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ヒューマンインフォメーション研究会;スポーツ情報処理時限研究会;メディアエクスペリエンス?バーチャル環境基礎研究会
ヒューマンインフォメーション研究会;スポーツ情報処理時限研究会;メディアエクスペリエンス?バーチャル環境基礎研究会
召开年:
2019
召开地:
東京都(JP)
出版时间:
-
会议文集:
-
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1.
体験型展示における身体動作入力のためのピクトグラム
机译:
在动手展示中输入身体动作的象形图
作者:
小林桂
;
星野准一
会议名称:
《ヒューマンインフォメーション研究会;スポーツ情報処理時限研究会;メディアエクスペリエンス?バーチャル環境基礎研究会》
|
2019年
关键词:
ピクトグラム;
インタラクション;
ユーザビリティ;
ミュージアム;
2.
Impression Prediction of Oral Presentation Using LSTM with Dot-product Attention Mechanism
机译:
带有点积注意机制的LSTM对口头演示的印象预测
作者:
Shengzhou Yi
;
Xueting Wang
;
Toshihiko Yamasaki
会议名称:
《ヒューマンインフォメーション研究会;スポーツ情報処理時限研究会;メディアエクスペリエンス?バーチャル環境基礎研究会》
|
2019年
关键词:
Presentation Analysis;
Multimodal Network;
End-to-End System;
TED Talks;
3.
RNNを用いたVR空間を操作する為のジエスチヤ認識の研究
机译:
基于RNN的VR空间手势识别研究。
作者:
市川 ひまわり
;
新田 善久
会议名称:
《ヒューマンインフォメーション研究会;スポーツ情報処理時限研究会;メディアエクスペリエンス?バーチャル環境基礎研究会》
|
2019年
4.
疎に配置した多視点カメラのキャリブレーションを用いたスポーツ選手の3次元位置推定
机译:
使用稀疏排列的多视点摄像机的标定来估算运动员的三维位置
作者:
宍戸 英彦
;
北原 格
会议名称:
《ヒューマンインフォメーション研究会;スポーツ情報処理時限研究会;メディアエクスペリエンス?バーチャル環境基礎研究会》
|
2019年
关键词:
カメラキャリブレーション;
多視点カメラ;
補完画像;
3次元関節位置推定;
5.
VRにおける他者アバタとのインタラクションに基づく自己効力感がスポーツパフォーマンスに与える影響の基礎的検討
机译:
基于与虚拟现实中其他化身的互动对自我效能的影响的基础研究
作者:
宫村 和志
;
吉田 成朗
;
成瀬 加菜
;
鳴海 拓志
;
谷川 智洋
;
廣瀬 通孝
会议名称:
《ヒューマンインフォメーション研究会;スポーツ情報処理時限研究会;メディアエクスペリエンス?バーチャル環境基礎研究会》
|
2019年
关键词:
ドスポーツパフォーマンス;
自己効力感;
バーチャルリアリティ;
ァバタ;
6.
スマートフォンを用いた自重卜レーニング時の姿勢支援システム
机译:
使用智能手机的自重倾斜姿势支持系统
作者:
王 瑞贇
;
高橋 伸
;
志築 文太郎
会议名称:
《ヒューマンインフォメーション研究会;スポーツ情報処理時限研究会;メディアエクスペリエンス?バーチャル環境基礎研究会》
|
2019年
7.
ガラス管を用いたボリューメトリックディスプレイのための気泡の位置制御
机译:
使用玻璃管进行体积显示的气泡位置控制
作者:
鈴永 紗也
;
伊藤 雄一
;
藤田 和之
;
尾上 孝雄
会议名称:
《ヒューマンインフォメーション研究会;スポーツ情報処理時限研究会;メディアエクスペリエンス?バーチャル環境基礎研究会》
|
2019年
8.
座面の座リ心地を制御可能な椅子に関する一検討
机译:
座椅可控性可控的研究
作者:
鈴木 蒼生
;
藤田 和之
;
高嶋 和毅
;
北村 喜文
会议名称:
《ヒューマンインフォメーション研究会;スポーツ情報処理時限研究会;メディアエクスペリエンス?バーチャル環境基礎研究会》
|
2019年
9.
F陣形の構成がロボットによる注意誘導に与える影響
机译:
F的形成对机器人注意力引导的影响
作者:
柏井雄登
;
川口一画
;
葛岡英明
会议名称:
《ヒューマンインフォメーション研究会;スポーツ情報処理時限研究会;メディアエクスペリエンス?バーチャル環境基礎研究会》
|
2019年
关键词:
ヒューマンロボットインタラクション;
社会学;
F陣形;
鑑賞支援ロボット;
10.
店舗用BGMに最適な新規リラクゼーション音源の探索: 猫のゴロゴロ音についての初期検討
机译:
寻找最适合商店背景音乐的放松声源:猫的呼pur声初步研究
作者:
荒井翔子
;
大橋学
;
伊藤有紀
;
Uehara Juan Martin
;
増田知之
会议名称:
《ヒューマンインフォメーション研究会;スポーツ情報処理時限研究会;メディアエクスペリエンス?バーチャル環境基礎研究会》
|
2019年
关键词:
バックグランドミュージック;
癒レ;
心拍数;
環境音;
店舗;
11.
