:
Casual games;
Serious games;
Business model;
Freemium;
39.
Differences in computer use for entertainment between boys and girls: Evidence from a global survey
机译:
男孩和女孩在娱乐方面使用计算机的差异:一项全球调查的证据
作者:
Jehanzeb R. Cheema
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2015年第2015期
关键词:
ICT;
PISA;
Gender difference;
Cross country comparison;
Survey data;
40.
A case study on Service-Oriented Architecture for Serious Games
机译:
面向游戏的面向服务架构的案例研究
作者:
Maira B. Carvalho
;
Francesco Bellotti
;
Riccardo Berta
;
Alessandro De Gloria
;
Giorgia Gazzarata
;
Jun Hu
;
Michael Kickmeier-Rust
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2015年第2015期
关键词:
Adaptive Serious Games;
Games for learning;
Serious Games;
Serious Games development;
Service Oriented Architecture;
Architecture Tradeoff Analysis Method;
41.
The HEXACO model of personality and video game preferences
机译:
个性和视频游戏偏好的HEXACO模型
作者:
Virgil Zeigler-Hill
;
Sean Monica
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2015年第2015期
关键词:
Personality;
HEXACO;
Video games;
Gaming;
42.
An annotation tool for automatically triangulating individuals' psychophysiological emotional reactions to digital media stimuli
机译:
自动对个人对数字媒体刺激的心理生理情感反应进行三角测量的注释工具
作者:
Pedro A. Nogueira
;
Vasco Torres
;
Rui Rodrigues
;
Eugenio Oliveira
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2015年第2015期
关键词:
Emotion recognition;
Player modelling;
Psychophysiology;
Digital media;
Triangulation;
Emotional reaction identification;
43.
SEMU: A semantic knowledge management system of musical information
机译:
SEMU:音乐信息的语义知识管理系统
作者:
Dinh Hoa Cuong Nguyen
;
Ngamnij Arch-int
;
Somjit Arch-int
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2015年第2015期
关键词:
Semantic Web;
Ontology;
Knowledge management;
Musical Information Retrieval;
44.
Them and Us: An indoor pervasive gaming experience
机译:
他们与我们:室内无处不在的游戏体验
作者:
Alan Chamberlain
;
Fernando Martinez-Reyes
;
Rachel Jacobs
;
Matt Watkins
;
Robin Shackford
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2013年第4期
关键词:
Location/tracking technology;
Entertainment applications;
Computer-augmented environments;
Pervasive gaming;
45.
Evaluating mental workload while interacting with computer-generated artificial environments
机译:
与计算机生成的人工环境交互时评估心理工作量
作者:
Leandro Luigi Di Stasi
;
Adoration Antoli
;
Jose Juan Canas
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2013年第4期
关键词:
Task complexity;
Cognitive load;
Mental fatigue;
Saccadic peak velocity;
Eye-movements;
Microworld;
46.
Viewing experience of 3DTV: An exploration of the feeling of sickness and presence in a shopping mall
机译:
观看3DTV的体验:探索购物商场中的不适感和存在感
作者:
Marianna Obrist
;
Daniela Wurhofer
;
Thomas Meneweger
;
Thomas Grill
;
Manfred Tscheligi
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2013年第4期
关键词:
3DTV;
Field evaluation;
Feeling of sickness;
Feeling of presence;
User experience;
Viewing experience;
Public setting;
Shopping mall;
Methods;
47.
Contextual influences on mobile player experience - A game user experience model
机译:
上下文对移动玩家体验的影响-游戏用户体验模型
作者:
Stephan Engl
;
Lennart E. Nacke
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2013年第4期
关键词:
User experience;
UX;
Mobile gaming;
Player experience;
Came user research;
Came metrics;
Payability;
Field study;
48.
Imitating human playing styles in Super Mario Bros
机译:
模仿《超级马里奥兄弟》中的人类演奏风格
作者:
Juan Ortega
;
Noor Shaker
;
Julian Togelius
;
Georgios N. Yannakakis
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2013年第4期
关键词:
Came Al;
Neuroevolution;
Dynamic scripting;
Imitation learning;
Behaviour cloning;
Behaviour imitation;
49.
