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IEEE Games, Entertainment, Media Conference
IEEE Games, Entertainment, Media Conference
召开年:
2018
召开地:
Galway(IE)
出版时间:
-
会议文集:
-
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205
条结果
1.
PoeceptibleVR: Reinterpreting Chinese Traditional Calligraphic Poetry in VR with Multiple Scales and Senses
机译:
Poeceptiblevr:在VR中重新解释中国传统书法诗歌,具有多种秤和感官
作者:
Xiaobi Iris Pan
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Visualization;
Painting;
Semantics;
Cultural differences;
Compounds;
Games;
2.
A Study on Accessibility in Games for the Visually Impaired
机译:
视力受损的游戏可访问性研究
作者:
Isabelle Dela Torre
;
Imran Khaliq
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Games;
Visualization;
Color;
Image color analysis;
Blindness;
Entertainment industry;
Sociology;
3.
Gamified vision test system for daily self-check
机译:
用于日常自检的游戏视觉测试系统
作者:
Kenchi Hosokawa
;
Kazushi Maruya
;
Shin’ya Nishida
;
Masayo Takahashi
;
Satoshi Nakadomari
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Gamification;
Serious game;
Psychophysics;
Psychology;
Ophthalmology;
Visual perception;
4.
A Security Case Study for Blockchain Games
机译:
区块链游戏的安全案例研究
作者:
Tian Min
;
Wei Cai
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Blockchain;
Games;
Smart contracts;
Security;
Servers;
Tools;
5.
VR Fact Sheet 2019- An Overview of VR Movies Games
机译:
VR总文2019- VR电影和游戏的概述
作者:
Angela Jank
;
Fabian Kozich
;
Felix Fr?hlich
;
Kai Erenli
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Games;
Motion pictures;
Production;
Virtual reality;
Industries;
Microsoft Windows;
Companies;
6.
The Impact of Controller Type on Video Game User Experience in Virtual Reality
机译:
控制器类型对虚拟现实视频游戏用户体验的影响
作者:
Daniel Hufnal
;
Ethan Osborne
;
Theodore Johnson
;
Caglar Yildirim
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Games;
User experience;
Virtual environments;
Input devices;
Mice;
Sports;
7.
Cyberlearning and Augmented Reality in STEM Education
机译:
茎教育中的网络思考和增强现实
作者:
Mojgan Matloob Haghanikar
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Visualization;
Augmented reality;
Three-dimensional displays;
Cognition;
Physics;
Education;
Magnetic fields;
8.
EncephalogamesTM (Brain/Mind Games): Inclusive health and wellbeing for people of all abilities
机译:
encephalogames tm sup>(脑/心灵游戏):适用于所有能力的人的包容性健康和幸福
作者:
Steve Mann
;
Diego Defaz
;
Tamer Abdulazim
;
Derek Lam
;
Mike Alford
;
Jeremy Stairs
;
Cayden Pierce
;
Christina Mann
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Games;
Water pumps;
Sensors;
Electroencephalography;
Sun;
Iris;
Wheelchairs;
9.
‘Expert’ and ‘Casual’ Interfaces for Museums in Digital Times : Board and Field Games : MUDs and MMORPGs : Things and Networks
机译:
数字时代的博物馆“专家”和“休闲”界面:董事会和野外游戏:MUDS和MMORPGS:事物和网络
作者:
Gavin Hogben
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Games;
Media;
Mobile handsets;
Tools;
Monopoly;
Cultural differences;
Databases;
10.
SMACK: Subjective Measure of Applied Contextual Knowledge
机译:
Smack:应用上下文知识的主观衡量
作者:
Mohammed Alshiar
;
Brian Holtkamp
;
Daniel Biediger
;
Michael Wilson
;
Chang Yun
;
Kyungki Kim
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Tools;
Occupational safety;
Games;
Education;
Computer science;
Visualization;
11.
A Large Curved Display System in Virtual Reality for Immersive Data Interaction
机译:
虚拟现实中的大型弯曲显示系统,用于沉浸式数据交互
作者:
Lizhou Cao
;
Chao Peng
;
Jeffery T. Hansberger
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Display systems;
Three-dimensional displays;
Games;
Two dimensional displays;
Data visualization;
Cameras;
Virtual environments;
12.
