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Games for health journal.
Games for health journal.
MEDLINE
中文名称:游戏对健康杂志》上。
ISSN:
2161-783X
出版周期:
Bimonthly
发文量:0
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1.
Videogame-Related Illness and Injury: A Review of the Literature and Predictions for Pokemon GO!
机译:
Videogame-Related疾病和损伤:回顾口袋妖怪的文学和预测走!
作者:
Pourmand Ali
;
Lombardi Kevin
;
Kuhl EvanOConnell Francis
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第1期
关键词:
Video Games;
Zinc Finger and BTB Domain Containing Protein 7;
impact phenomenaLiterature Reviewinjury preventionInjuriesPast Trends;
2.
Examining Changes to Center of Pressure During the First Trials of Wii Gameplay
机译:
检查更改期间压力中心第一次试验的Wii游戏
作者:
Reed-Jones Rebecca
;
Carvalho Laura
;
Sanderson ChelseyMontelpare WilliamMurray NicholasPowell Douglas
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第1期
关键词:
experimentation;
Trials;
Rehabilitationbalance assessmentCenter of pressure;
3.
Physiological and Perceived Responses in Different Levels of Exergames in Elite Athletes
机译:
生理和认知反应不同Exergames精英运动员的水平
作者:
Chung Louisa Ming Yan
;
Sun Feng Hua
;
Cheng Chris Tsz Man
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第1期
关键词:
Athletes;
Rowing;
elites;
4.
Serious Games for Health: The Potential of Metadata
机译:
严肃游戏对健康:的潜力元数据
作者:
Goebel Stefan
;
Maddison Ralph
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第1期
关键词:
health;
Metadata;
User groups;
5.
The Effect of Additional Virtual Reality Training on Balance in Children with Cerebral Palsy after Lower Limb Surgery: A Feasibility Study
机译:
额外的虚拟现实训练的效果总的来说在脑瘫患儿下肢手术:可行性研究
作者:
Meyns Pieter
;
Pans Liene
;
Plasmans KaatHeyrman LieveDesloovere KaatMolenaers Guy
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第1期
关键词:
Lower Extremity;
cytidylyl-(3'-5')-cytidine;
Neurologic Disorderssitting balanceRehabilitationRehabilitation CentersChildvirtual realityCerebral PalsyPhysical Therapy Modalities;
6.
How to Train an Injured Brain? A Pilot Feasibility Study of Home-Based Computerized Cognitive Training
机译:
如何培养一个受伤的大脑?研究家庭电脑的认知培训
作者:
Verhelst Helena
;
Vander Linden Catharine
;
Vingerhoets GuyCaeyenberghs Karen
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第1期
关键词:
Brain Training;
Working Memory;
Computerizedcognitive abilityBrain InjuriesSynaptic plasticityPilots;
7.
Improving Children's Mental Health with a Digital Social Skills Development Game: A Randomized Controlled Efficacy Trial of Adventures aboard the S.S. GRIN
机译:
提高孩子们的心理健康与数字社会技能发展游戏:一个随机控制的有效性试验上的冒险“笑
作者:
Sanchez Rebecca
;
Brown Emily
;
Kocher KellyDeRosier Melissa
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第1期
关键词:
Social Skills;
Child Health;
InterventionSocial Competence;
8.
Getting Research on Games for Health Funded
机译:
游戏对健康的研究资助
作者:
Baranowski Tom
;
Blumberg Fran
;
Gao ZanKato Pamela M.Kok GerjoLu Amy S.Lyons Elizabeth J.Morrill Brooke A.Peng WeiPrins Pier J.Snyder LeslieStaiano Amanda E.Thompson Debbe
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第1期
关键词:
health;
Getting;
9.
Physical Activity Levels in Children With and Without Autism Spectrum Disorder When Playing Active and Sedentary Xbox Kinect Videogames
机译:
儿童的身体活动水平玩时没有自闭症谱系障碍活跃和久坐不动的Xbox Kinect游戏
作者:
Golden Daphne
;
Getchell Nancy
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第2期
关键词:
autism;
Autism Spectrum Disorders;
game playerChildMotor ActivityACTIVITY LEVELSPhysical Activity LevelActive;
10.
A Pilot Study of the Attractive Features of Active Videogames Among Chinese Primary School Children
机译:
一个活跃的有吸引力的特性的初步研究电子游戏在中国小学的孩子
作者:
Lau Patrick W. C.
;
Lau Erica Y.
;
Wang Jing JingChoi Cheong-rakKim Chang Gyun
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第2期
关键词:
Pilot Studies;
school child;
Primary SchoolsEuropean literatureChinese artChinese philosophyActive;
11.
Incorporating Behavioral Techniques into a Serious Videogame for Children
机译:
将行为技术纳入一个严重电子游戏对孩子
作者:
Thompson Debbe
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第2期
关键词:
Videotapes;
behavioral techniques;
Self-ControlChildBehavioral changesNutritional Sciences;
12.
A Narrative Synthesis of Nintendo Wii Fit Gaming Protocol in Addressing Balance Among Healthy Older Adults: What System Works?
机译:
叙述任天堂Wii Fit的综合游戏协议在解决健康之间的平衡老年人:系统工作什么?
作者:
Manlapaz Donald G.
;
Sole Gisela
;
Jayakaran PrasathChapple Cathy M.
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第2期
关键词:
aged person;
game player;
13.
Influence of Exergaming on the Perception of Cancer-Related Fatigue
机译:
Exergaming的感知的影响癌症相关疲劳
作者:
da Silva Alves Ricardo
;
Iunes Denise Hollanda
;
Pereira Isabela CarvalhoCarvalho Borges Juliana BassalobreNogueira Denismar AlvesSilva Andreia MariaMoreira Lobato Daniel FerreiraCarvalho Leonardo Cesar
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第2期
关键词:
cancer patient;
Muscle Fatigue;
Cancer FatigueElectromyogramsensesPerception;
14.
The FIT Game III: Reducing the Operating Expenses of a Game-Based Approach to Increasing Healthy Eating in Elementary Schools
机译:
适合游戏3:减少操作费用基于游戏的方法来增加健康吃在小学
作者:
Joyner Damon
;
Wengreen Heidi J.