Square++: Making a connection game win-lose complementary and playing-fair
机译:
Square ++:使连接游戏双赢互补,公平竞争
作者:
Yi Yang
;
Shuigeng Zhou
;
Yuan Li
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2013年第4期
关键词:
Connection game;
Random-turn;
Fair probability;
Percolation threshold;
50.
A shape grammar approach to computational creativity and procedural content generation in massively multiplayer online role playing games
机译:
大规模多人在线角色扮演游戏中用于计算创造力和过程内容生成的形状语法方法
作者:
Kathryn E. Merrick
;
Amitay Isaacs
;
Michael Barlow
;
Ning Gu
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2013年第4期
关键词:
Computational creativity;
Interest;
Novelty;
Shape grammars;
Massively multiplayer;
Online role-playing games;
Instances;
Procedural content generation;
51.
Building and mining a repository of design pattern instances: Practical and research benefits
机译:
建立和挖掘设计模式实例的存储库:实际和研究上的好处
作者:
Apostolos Ampatzoglou
;
Olia Michou
;
Ioannis Stamelos
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2013年第4期
关键词:
Software engineering;
Computer games;
Design patterns;
Repository;
52.
Visualization-based analysis of gameplay data - A review of literature
机译:
基于可视化的游戏数据分析-文献综述
作者:
G. Wallner
;
S. Kriglstein
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2013年第4期
关键词:
Games;
Evaluation;
Gameplay analysis;
Visualization;
53.
Players of facebook games and how they play
机译:
Facebook游戏的玩家及其玩法
作者:
Donghee Yvette Wohn
;
Yu-Hao Lee
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2013年第4期
关键词:
Social game;
Social network game;
Uses and gratifications;
Reciprocity;
Social cognitive theory;
Customization;
Facebook;
Casual game;
54.
Virtual agents for the production of linear animations
机译:
用于制作线性动画的虚拟代理
作者:
Rossana Damiano
;
Vincenzo Lombardo
;
Fabrizio Nunnari
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2013年第4期
关键词:
Virtual agents;
Character animation;
Animation languages;
HTN planning;
55.
Entertaining listening by means of the Stanza Logo-Motoria: an Interactive Multimodal Environment
机译:
通过Stanza Logo-Motoria娱乐听觉:交互式多模式环境
作者:
Serena Zanolla
;
Sergio Canazza
;
Antonio Roda
;
Antonio Camurri
;
Gualtiero Volpe
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2013年第4期
关键词:
Interactive Multimodal Environment;
Augmented learning;
Entertaining listening;
56.
Serious games for health
机译:
健康的严肃游戏
作者:
Voravika Wattanasoontorn
;
Imma Boada
;
Ruben Garcia
;
Mateu Sbert
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2013年第4期
关键词:
Serious games;
Healthcare;
Medical information system;
Interactive learning;
57.
3D Gesture classification with linear acceleration and angular velocity sensing devices for video games
机译:
带有线性加速度和角速度感测设备的3D手势分类,用于视频游戏
作者:
Salman Cheema
;
Michael Hoffman
;
Joseph J. LaViola Jr.
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2013年第4期
关键词:
Input devices;
Interaction techniques;
3D Gesture recognition;
Machine learning;
Video games;
Linear Classifier;
Support Vector Machine;
AdaBoost;
Decision Tree;
Bayes Classifier;
58.
Evaluating player experience for children's outdoor pervasive games
机译:
评估儿童户外普及游戏的玩家体验
作者:
Iris Soute
;
Saskia Bakker
;
Remco Magielse
;
Panos Markopoulos
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2013年第4期
关键词:
Children's games;
Player experience;
Evaluation methodology;
Pervasive games;
59.