Bright: an augmented reality assistive platform for visual impairment
机译:
明亮:用于视觉损伤的增强现实辅助平台
作者:
Ashish M. Bakshi
;
Jan Simson
;
Cesar de Castro
;
Charlene Chenyang Yu
;
Andreas Dias
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Visualization;
Augmented reality;
Headphones;
Software;
Cameras;
Face recognition;
Hardware;
13.
Designing for Collaborative Play in New Realities: A Values-Aligned Approach
机译:
在新现实中的协作游戏设计:一个值对齐的方法
作者:
Marcella Prieto
;
Krishnan Unnikrishnan
;
Colin Keenan
;
Kaochoy Danny Saetern
;
Wendy Wei
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Collaboration;
Games;
Ecosystems;
Media;
Real-time systems;
Computer hacking;
Libraries;
14.
Virtual Slots Game for Rehabilitation Exercises
机译:
虚拟老虎机游戏康复练习
作者:
Ashwini G Naik
;
HoangMinh HuynhNguyen
;
Steve Jones
;
James Patton
;
Robert V Kenyon
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Games;
Medical treatment;
Tracking;
Virtual reality;
Meters;
Task analysis;
Histograms;
15.
Looking In, Performing Worlds: Outer Space as a Metaphor of Possibility for Players and Creators of Games, Entertainment, and Media
机译:
看着,表演世界:外层空间是游戏,娱乐和媒体的球员和创造者的可能性的隐喻
作者:
Elizabeth Shores
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Games;
Entertainment industry;
Media;
Cultural differences;
Presses;
Visualization;
Sea level;
16.
Avatar Selection for Live Performance in Virtual Reality: A Case Study
机译:
虚拟现实现场表演的头像选择:一个案例研究
作者:
David Gochfeld
;
Kiira Benzing
;
Kevin Laibson
;
Alex Coulombe
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Avatars;
Tracking;
Games;
Open source software;
Three-dimensional displays;
Real-time systems;
17.
The Clamshell: Rethinking the Virtual Reality Interface
机译:
ClamShell:重新思考虚拟现实界面
作者:
Justin Berry
;
Lance Chantiles-Wertz
;
Isaac Shelanski
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Sensors;
Virtual reality;
Bluetooth;
Games;
Breadboard;
Solid modeling;
18.
Blasey Ford v Kavanaugh The Split-Brain Interface
机译:
Blasey Ford V Kavanaugh&Split-Brain界面
作者:
Gregory P. Garvey
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Ear;
Visualization;
Auditory system;
Retina;
Optical fiber devices;
Optical fiber theory;
19.
LiVRation: Remote VR live platform with interactive 3D audio-visual service
机译:
Liveration:具有交互式3D视听服务的远程VR直播平台
作者:
Takashi Kasuya
;
Manabu Tsukada
;
Yu Komohara
;
Shigeki Takasaka
;
Takuhiro Mizuno
;
Yoshitaka Nomura
;
Yuta Ueda
;
Hiroshi Esaki
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Streaming media;
Media;
Three-dimensional displays;
Resource description framework;
Twitter;
Cameras;
Metadata;
20.
Programming with Affect: How Behaviour Trees and a Lightweight Cognitive Architecture Enable the Development of Non-Player Characters with Emotions
机译:
影响影响:行为树木和轻量级认知架构如何具有情绪的非球员人物的发展
作者:
Shakir Belle
;
Curtis Gittens
;
T.C. Nicholas Graham
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Games;
Mood;
Adders;
Decision making;
Engines;
Tools;
21.
Sustainable Production and Consumption in 360°
机译:
360°的可持续生产和消费
作者:
Reese Muntean
;
Kate Hennessy
;
Mei-Ling Park
;
Yulia Rubleva
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Sustainable development;
Planets;
Production;
Films;
Virtual reality;
Media;
Buildings;
22.
The Verb Collective
机译:
动词集体
作者:
Justin Berry
;
Bobby Berry
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Encoding;
Tools;
Games;
Education;
Visualization;
Media;
C;
languages;
23.