;
Aguilar Sheryl S.Spruance Lori AndersenMorrill Brooke A.Madden Gregory J.
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第2期
关键词:
Consumer Behavior;
Visual Displays;
ChildFruits and vegetablesPrimary SchoolsNutritional Sciences;
15.
Balancing for Gross Motor Ability in Exergaming Between Youth with Cerebral Palsy at Gross Motor Function Classification System Levels II and III
机译:
平衡Exergaming粗大运动能力青年之间脑瘫粗大运动功能分类系统水平II和III
作者:
MacIntosh Alexander
;
Switzer Lauren
;
Hernandez HamiltonHwang SusanSchneider Adrian L. JessupMoran DanielGraham T. C. NicholasFehlings Darcy L.
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第2期
关键词:
health;
walking;
Happinessgross motor functionsPsychomotor SkillsCerebral Palsy;
16.
Illness Experience, Self-Determination, and Recreational Activities in Pediatric Asthma
机译:
疾病的经验,自决,娱乐活动在儿童哮喘
作者:
Bingham Peter M.
;
Crane Ian
;
Manning Sarah Waterman
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第3期
关键词:
Chronic Disease;
Self Determination;
ChildLeisure activitiesVocabularyAsthma;
17.
A Questionnaire-Based Study on the Perceptions of Canadian Seniors About Cognitive, Social, and Psychological Benefits of Digital Games
机译:
摄取相关研究的看法加拿大老年人认知、社会和心理上的数字游戏的好处
作者:
Duplaa Emmanuel
;
Kaufman David
;
Sauve LouiseRenaud Lise
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第3期
关键词:
automatic game;
Social Capital;
Well BeingsensesSocial NetworksPerceptionCanadian;
18.
'Pokemon Go!' May Promote Walking, Discourage Sedentary Behavior in College Students
机译:
“口袋妖怪去!”久坐行为在大学生
作者:
Barkley Jacob E.
;
Lepp Andrew
;
Glickman Ellen L.
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第3期
关键词:
augmented reality;
college student;
Zinc Finger and BTB Domain Containing Protein 7walkingYoung AdultMobile phonesMotor Activity;
19.
Cardiovascular Response of an Acute Exergame Session in Prepubertal Obese Children
机译:
急性Exergame的心血管反应会话在青春期前的肥胖儿童
作者:
Costa Herikson Araujo
;
Silva-Filho Antonio Carlos
;
Dias Carlos JoseMartins Vicenilma AndradeMendes ThiagoRabelo AndreNavarro FranciscoSilami-Garcia EmersonMostarda CristianoSevilio Mario Jr.
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第3期
关键词:
Obesity;
Boys;
cardiovascular responseAcute;
20.
Exergaming Through the Eyes of Patients with Heart Failure: A Qualitative Content Analysis Study
机译:
Exergaming患者的心脏失败:定性内容分析研究
作者:
Klompstra Leonie
;
Jaarsma Tiny
;
Martensson JanStromberg Anna
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第3期
关键词:
Heart Failure;
Patients;
EyeContent analysisexperience;
21.
Comparison of Path Length and Ranges of Movement of the Center of Pressure and Reaction Time and Between Paired-Play and Solo-Play of a Virtual Reality Game
机译:
比较运动的路径长度和范围中心的压力和反应时间Paired-Play之间和一个虚拟的单独玩耍现实游戏
作者:
Portnoy Sigal
;
Hersch Ayelet
;
Sofer TalTresser Sarit
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第3期
关键词:
path length;
Center of pressure;
virtual realityMotionalBalance impairmentReaction Time;
22.
Gaming Your Way to Health: A Systematic Review of Exergaming Programs to Increase Health and Exercise Behaviors in Adults
机译:
游戏你的健康方式:系统回顾增加健康和Exergaming项目成人的运动行为
作者:
Street Tamara D.
;
Lacey Sarah J.
;
Langdon Rebecca R.
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第3期
关键词:
Review, Systematic;
health;
AdultsMotor ActivityHealth PromotionExercise;
23.
Serious Games for Psychotherapy: A Systematic Review
机译:
严肃游戏的心理治疗:一个系统审查
作者:
Eichenberg Christiane
;
Schott Markus
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第3期
关键词:
Review, Systematic;
Psychotherapy;
Literature ReviewBehavioral changesEntertainment;
24.
Active Gaming as a Form of Exercise to Induce Hypoalgesia
机译:
活跃的游戏作为一种锻炼诱导痛觉减退
作者:
Carey Christopher
;
Naugle Keith E.
;
Aqeel DaniaOhlman ThomasNaugle Kelly M.
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第4期
关键词:
Pain Threshold;
Motor Activity;
TrapeziusForearmHypoalgesiaPRETESTExerciseActivegame player;
25.
Effects of the Contextual Variables of Racing Games on Risky Driving Behavior
机译:
赛车的上下文变量的影响游戏对危险驾驶行为
作者:
Deng Mingming
;
Chan Alan H. S.
;
Wu FengLiu Shulin
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第4期
关键词:
Driver Behavior;
Risk-Taking;
Racinggame player;
26.
Age-Related Cognitive Effects of Videogame Playing Across the Adult Life span
机译:
与年龄相关的认知效果的游戏玩在成年人的寿命
作者:
Wang Ping
;
Zhu Xing-Ting
;
Liu Han-HuiZhang Yi-WenHu YangLi Hui-JieZuo Xi-Nian
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第4期
关键词:
Executive Function;
cognitive function;
LongevityLife spanPROCESSING SPEEDwell adultCognitionAdultsexperienceNeuropsychological Tests;
27.
Impact of Gamification of Vision Tests on the User Experience
机译:
游戏化的视觉测试对用户的影响经验
作者:
Bodduluri Lakshmi
;
Boon Mei Ying
;
Ryan MalcolmDain Stephen J.
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第4期
关键词:
Vision Tests;
Tablet Computers;
Questionnairesengagement;
28.
Virtual Reality and Active Videogame-Based Practice, Learning Needs, and Preferences: A Cross-Canada Survey of Physical Therapists and Occupational Therapists
机译:
虚拟现实,Videogame-Based活跃实践中,学习需求和偏好:一个物理治疗师和突发类调查职业治疗师
作者:
Levac Danielle
;
Glegg Stephanie
;
Colquhoun HeatherMiller PatriciaNoubary Farzad
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第4期
关键词:
virtual reality;
Physical Therapists;
Occupational TherapistsKnowledge TranslationLearningCanada;
29.