Experiencing interactive narrative: A qualitative analysis of Facade
机译:
体验互动式叙事:对立面的定性分析
作者:
Magy Seif El-Nasr
;
David Milam
;
Tony Maygoli
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2013年第4期
关键词:
Design;
Interactive narrative;
Storytelling;
User experience;
60.
An investigation of the effects of game difficulty on player enjoyment
机译:
游戏难度对玩家乐趣影响的调查
作者:
Justin T. Alexander
;
John Sear
;
Andreas Oikonomou
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2013年第4期
关键词:
Games;
Dynamic difficulty adjustment;
DDA;
Came mechanics;
Player experience;
Difficulty;
Gameplay;
61.
New modalities for interactive entertainment
机译:
互动娱乐的新形式
作者:
Gualtiero Volpe
;
Dennis Reidsma
;
Antonio Camurri
;
Anton Nijholt
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2013年第4期
62.
AsapRealizer in practice - A modular and extensible architecture for a BML Realize
机译:
实践中的AsapRealizer-BML实现的模块化和可扩展架构
作者:
Dennis Reidsma
;
Herwin van Welbergen
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2013年第4期
关键词:
Elckerlyc;
AsapRealizer;
Behavior Markup Language;
Virtual human;
Embodied conversational agents;
Architecture;
System integration;
Customization;
63.
A Kinect-based natural interface for quadrotor control
机译:
基于Kinect的自然界面用于四旋翼控制
作者:
Andrea Sanna
;
Fabrizio Lamberti
;
Gianluca Paravati
;
Federico Manuri
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2013年第4期
关键词:
Natural user interface;
Kinect;
Quadrotor control;
Interactive systems;
Visual odometry;
64.
Evaluating a multi-player brain-computer interface game: Challenge versus co-experience
机译:
评估多人脑机接口游戏:挑战与共同经验
作者:
Hayrettin Guerkoek
;
Anton Nijholt
;
Mannes Poel
;
Michel Obbink
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2013年第4期
关键词:
Brain-computer interface;
Multi-player;
Game;
SSVEP;
Social interaction;
Collaboration;
Awareness;
Co-experience;
User experience;
65.
A system for mobile music authoring and active listening
机译:
一种用于移动音乐创作和主动收听的系统
作者:
Maurizio Mancini
;
Antonio Camurri
;
Gualtiero Volpe
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2013年第4期
关键词:
Mobile;
Orchestra;
Paradigm;
Authoring;
Explore;
Active listening;
66.
Haptic Carillon: A computationally enhanced mechanical performing instrument
机译:
触觉钟琴:一种经过计算增强的机械演奏乐器
作者:
Mark Havryliv
;
Fazel Naghdy
;
Greg Schiemer
;
Timothy Hurd
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2013年第4期
关键词:
Haptics;
Musical instruments;
Physical modelling and music;
Musical force-feedback;
Carillon;
Carillon design;
67.
An empirical evaluation of user interfaces for a mobile video game
机译:
对移动视频游戏用户界面的经验评估
作者:
Kevin Browne
;
Christopher Anand
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2012年第4期
关键词:
Mobile computing;
Mobile user interfaces;
Video game user interfaces;
68.
Join token: A language mechanism for programming interactive games
机译:
加入令牌:一种用于编写交互式游戏的语言机制
作者:
Taketoshi Nishimori
;
Yasushi Kuno
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2012年第4期
关键词:
Video game;
Programming language;
Scripting language;
69.
Modeling game usage, purchase behavior and ease of use
机译:
模拟游戏使用情况,购买行为和易用性
作者:
Robert Davis
;
Bodo Lang
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2012年第4期
关键词:
Computer games;
Ease of use;
Purchase;
Structural equation modeling;
Usage;
70.
Preface for the special issue on Games and AI
机译:
游戏和AI特刊的序言
作者:
Mark H.M. Winands
;
Yngvi Bjoernsson
;
Karl Tuyls
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2012年第4期
71.