Museum in Your Living Room: Recreating the Peace Corps Experience in Mixed Reality
机译:
您的起居室博物馆:在混合现实中重建和平军团体验
作者:
Krzysztof Pietroszek
;
Amelia Tyson
;
Felipe Simas Magalhaes
;
Carlos Enrique Macher Barcenas
;
Patricia Wand
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Image reconstruction;
Augmented reality;
Three-dimensional displays;
Prototypes;
Physics;
Games;
24.
The Social Homelessness on US Campuses
机译:
美国校园的社会无家可归
作者:
Yeohyun Ahn
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Art;
Sociology;
Statistics;
Cameras;
Conferences;
Software;
25.
Augmentations in the Palace of Culture: Animate Soundscapes at the Carnegie Library of Pittsburgh
机译:
在文化宫殿中的增强:匹兹堡卡内基图书馆的动画音乐
作者:
Johannes DeYoung
;
Annie Hui-Hsin Hsieh
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Libraries;
Collaboration;
Media;
Art;
Cultural differences;
Animation;
Urban areas;
26.
Effects of VR Gaming and Game Genre on Player Experience
机译:
VR游戏和游戏类型对玩家体验的影响
作者:
Michael Carroll
;
Ethan Osborne
;
Caglar Yildirim
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Games;
Atmospheric measurements;
Particle measurements;
Resists;
Headphones;
Computer science;
Virtual reality;
27.
Game Controller Position Tracking using A2C Machine Learning on Inertial Sensors
机译:
使用A2C机器学习在惯性传感器上的游戏控制器位置跟踪
作者:
San Kim
;
Jiho Kim
;
Dougyoung Suh
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Sensors;
Acceleration;
Reinforcement learning;
Tracking;
Neural networks;
Games;
Electrical engineering;
28.
Differentiated Learning Patterns with Mixed Reality
机译:
差异化的学习模式,混合现实
作者:
Nouf Aljowaysir
;
Tuba Ozkan Ozdemir
;
Taeyeon Kim
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Education;
Virtual reality;
Visualization;
Learning (artificial intelligence);
Tools;
Auditory system;
29.
Sound Space: Communicating Acoustics Through Interactive Visualization
机译:
声音空间:通过交互式可视化进行通信声学
作者:
Christopher Morse
;
Adam Chernick
;
Zeyu Ren
;
Sabrina Naumovski
;
Luke Gehron
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Acoustics;
Data visualization;
Visualization;
Surface waves;
Geometry;
Software;
Reflection;
30.
Designing a Cooperative Mixed-Reality Game About Reconciliation
机译:
设计关于和解的合作混合现实游戏
作者:
Kyoung Lee Swearingen
;
Scott Swearingen
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Collaboration;
Virtual reality;
Entertainment industry;
Media;
Conferences;
Artificial intelligence;
31.
Analyzing User Behavior Data in a Mobile Tennis Game
机译:
在移动网球游戏中分析用户行为数据
作者:
Maxim Mozgovoy
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Sports;
Heating systems;
Media;
Conferences;
32.
Rendering Vibrotactile Flow on Backside of the Head: Initial Study
机译:
在头部背面渲染触觉动力:初步研究
作者:
Minji Kim
;
Arsen Abdulali
;
Seokhee Jeon
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Actuators;
Vibrations;
Phantoms;
Rendering (computer graphics);
Games;
Resists;
Haptic interfaces;
33.
Optimized Facial Emotion Recognition Technique for Assessing User Experience
机译:
优化的面部情绪识别技术,用于评估用户体验
作者:
Xiao Liu
;
Kiju Lee
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Feature extraction;
Games;
Image edge detection;
Face;
Support vector machines;
Lighting;
Brightness;
34.
Robotic Gaming and User Interaction: Impact of Autonomous Behaviors and Emotional Features
机译:
机器人游戏与用户互动:自主行为和情感特征的影响
作者:
Fabrizio Lamberti
;
Filippo G. Pratticò
;
Davide Calandra
;
Giovanni Piumatti
;
Federica Bazzano
;
Thiago R. K. Villani
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Drones;
Guidelines;
Robot sensing systems;
Laser beams;
Entertainment industry;
35.