Iterative Design and Testing for the Development of a Game-Based Chlamydia Awareness Intervention: A Pilot Study
机译:
迭代开发设计和测试基于游戏的衣原体意识干预:一个试点研究
作者:
Jiang Rui
;
McKanna James
;
Calabrese SamanthaEl-Nasr Magy Seif
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第4期
关键词:
Chlamydia;
engagement;
engagingevaluation methodPilot StudiesSexually Transmitted Diseasesdesign process;
30.
The Effects of Active Videogame Feedback and Practicing Experience on Children's Physical Activity Intensity and Enjoyment
机译:
积极的影响和游戏反馈实践经验对儿童的身体活动强度和享受
作者:
Chen Han
;
Sun Haichun
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第4期
关键词:
Happiness;
Feedback;
experienceMotor ActivityAnalysis of Variancemultivariate analysis of varianceDancing;
31.
Designing a Health-Game Intervention Supporting Health Literacy and a Tobacco-Free Life in Early Adolescence
机译:
设计一个Health-Game干预支持在早期健康知识和一个无烟的生活青春期
作者:
Parisod Heidi
;
Pakarinen Anni
;
Axelin AnnaDanielsson-Ojala RiittaSmed JouniSalanterae Sanna
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第4期
关键词:
Health Literacy;
Adolescent;
Health EducationEarly AdolescentsVideo GamesTobacco Use;
32.
User Statistics for an Online Health Game Targeted at Children
机译:
用户数据的在线健康游戏的目标儿童
作者:
Alblas Eva E.
;
Folkvord Frans
;
Anschutz Doeschka J.Ketelaar Paul E.Granic IsabelaMensink FrederikeBuijzen Moniekvant Riet Jonathan P.
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第5期
关键词:
Western Europe;
Public internet access;
simiansAdvertising as TopicChildAdvertisements;
33.
Effects of Active Videogame and Sports, Play, and Active Recreation for Kids Physical Education on Children's Health-Related Fitness and Enjoyment
机译:
活跃的游戏和运动,玩耍,活跃的儿童娱乐体育儿童与健康有关的健康和享受
作者:
Chen Han
;
Sun Haichun
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第5期
关键词:
Sports;
Happiness;
Physical Educationhealth related legalhealth beliefs;
34.
The Effect of a Virtual Reality Game Intervention on Balance for Patients with Stroke: A Randomized Controlled Trial
机译:
虚拟现实游戏干预的效果对中风患者平衡:一个随机对照试验
作者:
Lee Hsin-Chieh
;
Huang Chia-Lin
;
Ho Sui-HuaSung Wen-Hsu
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第5期
关键词:
Video Games;
Patients;
Randomized Controlled Trialvirtual reality therapygame playerVirtual Reality Exposure Therapyvirtual realityActivities of Daily LivingPostural Balance;
35.
Patient Engagement Is Related to Impairment Reduction During Digital Game-Based Therapy in Stroke
机译:
病人参与障碍有关在数字基于游戏治疗在减少中风
作者:
Putrino David
;
Zanders Helma
;
Hamilton TayaRykman AvrielleLee PeterEdwards Dylan J.
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第5期
关键词:
engagement;
Upper Extremity;
HappinessPatient EngagementStroke Rehabilitationphysical impairmentengaging;
36.
Patients' Acceptance of the Use of Serious Games in Physical Rehabilitation in Morocco
机译:
患者接受严肃游戏的使用在物理康复在摩洛哥
作者:
Bonnechere Bruno
;
Van Vooren Melissa
;
Jansen BartVan Sint Jan S.Rahmoun MohamedFourtassi Maryam
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第5期
关键词:
Rehabilitation;
ACCEPTANCE;
Informaticsnew technologyTelerehabilitationMorocco;
37.
Exergaming for Individuals with Spinal Cord Injury: A Pilot Study
机译:
与脊髓Exergaming为个人伤害:一个试点研究
作者:
Rosly Maziah Mat
;
Halaki Mark
;
Rosly Hadi MatCuesta VictorHasnan NazirahDavis Glen M.Husain Ruby
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第5期
关键词:
Video Games;
Spinal Cord Injuries;
healthPilot StudiesMotor ActivityExercise;
38.
'I Wanna Be the Very Best!' Agreeableness and Perseverance Predict Sustained Playing to Pokemon Go: A Longitudinal Study
机译:
“我想要最好的!”毅力预测持续玩口袋妖怪:一个纵向研究
作者:
Lalot Fanny
;
Zerhouni Oulmann
;
Pinelli Mathieu
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第5期
关键词:
Zinc Finger and BTB Domain Containing Protein 7;
Personality;
Agreeablenesspersonality traitLongitudinal StudiesImpulsive BehaviorMotor ActivityConceptual Tempo;
39.
Emerging Utility of Virtual Reality as a Multidisciplinary Tool in Clinical Medicine
机译:
作为一个新兴的虚拟现实在临床医学多学科的工具
作者:
Pourmand Ali
;
Davis Steven
;
Lee DannyBarber ScottSikka Neal
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第5期
关键词:
cognitive assessment;
Pain Management;
Cognitive Therapyvirtual realityClinical Medicine;
40.
Ability-Based Balancing Using the Gross Motor Function Measure in Exergaming for Youth with Cerebral Palsy
机译:
能本使用粗大运动平衡函数测量Exergaming青年脑瘫
作者:
Alexander MacIntosh
;
Lauren Switzer
;
Susan HwangAdrian L. Jessup SchneiderDaniel ClarkeT.C. Nicholas GrahamDarcy L. Fehlings
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第6期
关键词:
gross motor functions;
Cerebral Palsy;
Dyadshealthalgorithmsaverge distance carriedRacial Stocks;
41.
Exergames Designed for Older Adults: A Pilot Evaluation on Psychosocial Well-Being
机译:
Exergames为老年人设计:一个试点评价心理社会健康
作者:
Jinhui Li
;
Xuexin Xu
;
Tan Phat PhamYin-Leng ThengNiina KatajapuuMika Luimula
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第6期
关键词:
computer human interaction;
aged person;
treatment/psychosocial effectshealthy aginghealthPilot StudiesLife Satisfaction;
42.