ユーザの機器操作時の音声情報を用いたとまどい推定手法の検討
机译:
当用户操作设备时使用语音信息的混淆估计方法的研究
作者:
各務拓真
;
葛岡英明
;
原田悦子
;
田中伸之輔
会议名称:
《ヒューマンインフォメーション研究会;スポーツ情報処理時限研究会;メディアエクスペリエンス?バーチャル環境基礎研究会》
|
2019年
12.
フロー理論を用いた音楽ゲームの要素が面白さに与える影響の分析
机译:
用流理论分析音乐游戏元素对娱乐的影响
作者:
坂本 洸
;
橋本 剛
会议名称:
《ヒューマンインフォメーション研究会;スポーツ情報処理時限研究会;メディアエクスペリエンス?バーチャル環境基礎研究会》
|
2019年
13.
逐次型観光を支援する観光支援システム「KadaSola/力ダソーラ」の開発
机译:
开发旅游支持系统“ KadaSola / Rikidasora”以支持顺序旅游
作者:
泉 亮祐
;
石川颯馬
;
國枝 孝之
;
米谷 雄介
;
後藤田 中
;
八重樫 理人
会议名称:
《ヒューマンインフォメーション研究会;スポーツ情報処理時限研究会;メディアエクスペリエンス?バーチャル環境基礎研究会》
|
2019年
关键词:
観光情報;
現地情報;
逐次型観光;
ゲーミフィケーシヨン;
14.
LEDパフォーマンスにおける故障による違和感の定量化の検討
机译:
检查由于LED性能故障而引起的不适感量化
作者:
久保田 倉平
;
寺田 努
;
柳沢 豊
;
塚本 昌彦
会议名称:
《ヒューマンインフォメーション研究会;スポーツ情報処理時限研究会;メディアエクスペリエンス?バーチャル環境基礎研究会》
|
2019年
15.
腱振動刺激による運動錯覚と物体接触感覚との相互作用の調査
机译:
肌腱振动刺激对运动错觉与物体接触感之间相互作用的研究
作者:
與野 航
;
山崎 陽一
;
井村 誠孝
会议名称:
《ヒューマンインフォメーション研究会;スポーツ情報処理時限研究会;メディアエクスペリエンス?バーチャル環境基礎研究会》
|
2019年
16.
直線運動と回転運動が共存する場合のベクシヨン効果に関する分析と考察(5): 統合的なべクション強度についての拡張実験
机译:
直线运动与旋转运动并存的情况下波动效应的分析与思考(5):综合动力强度的扩展实验
作者:
松田あゆみ
;
古賀宥摩
;
松室美紀
;
柴田史久
;
田村秀行
;
木村朝子
会议名称:
《ヒューマンインフォメーション研究会;スポーツ情報処理時限研究会;メディアエクスペリエンス?バーチャル環境基礎研究会》
|
2019年
关键词:
視覚誘導性自己運動感覚;
直線べクシヨン;
回転べクシヨン;
広視野ディスプレイ;
17.
三次元映像の効用評価法の検証実験結果
机译:
3D图像效用评估方法验证实验结果
作者:
蓼沼 眞
会议名称:
《ヒューマンインフォメーション研究会;スポーツ情報処理時限研究会;メディアエクスペリエンス?バーチャル環境基礎研究会》
|
2019年
关键词:
三次元映像;
効用評価;
SD法;
因子得点;
18.
プログラミング初学者を対象としたARを用いたタンジブルに制作できるプログラミングッールの提案
机译:
可以使用AR为编程初学者切实创建的编程工具的建议
作者:
服部 圭介
;
井上 馨太
;
志賀野 桐生
;
平井 辰典
会议名称:
《ヒューマンインフォメーション研究会;スポーツ情報処理時限研究会;メディアエクスペリエンス?バーチャル環境基礎研究会》
|
2019年
19.
Unityによる分子描画ライブラリGalahadとそれを用いたVR化学教育コンテンツにおけるユーザーィンターフェースの検討
机译:
通过Unity和VR化学教育内容检查Galahad分子绘图库的用户界面
作者:
川嶋裕介
;
水谷祥佑
;
田雨時
;
見取英明
;
高木達也
会议名称:
《ヒューマンインフォメーション研究会;スポーツ情報処理時限研究会;メディアエクスペリエンス?バーチャル環境基礎研究会》
|
2019年
关键词:
分子描画ソフトウェア;
化学教育;
Unity;
ドメイン駆動設計;
仮想現実;
20.
高校生を対象としたモノづくりハツ力ソンの実践
机译:
高中生Monozukuri Hatsu Rikison的实践
作者:
北村 茂生
;
赤星 俊平
;
松下 光範
会议名称:
《ヒューマンインフォメーション研究会;スポーツ情報処理時限研究会;メディアエクスペリエンス?バーチャル環境基礎研究会》
|
2019年
21.
弾き真似・吹き真似で演奏者気分を体験できるェァ楽器演奏システムの検討
机译:
对乐器演奏系统的研究,使您可以通过演奏和演奏来体验演奏者的感觉
作者:
二本松蒼介
;
牛田啓太
会议名称:
《ヒューマンインフォメーション研究会;スポーツ情報処理時限研究会;メディアエクスペリエンス?バーチャル環境基礎研究会》
|
2019年
关键词:
エア楽器;
吹き真似;
弾き真似;
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