Video Game User Experience: To VR, or Not to VR?
机译:
视频游戏用户体验:还是要VR?
作者:
Caglar Yildirim
;
Michael Carroll
;
Daniel Hufnal
;
Theodore Johnson
;
Sylvia Pericles
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Virtual environments;
Computer science;
Entertainment industry;
Resists;
Psychology;
Media;
36.
Bigger is Better: A VR Penguin Rehabilitation Simulation to Study Animal Conservation Behaviors
机译:
更大更好:VR企鹅康复模拟研究动物保护行为
作者:
Daniel Pimentel
;
Sri Kalyanaraman
;
Shiva Halan
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Cleaning;
Biological system modeling;
Solid modeling;
Animals;
Antarctica;
Atmospheric measurements;
Particle measurements;
37.
Using Traditional Keyboards in VR: SteamVR Developer Kit and Pilot Game User Study
机译:
在VR中使用传统键盘:SteamVR开发者套件和试玩游戏用户研究
作者:
Sidney Bovet
;
Aidan Kehoe
;
Katie Crowley
;
Noirin Curran
;
Mario Gutierrez
;
Mathieu Meisser
;
Damien O Sullivan
;
Thomas Rouvinez
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Keyboards;
Games;
Bridges;
Virtual reality;
ISO Standards;
Image color analysis;
Atmospheric measurements;
38.
MOOC for AR VR Training
机译:
MOAR AR VR培训
作者:
Zi Siang See
;
Xia Sheng Lee
;
Adam Brimo
;
Harold Thwaites
;
Lizbeth Goodman
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Training;
Mobile handsets;
Augmented reality;
Games;
Entertainment industry;
Media;
39.
Privacy and Inclusivity
机译:
隐私与包容性
作者:
Phil J. Ryan
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Privacy;
Companies;
Games;
Law;
Augmented reality;
Media;
40.
Engineering a Mobile VR Experience with MEMS 9DOF Motion Controller
机译:
利用MEMS 9DOF运动控制器设计移动VR体验
作者:
Lionel Jayaraj
;
James Wood
;
Marcia Gibson
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Micromechanical devices;
Accelerometers;
Games;
Tracking;
Magnetometers;
Perpendicular magnetic anisotropy;
41.
Designing a Multisensory Social Serious-Game for Primary School Mathematics Learning
机译:
设计用于小学数学学习的多感觉社会严肃游戏
作者:
Erica Volta
;
Paolo Alborno
;
Monica Gori
;
Gualtiero Volpe
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Visualization;
Education;
Conferences;
Prototypes;
Task analysis;
Entertainment industry;
42.
In-Game Motion Dynamics Provide a Means of Exploring the Cognitive Dynamics of Deception
机译:
游戏中的运动动力学提供了一种手段来探索欺骗的认知动力学
作者:
Denis OHora
;
Sam Redfern
;
Nicholas Duran
;
Arkady Zgonnikov
;
Daragh Sweeney
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Task analysis;
Electronic mail;
Entertainment industry;
Media;
43.
The Effect of Gamification on Intrinsic Motivation for Prioritisation
机译:
游戏化对内在动机优先排序的影响
作者:
Tracey Cassells
;
Daire O Brain
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Task analysis;
Games;
Entertainment industry;
Media;
Conferences;
Standards;
Animation;
44.
Mixed Reality Therapy Clinic Design
机译:
混合现实疗法诊所设计
作者:
John Francis Leader
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Medical treatment;
Virtual reality;
Aerospace electronics;
Entertainment industry;
Layout;
Media;
Games;
45.
Sensory Seduction Narrative Pull
机译:
感官诱惑与叙事拉力
作者:
Nina Lyons
;
Matt Smith
;
Hugh McCabe
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Visualization;
Media;
Layout;
Navigation;
Games;
Entertainment industry;
46.
Evaluating Embodied Navigation in Virtual Reality Environments
机译:
在虚拟现实环境中评估嵌入式导航
作者:
Johannes DeYoung
;
Justin Berry
;
Stephanie Riggs
;
Jack Wesson
;
Lance Chantiles Wertz
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Navigation;
Hardware;
Games;
Media;
Usability;
Virtual environments;
47.