Anxiolytic Effects of a Single Session of the Exergame Zumba ? Fitness on Healthy Young Women
机译:
抗焦虑药的单个会话的影响Exergame尊巴?
作者:
Ricardo Borges Viana
;
Claudia Lima Alves
;
Carlos Alexandre VieiraRodrigo Luiz VanciniMario Hebling CamposPaulo GentilMarília Santos AndradeClaudio Andre Barbosa de Lira
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第6期
关键词:
Anxiety;
Anxiety states;
Single SessionMood DisordersHappinessAnti-Anxiety Effectgame playerExercisehealth;
43.
Analysis of Movement Acceleration of Down's Syndrome Teenagers Playing Computer Games
机译:
向下的运动加速度的分析综合征青少年玩电脑游戏
作者:
Daniela Carrogi-Vianna
;
Paulo Batista Lopes
;
Raquel CymrotJefferson Jesus Hengles AlmeidaMarcos Lomonaco YazakiSilvana Maria Blascovi-Assis
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第6期
关键词:
BOWLING;
Neurologic Disorders;
GolfComputer GamesaccelerationRehabilitationTeensVideo Gamesautomatic gameAcceleration performanceDown SyndromeAccelerometrygame player;
44.
Training Behavioral Control in Adolescents Using a Serious Game
机译:
培训行为控制在青少年使用严肃的游戏
作者:
Wouter J. Boendermaker
;
Remco C. Veltkamp
;
Margot Peeters
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第6期
关键词:
Behavior Control;
Adolescent;
Brain TrainingAlcohol ConsumptionRisk-Taking;
45.
A Pilot Study of Pokémon Go and Players' Physical Activity
机译:
口袋妖怪的试点研究和球员的身体活动
作者:
Wei Liu
;
Arika Ligmann-Zielinska
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第6期
关键词:
Pilot Studies;
Motor Activity;
Mobile gamesPlayersObesityOverweight;
46.
Beta Testing an Oral Health Edutainment Card Game Among 12–13-Year-Old Children in Bangalore, India
机译:
测试一个口腔健康象娱乐一样纸牌游戏在印度班加罗尔,12-13-Year-Old儿童
作者:
Arkalgud Govindraju Harikiran
;
Deepti Vadavi
;
Tulika Shruti
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第6期
关键词:
Oral Health;
Wilcoxon Sign Rank Test;
AttitudeBangalore IndiaIndia;
47.
The Use of User-Centered Participatory Design in Serious Games for Anxiety and Depression
机译:
以用户为中心的参与式设计的使用严肃游戏的焦虑和抑郁
作者:
Maria R. Dekker
;
Alishia D. Williams
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2017年第6期
关键词:
Anxiety;
User-centred design;
End usersDepression;
48.
Acute Effects of Heart Rate-Controlled Exergaming on Vascular Function in Young Adults
机译:
严重影响心脏Rate-Controlled Exergaming对血管功能的年轻人
作者:
Eva Kircher
;
Sascha Ketelhut
;
Kerstin KetelhutLisa R?glinAnna Lisa Martin-NiedeckenKuno HottenrottReinhard G. Ketelhut
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2022年第1期
关键词:
Total Peripheral Resistance;
Heart Rate;
Acute effectsBody Mass IndexYoung AdultEthics, ResearchPulse Wave VelocityExercisehealth;
49.
Impact on Executive Dysfunctions of Gamification and Nongamification in Playing Board Games in Children at Risk of Social Exclusion
机译:
对游戏化的执行障碍的影响和Nongamification玩棋盘游戏儿童社会排斥的风险
作者:
Nuria Vita-Barrull
;
Núria Guzmán
;
Verónica Estrada-PlanaJaume March-LlanesMaria MayoralJorge Moya-Higueras
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2022年第1期
关键词:
Social Rejection;
Executive Function;
board gamesbehavior rating inventory of executive functionTop Level Managersvulnerable childCard gamesHappinesstime-effect;
50.
Can Individuals Poststroke Improve Their Performance in Reaction and Movement Times in a Nonimmersive Serious Game with Practice? A Cross-Sectional Study
机译:
个人卒中后提高吗表现在反应和运动时间Nonimmersive严肃游戏和实践?横断面研究
作者:
Talita Dias da Silva
;
Fátima L.S. Nunes
;
Amanda FunabashiRenan Vinicius AranhaWillian Severino SilvaShayan BahadoriFrancis Meire FaveroTania Brusque CrocettaMarcelo MassaJudith E. DeutschCarlos Bandeira de Mello MonteiroFernando Henrique Magalh?es
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2022年第1期
关键词:
time action;
Rehabilitation;
Cross-Sectional StudiesUpper ExtremityReaction TimeMotor Skills;
51.
The Effect of Serious Games for Nursing Students in Clinical Decision-Making Process: A Pilot Randomized Controlled Trial
机译:
为护理学生严肃游戏的影响在临床决策过程:一个试点随机对照试验
作者:
Afra Calik
;
Sevgisun Kapucu
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2022年第1期
关键词:
nursing education;
Diabetic Ketoacidosis;
Nursing StudentsRandomized Controlled TrialQuestionnairesinteraction effectAnxietyclinical practice;
52.
Effects of a Digital Game-Based Course in Building Adolescents’ Knowledge and Social-Emotional Competencies
机译:
数字基于游戏的课程建设的影响青少年的知识和社会性能力
作者:
Vignesh Mukund
;
Mayank Sharma
;
Anurati SrivastvaRobin SharmaMatthew FarberNandini Chatterjee Singh
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2022年第1期
关键词:
Sympathy;
Empathy;
automatic gamedomain knowledgeLearningcompetenceImmigrationknowledgeAdolescentInterventionRefugees;
53.
Physical Activity and Exergames Among Older Adults: A Scoping Review
机译:
身体活动和Exergames老成人:一个范围
作者:
Noor Azila Ismail
;
Hairul Anuar Hashim
;
Hazwani Ahmad Yusof
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2022年第1期
关键词:
aged person;
Motor Activity;
Exercisevirtual realitygame playerPlatform;
54.