Efficiency of three forward-pruning techniques in shogi: Futility pruning, null-move pruning, and Late Move Reduction (LMR)
机译:
shogi中三种正向修剪技术的效率:无效修剪,零移动修剪和后期移动减少(LMR)
作者:
Kunihito Hoki
;
Masakazu Muramatsu
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2012年第4期
关键词:
Shogi;
Chess;
Forward pruning;
Branching factor;
Brute-force search;
72.
Player behavioural modelling for video games
机译:
视频游戏玩家行为建模
作者:
Sander C.J. Bakkes
;
Pieter H.M. Spronck
;
Giel van Lankveld
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2012年第4期
关键词:
Video game Al;
Player behavioural modelling;
Adaptive behaviour;
73.
Game information dynamic models based on fluid mechanics
机译:
基于流体力学的游戏信息动态模型
作者:
Hiroyuki Iida
;
Takeo Nakagawa
;
Kristian Spoerer
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2012年第4期
关键词:
Game model;
Information dynamics;
Base Ball;
Fluid mechanics;
Game meandering;
74.
Preface
机译:
前言
作者:
Jung Hyun Han
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2012年第4期
75.
A card-playing humanoid playmate for human behavioral analysis
机译:
用于人类行为分析的打牌类人动物玩伴
作者:
Min-Gyu Kim
;
Kenji Suzuki
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2012年第4期
关键词:
Human-robot interaction;
Humanoid playmate;
Human nonverbal behavior;
76.
DreamThrower: An audio/visual display for influencing dreams
机译:
DreamThrower:影响梦想的音频/视频显示
作者:
Noreen Kamal
;
Abir Al Hajri
;
Sidney Fels
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2012年第4期
关键词:
Dream detection;
Dream creation;
Dream stimulus;
Rapid eye movement;
77.
Real-time rendering of approximate caustics under environment illumination
机译:
在环境光照下实时绘制近似苛性碱
作者:
Budianto Tandianus
;
Henry Johan
;
Hock Soon Seah
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2012年第4期
关键词:
Caustics;
Real-time rendering;
Environment illumination;
GPU;
78.
Visualized sound effect icons for improved multimedia accessibility: A pilot study
机译:
可视化的音效图标可改善多媒体访问性:一项初步研究
作者:
Karen Collins
;
Peter J. Taillon
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2012年第4期
关键词:
User interfaces;
Accessibility;
Usability;
Multimedia;
Games;
Audio;
79.
Understanding and supporting cross-platform usage in the living room
机译:
了解和支持客厅中的跨平台使用
作者:
Jan Hess
;
Benedikt Ley
;
Corinna Ogonowski
;
Lin Wan
;
Volker Wulf
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2012年第4期
关键词:
Social TV;
Social media;
Living Lab;
Participatory design;
Diary study;
80.
A robust controller for a two-layered approach applied to the game of billiards
机译:
用于台球游戏的两层方法的强大控制器
作者:
Jean-Francois Landry
;
Jean-Pierre Dussault
;
Philippe Mahey
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2012年第4期
关键词:
Pool;
Billiards;
Snooker;
Game;
Simulation;
Planning;
Strategy;
Optimization;
Artificial intelligence;
Robust optimization;
81.
Contextual affect sensing and metaphor interpretation
机译:
情境情感感知和隐喻解释
作者:
Li Zhang
;
Alamgir Hossain
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2012年第4期
关键词:
Contextual affect sensing;
Metaphor interpretation;
Drama improvisation and intelligent agents;
82.
The MINWii project: Renarcissization of patients suffering from Alzheimer's disease through video game-based music therapy
机译:
MINWii项目:通过基于视频游戏的音乐疗法使患有阿尔茨海默氏病的患者重新麻醉
作者:
S. Benveniste
;
P. Jouvelot
;
B. Pin
;
R. Pequignot
期刊名称:
《Entertainment computing》
|
2012年第4期
关键词:
Alzheimer;
Dementia;
Music therapy;
Wiimote;
Renarcissization;
意见反馈
回到顶部
回到首页