The Effect of Robot-Mediated Virtual Reality Gaming on Upper Limb Spasticity Poststroke: A Randomized-Controlled Trial
机译:
Robot-Mediated虚拟现实的效果游戏在上肢痉挛状态卒中后:一个随机对照试验
作者:
Abd El-Kafy Ehab Mohamed
;
Alshehri Mansour Abdullah
;
El-Fiky Amir Abdel-RaoufGuermazi Mohamad AbdelhamidMahmoud Hayam Mohamed
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2022年第2期
关键词:
Upper Extremity;
spasticity;
Upper limb spasticityPhysical Therapy ModalitiesCerebral Palsyvirtual realityForce controlCompletionLimb spasticityRecovery of Functionmotor function;
55.
Effects of an 8-Week Virtual Reality Training Program on Pain, Fall Risk, and Quality of Life in Elderly Women with Chronic Low Back Pain: Double-Blind Randomized Clinical Trial
机译:
一个8周的虚拟现实训练的影响节目痛苦,下跌风险,和生活质量在老年女性慢性下腰痛:双盲随机临床试验
作者:
Yalfani Ali
;
Abedi Mitra
;
Raeisi Zahra
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2022年第2期
关键词:
Exercise;
fall risk;
Self-Help DevicesExercise TherapyBack PainVideo Gamesaged personPain intensityelderly womanhandicapped aidsHealth-Related Quality Of Lifecovariance analysischronic low back painPatient symptomsPain;
56.
Gaming Preferences and Motivations Among Bullied Sexual and Gender Minority Youth: An Interview Study
机译:
游戏的偏好和动机之间的欺负性和性别少数民族青年:面试研究
作者:
OBrien Robert T.
;
Gagnon Kelly W.
;
Egan James E.Coulter Robert W. S.
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2022年第2期
关键词:
Bullying;
Internets;
ComputersVictimizationhealthSubstance useInterventionMeta-Analysishigh school;
57.
Exergaming for Physical Therapy in Patients with Down Syndrome: A Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized-Controlled Trials
机译:
Exergaming物理治疗的患者唐氏综合症:系统回顾和随机对照试验的荟萃分析
作者:
Alba-Rueda Alvaro
;
Moral-Munoz Jose A.
;
De Miguel-Rubio AmarantaLucena-Anton David
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2022年第2期
关键词:
Meta-Analysis;
Physical Therapy Modalities;
Review, SystematicDown SyndromeAdultskinematic schemeVideo GamesChild;
58.
Evaluation of Processing Speed of Different Cognitive Functions Across the Life Span Using Cognitive Mobile Games
机译:
评估不同的处理速度认知功能的使用寿命认知手机游戏
作者:
Bonnechere Bruno
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2022年第2期
关键词:
PROCESSING SPEED;
Longevity;
Life spanMobile ApplicationsCognitionDementiacognitive functionCerebrumMobile gamesMeta-Analysis;
59.
TSIUNAS: A Videogame for Preventing Gender-Based Violence
机译:
对预防性别TSIUNAS:视频游戏暴力
作者:
Gonzalez Carolina
;
Mera-Gaona Maritza
;
Tobar HendrysPabon AndreaMunoz Nancy
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2022年第2期
关键词:
gender based violence;
Attitude;
Battered WomenBeliefsappropriationsStereotyped Attitudes;
60.
Acceptability of a Game-Based Intervention to Prevent Adolescent Prescription Opioid Misuse
机译:
基于游戏干预的可接受性防止青少年处方阿片类药物滥用
作者:
Oliveto Alison H.
;
Wright Patricia
;
Kumar NihitGokarakonda SrinivasaFischer-Laycock IanWilliams JosephThompson Jr Ronald G.
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2022年第2期
关键词:
Opioids;
Adolescent;
SmartphoneDrug AbuseAcceptabilityUnited States;
61.
Where Exactly Is the Therapist in Virtual Reality and Game-Based Rehabilitation Applications? A Randomized Controlled Trial in Children with Specific Learning Disability
机译:
到底是治疗师在虚拟现实在哪里和基于游戏的康复程序?随机对照试验的孩子具体的学习障碍
作者:
Kose Barkin
;
Temizkan Ege
;
Aran Orkun TahirGalipoglu HasanTorpil BerkanPekcetin SerkanKarabulut ErdemSahin Sedef
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2022年第3期
62.
Gamification in a Physical Activity App: What Gamification Features Are Being Used, by Whom, and Does It Make a Difference?
机译:
在体育活动游戏化应用:使用游戏化特性,由谁,会有影响吗?
作者:
Maher Carol A.
;
Olds Timothy
;
Vandelanotte CorneelPlotnikoff RonaldEdney Sarah M.Ryan Jillian C.DeSmet AnnCurtis Rachel G.
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2022年第3期
63.
Effects of Mat Exergame-Based Multicomponent Training on the Standing Balance of Community-Dwelling Older Adults With and Without Fall Risk
机译:
垫Exergame-Based多组分的影响培训的站平衡社区老年人有或没有下跌风险
作者:
Tien Cheng-Wen
;
Peng Hsien-Te
;
Peng Hsuen-YingSong Chen-Yi
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2022年第3期
64.
Motor Rehabilitation of Upper Limbs Using a Gesture-based Serious Game: Evaluation of Usability and User Experience
机译:
运动恢复上肢使用基于手势的严肃游戏:评估可用性和用户体验
作者:
Baluz Rodrigo
;
Teles Ariel
;
Fontenele Jose EvertonMoreira RayeleFialho RenanAzevedo PatriciaSousa DanielSantos FernandoBastos Victor HugoTeixeira Silmar
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2022年第3期
65.
Effects of Augmented Reality Intervention on the Range of Motion and Muscle Strength of Upper Extremity in Children with Spastic Hemiplegic Cerebral Palsy: A Randomized Clinical Trial
机译:
增强现实技术干预的影响上的各种运动和肌肉力量肢体痉挛性偏瘫的儿童脑瘫:随机临床试验
作者:
Malick Wardah Hussain
;
Butt Rizwana
;
Awan Waqar AhmedAshfaq MuhammadMahmood Qamar
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2022年第3期
66.
Personalized Touch-Based Exergame System for Unilateral and Bilateral Rehabilitation Training
机译:
个性化的触摸式Exergame系统单边和双边康复训练
作者:
Garcia-Hernandez Nadia
;
Huerta-Cervantes Karely
;
Munoz-Pepi IramParra-Vega Vicente
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2022年第3期
67.
Active Videogaming Interventions in Adults with Neuromuscular Conditions: A Scoping Review
机译:
主动打电玩干预成人神经肌肉条件:范围审查
作者:
Malone Laurie A.
;
Mendonca Christen J.
;
Kim Yumi
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2022年第3期
68.
Comparison of Inhibitory Control After Acute Bouts of Exergaming Between Children with Obesity and Their Normal-Weight Peers
机译:
比较抑制性控制急性发作后儿童肥胖和之间的Exergaming正常体重的同行
作者:
Hwang Jungyun
;
Hillman Charles H.
;
Lee I-MinFernandez Austin M.Lu Amy Shirong
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2021年第1期
关键词:
Pediatric Obesity;
Executive Function;
CognitionExercisecontrol taskChildIntelligenceOverweightObesityPeersAcute;
69.
Motivation in Team Exergames: Testing the Kohler Discrepancy Effect with a Software-Generated Partner During Plank Exercise
机译:
动机在团队Exergames:测试科勒用软件生成差异效应合作伙伴在板运动
作者:
Samendinger Stephen
;
Bruneau Michael Jr.
;
Hill Christopher R.Rowe Tony A.
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2021年第1期
关键词:
group dynamics;
Exercise;
PLANKS;
70.
The Effect of Adding Virtual Reality Training on Traditional Exercise Program on Balance and Gait in Unilateral, Traumatic Lower Limb Amputee
机译:
添加虚拟现实训练的效果传统的运动项目在平衡和步态在单边,创伤性下肢截肢
作者:
Abbas Rami L.
;
Cooreman Didier
;
Al Sultan HalaEl Nayal MayssahSaab Ibtissam M.El Khatib Ayman
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2021年第1期
关键词:
virtual reality;
Locomotion;
GaitHealth Personnelkinematic schemeAmputeesLower Extremity;
71.
Impact of Pelvic Floor Muscles Training Isolated and Associated with Game Therapy on Mixed Urinary Incontinence: A Randomized Controlled Trial
机译:
盆底肌肉训练分离的影响和相关的游戏治疗复杂的尿尿失禁:随机对照试验
作者:
Bezerra Livia Oliveira
;
de Oliveira Maria Clara Eugenia
;
da Silva Filho Edson MenesesVicente da Silva Halana KarolinaMenezes de Oliveira Gabriela Ferreirada Silveira Goncalves Ana KatherinePegado RodrigoMicussi Maria Thereza Albuquerque Barbosa Cabral
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2021年第1期
关键词:
Pelvic Floor;
Urinary Incontinence;
virtual realityVideo Gamesurinary losspelvic floor exercise;
72.
The Effects of Physical Activity and Exergaming on Motor Skills and Executive Functions in Children with Autism Spectrum Disorder
机译:
身体活动和Exergaming的影响运动技能和儿童的执行功能自闭症谱系障碍
作者:
Milajerdi Homa Rafiei
;
Sheikh Mahmoud
;
Najafabadi Mahboubeh GhayourSaghaei BehnazNaghdi NaserDewey Deborah
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2021年第1期
关键词:
Autism Spectrum Disorders;
Motor Skills;
Executive FunctionMotor ActivityChild;
73.
Reinforcing Value of a Moderately Physiologically Challenging Active Videogame Versus a Minimally Challenging Active Videogame
机译:
加强适度生理上的价值具有挑战性的活动视频游戏和最低限度具有挑战性的活动游戏
作者:
Barkley Jacob E.
;
Frank Megan L.
;
Dulaney CodyKearney Sarah G.Paskert Meredith C.Sanders GabrielCarnes AndrewSanto Antonio S.
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2021年第1期
关键词:
Affection;
Motor Activity;
boxingChildgame playerReinforcement;
74.
The Use of Virtual Reality through Head-Mounted Display on Balance and Gait in Older Adults: A Scoping Review
机译:
使用虚拟现实头盔显示在老年人的平衡和步态:A范围审查
作者:
Delgado Ferdinand
;
Der Ananian Cheryl
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2021年第1期
关键词:
Locomotion;
Gait;
virtual realityaged personHelmet mounted displaysResearch Design;
75.
Evaluation of Patient Motivation and Satisfaction During Technology-Assisted Rehabilitation: An Experiential Review
机译:
评估病人的动机和满意度在技术辅助康复:一个经验评估
作者:
Monardo Giulia
;
Pavese Chiara
;
Giorgi InesGodi MarcoColombo Roberto
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2021年第1期
关键词:
Satisfaction;
Rehabilitation;
RobotScientific databasestate of the art;
76.
G4HJ: Moving Forward in 2021
机译:
2021年G4HJ:前进
作者:
Hieftje Kimberly
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2021年第1期
关键词:
Moving;
77.
Current State of Serious Games in Dentistry: A Scoping Review
机译:
严肃游戏在牙科的当前状态:范围审查
作者:
Zaror Carlos
;
Marino Rodrigo
;
Atala-Acevedo Claudia
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2021年第2期
关键词:
Oral Health;
current status;
Health PromotionDentistryMedical Education;
78.
Effects of Interactive Videogames on Postural Control and Risk of Fall Outcomes in Frail and Pre-frail Older Adults: A Systematic Review and Meta-Analysis
机译:
交互式视频游戏对姿势的影响控制在身体虚弱,和风险下降的结果Pre-frail老年人:系统回顾和荟萃分析
作者:
Alhasan Hammad
;
Alshehri Mansour Abdullah
;
Wheeler Patrick C.Fong Daniel T. P.
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2021年第2期
关键词:
Frail Older Adults;
Accidental Falls;
physical impairmentMeta-Analysisaged personfall riskInteractiveReview, Systematic;
79.
Physiological Responses of Exergaming Boxing in Adults: A Systematic Review and Meta-Analysis
机译:
Exergaming拳击的生理反应成人:系统回顾和荟萃分析
作者:
Mohd Jai Nor Aina
;
Mat Rosly Maziah
;
Abd Razak Nasrul Anuar
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2021年第2期
关键词:
Physical Exertion;
Video Games;
PHYSIOLOGICAL RESPONSESOxygen ConsumptionHeart RateboxingMeta-AnalysisMetabolic EquivalentPublication BiasVital Signs;
80.
The Effect of Adding Virtual Reality Training on Traditional Exercise Program on Balance and Gait in Unilateral, Traumatic Lower Limb Amputee (vol 10, pg 50, 2021)
机译:
添加虚拟现实训练的效果传统的运动项目在平衡和步态在单边,创伤性下肢截肢(卷10、pg 50, 2021)
作者:
Abbas Rami L.
;
Cooreman Didier
;
Al Sultan HalaEl Nayal MayssahSaab Ibtissam M.El Khatib Ayman
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2021年第2期
关键词:
Amputees;
Lower Extremity;
Unilateralkinematic schemeGaitvirtual realityExerciseLocomotion;
81.
The Effectiveness of a Serious Game Versus Online Lectures for Improving Medical Students' Coronavirus Disease 2019 Knowledge
机译:
严肃游戏和网络的有效性为提高医学生的讲座2019年冠状病毒疾病知识
作者:
Hu Hai
;
Xiao Yuanyuan
;
Li Hao
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2021年第2期
关键词:
medical student;
Coronavirinae;
Coronavirus;
82.
Differences in Physical Activity During Walking and Two Pokemon Go Playing Styles
机译:
行走时身体活动的差异和两个口袋妖怪去演奏风格
作者:
Beach Colby
;
Montoye Alexander H. K.
;
Steeves Jeremy A.
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2021年第2期
关键词:
Mobile Health;
accelerometers;
Zinc Finger and BTB Domain Containing Protein 7Motor ActivitywalkingOUTSIDEStyles;
83.
The Acute Effects of Cognitive-Based Neuromuscular Training and Game-Based Training on the Dynamic Balance and Speed Performance of Healthy Young Soccer Players: A Randomized Controlled Trial
机译:
急性Cognitive-Based神经肌肉的影响培训和基于游戏的动态平衡和健康的年轻的速度性能足球运动员:随机对照试验
作者:
Emirzeoglu Murat
;
Ulger Ozlem
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2021年第2期
关键词:
Athletic Injuries;
speed performance;
Athletic PerformanceAcute effectsPostural Balancekinetic equilibriumsoccer playerExerciseFootballsPlayers;
84.
A Videogame-Based Approach to Measuring Information Processing Speed in Multiple Sclerosis Patients
机译:
一个Videogame-Based测量方法在多个信息处理速度硬化患者
作者:
Pitteri Marco
;
Dapor Caterina
;
Ziccardi StefanoGuandalini MaddalenaMeggiato RiccardoCalabrese Massimiliano
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2021年第2期
关键词:
Cognitive Processing Speed;
Video Games;
85.
The Effectiveness of a Virtual Reality-Based Intervention on Cognitive Functions in Older Adults with Mild Cognitive Impairment: A Single-Blind, Randomized Controlled Trial
机译:
一个虚拟的有效性以现实为基础的干预在老年认知功能患有轻度认知障碍的成年人:单盲、随机对照试验
作者:
Torpil Berkan
;
Sahin Sedef
;
Pekcetin SerkanUyanik Mine
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2021年第2期
关键词:
Cognition;
game player;
cognitive functionvirtual realityAge-related cognitive declineRehabilitationMild Cognitive ImpairmentIntelligenceRehabilitation Programs;
86.
Videogame and Computer Intervention Effects on Older Adults' Mental Rotation Performance
机译:
电子游戏和计算机干预的影响老年人的心理旋转的性能
作者:
Taylor Brad
;
Yam Anna
;
Belchior PatriciaMarsiske Michael
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2021年第3期
关键词:
Mental Rotation;
Video Games;
aged personBrain Trainingintervention study;
87.
Analysis of the Muscular Activity, Peak Torque in the Lower Limbs, and Static Balance after Virtual Rehabilitation in Women with Fibromyalgia: A Randomized Controlled Study
机译:
肌肉活动的分析,最大转矩虚拟后下肢,静态平衡康复治疗纤维肌痛的女性:A随机对照研究
作者:
de Carvalho Marcelo Silva
;
Carvalho Leonardo Cesar
;
Alves Ricardo da SilvaMenezes Flavia da SilvaGomes Elenara da CostaFrazin AndressaIunes Denise Hollanda
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2021年第3期
关键词:
Lower Extremity;
Static equilibrium;
muscle functionExerciseRehabilitationTelerehabilitationTender Pointspeak torquecontrolled study;
88.
The Effect of Video-Based Games on Hand Functions and Cognitive Functions in Cerebral Palsy
机译:
视频游戏的影响函数并在脑瘫的认知功能
作者:
Yildirim Yasin
;
Budak Miray
;
Tarakci DevrimAlgun Zeliha Candan
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2021年第3期
关键词:
Hand functions;
Cerebral Palsy;
cognitive functionCognitiongross motor functionsIntelligence;
89.
Reality and Virtual: Hemodynamic Variables and Rating of Perceived Exertion Between Dance Sessions and Active Videogame Just Dance in Women
机译:
现实和虚拟:血流动力学变量和评级之间的感知运动舞蹈会议和活动视频游戏只是跳舞的女人
作者:
Soares Isadora Cristina Almeida Adelino
;
Amancio da Silva Cabral Jonathan Sadrack
;
Knackfuss Maria IranyFonseca Ivana Alice TeixeiraCardoso Glebia AlexaVeronese da Costa Adalberto
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2021年第3期
关键词:
Dancing;
Physical Education;
ExerciseRatingVideo GamesRealityexertionhealthHemodynamics;
90.
The Effect of Virtual Reality Exercises on Pain, Functionality, Cardiopulmonary Capacity, and Quality of Life in Fibromyalgia Syndrome: A Randomized Controlled Study
机译:
虚拟现实训练在疼痛的影响,功能,心肺能力,纤维肌痛综合症:的生活质量随机对照研究
作者:
Polat Musa
;
Kahveci Abdulvahap
;
Muci BirsenGunendi ZaferKaymak Karatas Gulcin
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2021年第3期
关键词:
Patient Satisfaction;
virtual reality;
Health-Related Quality Of LifeRehabilitationlifecontrolled studyExercise;
91.
Effects of Nintendo Ring Fit Adventure Exergame on Pain and Psychological Factors in Patients with Chronic Low Back Pain
机译:
任天堂环适合冒险Exergame的影响患者的疼痛和心理因素慢性下腰痛
作者:
Sato Takashi
;
Shimizu Keisuke
;
Shiko YukiKawasaki YoheiOrita SumihisaInage KazuhideShiga YasuhiroSuzuki MasahiroSato MasashiEnomoto KeigoTakaoka HiromitsuMizuki NorichikaKim GeundongHozumi TakashiTsuchiya RyutoOtagiri TakumaMukaihata TomohitoFuruya TakeoMaki SatoshiNakamura JunichiHagiwara ShigeoAoki YasuchikaKoda MasaoAkazawa TsutomuTakahashi HiroshiTakahashi KazuhisaOhtori SeijiEguchi Yawara
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2021年第3期
关键词:
chronic low back pain;
Psychological Factors;
Self EfficacyPaingame player;
92.
The Use of Gamification in Patients Undergoing Hip Arthroplasty: Scoping Review
机译:
使用游戏化的病人接受髋关节关节成形术:范围审查
作者:
Fernandes Carla Silvia
;
Magalhaes Bruno
;
Goncalves FilipeNogueira Paula CristinaSantos Celia
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2021年第3期
关键词:
Total replacement of hip;
Arthroplasty;
Hip Replacement ArthroplastyHiptotal hip prosthesisPatientshealth related behavior;
93.
A Virtual Reality Serious Videogame Versus Online Chess Augmentation in Patients with Attention Deficit Hyperactivity Disorder: A Randomized Clinical Trial
机译:
一个虚拟现实严肃游戏和在线象棋增加患者的关注缺陷多动障碍:一个随机临床试验
作者:
Maria Rodrigo-Yanguas
;
Marina Martin-Moratinos
;
Angela Menendez-GarciaCarlos Gonzalez-TardonFernando Sanchez-SanchezAna RoyuelaHilario Blasco-Fontecilla
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2021年第4期
关键词:
Bromus secalinus;
Patients;
Brain Trainingvirtual reality;
94.
Adolescents' Game User Type Based on Adaptive and Maladaptive Game Use
机译:
基于自适应和青少年游戏用户类型适应不良的游戏使用
作者:
Su-Jung Nam
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2021年第4期
关键词:
Educational Status;
Health-Related Quality Of Life;
Self tuningAdolescentsecondary analysisComputer Games;
95.
Development of a Videogame for the Promotion of Active Aging Through Depression Prevention, Healthy Lifestyle Habits, and Cognitive Stimulation for Middle-to-Older Aged Adults
机译:
促进游戏的开发积极通过抑郁预防老化,健康的生活习惯,和认知刺激对Middle-to-Older岁成年人
作者:
Patricia Otero
;
Tania Cotardo
;
Vanessa BlancoFernando L. Vázquez
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2021年第4期
关键词:
healthy aging;
cognitive stimulation;
Health PromotionHabitsSmartphoneLife StyleReligious MissionsVideo GamesInterventionengagementDepression;
96.
Nonimmersive Virtual Reality as Complementary Rehabilitation on Functional Mobility and Gait in Cerebral Palsy: A Randomized Controlled Clinical Trial
机译:
Nonimmersive虚拟现实是互补的康复功能灵活性和步态脑瘫:随机对照临床试验
作者:
Joice Luiza Bruno Arnoni
;
Ana Francisca Rozin Kleiner
;
Camila Resende Gambaro LimaAna Carolina de CamposNelci Adriana Cicuto Ferreira Rocha
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2021年第4期
关键词:
Gait;
Locomotion;
Cerebral Palsyvirtual realityspasticityControl GroupsControlled Clinical Trial;
97.
The Benefits of Custom Exergames for Fitness, Balance, and Health-Related Quality of Life: A Randomized Controlled Trial with Community-Dwelling Older Adults
机译:
自定义Exergames健身的好处,平衡,与健康相关的生活质量:随机对照试验,社区老年人
作者:
Afonso Gon?alves
;
John Mu?oz
;
Mónica S. Cameir?oélvio Rúbio GouveiaHonorato SousaSergi Bermúdez i Badia
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2021年第4期
关键词:
Health-Related Quality Of Life;
aged person;
healthInterventionRandomized Controlled Trialshoulder joint movementgroup exerciseMotor SkillsMotor Performance;
98.
Using Participatory Design Methods to Explore Changes in the Self-Efficacy of Students with Visual Impairments After Playing Exergames
机译:
使用参与式设计方法探索学生的自我效能感的变化视觉障碍后Exergames玩
作者:
Defu Bao
;
Wenan Li
;
Danni ShenYing WangXiaojie Jin
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2021年第4期
关键词:
Visual Impairment;
design theory;
CreativityStudentsSelf EfficacyCommunication Research;
99.
Play and Learn for Surgeons: A Serious Game to Educate Medical Residents in Uterine Artery Ligation Surgery
机译:
玩和学习外科医生:严重的游戏教育医疗子宫动脉的居民结扎手术
作者:
Nahid Sharifzadeh
;
Hamed Tabesh
;
Hadi KharraziFatemeh TaraFatemeh KianiMarjan Rasoulian KasrinehMasoumeh MirteimouriMahmood Tara
期刊名称:
《Games for health journal.》
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2021年第4期
关键词:
Postpartum Hemorrhage;
user interface design;
MedicineLigationUterine ArterySurgeryGynecologyartery ligationPilot StudiesSurgeons;
100.
The Effect of Expectations on Experiences and Engagement with an Applied Game for Mental Health
机译:
对经验和期望的效果参与心理健康的游戏应用
作者:
Aniek Wols
;
Tom Hollenstein
;
Anna Lichtwarck-AschoffIsabela Granic
期刊名称:
《Games for health journal.》
|
2021年第4期
关键词:
Anxiety;
Severity of symptoms;
ArousalTrailersengagingGalvanic Skin Responseengagement;
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