The Importance of Spatial Audio in Modern Games and Virtual Environments
机译:
空间音频在现代游戏和虚拟环境中的重要性
作者:
James Broderick
;
Jim Duggan
;
Sam Redfern
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Three-dimensional displays;
Virtual environments;
Engines;
Headphones;
Task analysis;
48.
Using a Game Engine to Simulate Critical Incidents and Data Collection by Autonomous Drones
机译:
使用游戏引擎模拟自主无人机的关键事件和数据收集
作者:
David L. Smyth
;
Frank G. Glavin
;
Michael G. Madden
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Global Positioning System;
Games;
Engines;
Virtual environments;
Task analysis;
Ionizing radiation;
Entertainment industry;
49.
Rethinking Critical Thinking
机译:
重新思考批判性思维
作者:
Gregory Garvey
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Education;
Industries;
Problem-solving;
Teamwork;
Writing;
Media;
50.
Design and Development of Augmented Reality (AR) Mobile Application for Malolos' Kameztizuhan (Malolos Heritage Town, Philippines)
机译:
Malolos的Kameztizuhan(菲律宾Malolos遗产镇)的增强现实(AR)移动应用程序的设计和开发
作者:
Dennis R. dela Cruz
;
Jerico S.A. Sevilla
;
Joshua Wilfred D. San Gabriel
;
Angelica Joyce P. Dela Cruz
;
S. Caselis Ella Joyce
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Three-dimensional displays;
Urban areas;
Cultural differences;
Augmented reality;
Buildings;
Solid modeling;
Target tracking;
51.
“Woodlands” - a Virtual Reality Serious Game Supporting Learning of Practical Road Safety Skills
机译:
“ Woodlands”-支持学习实用道路安全技能的虚拟现实严肃游戏
作者:
Krzysztof Szczurowski
;
Matt Smith
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Road safety;
Virtual environments;
Training;
52.
Dynamically adaptive simulation based on expertise and cognitive load
机译:
基于专业知识和认知负荷的动态自适应仿真
作者:
Dirk Rodenburg
;
Paul Hungler
;
S. Ali Etemad
;
Dan Howes
;
Adam Szulewski
;
Jim Mclellan
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Solid modeling;
Training;
Adaptation models;
Load modeling;
Monitoring;
Biomedical monitoring;
Memory management;
53.
The Potential of Young Learners Making Games: An Exploratory Study
机译:
青少年学习游戏的潜力:一项探索性研究
作者:
Allan Fowler
;
Foaad Khosmood
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Tools;
Programming profession;
Robots;
Software;
Entertainment industry;
54.
Scenic Spheres - An AR/VR Educational Game
机译:
风景球-AR / VR教育游戏
作者:
Samuel J. Bryan
;
Abraham Campbell
;
Eleni Mangina
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Augmented reality;
Education;
Google;
Entertainment industry;
Media;
55.
Are We Having Fun Yet? Misapplying Motivation to Gamification
机译:
我们刚才玩的高兴吗?将动机错误地用于游戏化
作者:
Kevin Loughrey
;
Daire Broin
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Psychology;
Entertainment industry;
Media;
Conferences;
Task analysis;
Writing;
56.
Development and Usability Evaluation of an Configurable Educational Game for the Visually Impaired
机译:
视障人士可配置教育游戏的开发和可用性评估
作者:
Ana G. D. Correa
;
Laisa C. C. De Biase
;
Erich P. Lotto
;
Roseli D. Lopes
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Usability;
Visualization;
Smart phones;
Engines;
Entertainment industry;
57.
Serious Games for Wrist Rehabilitation in Juvenile Idiopathic Arthritis
机译:
少年特发性关节炎手腕康复的严肃游戏
作者:
Fabrizia Corona
;
Rocco M. Chiuri
;
Giovanni Filocamo
;
Michaela Foà
;
Pier Luca Lanzi
;
Amalia Lopopolo
;
Antonella Petaccia
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Arthritis;
Wrist;
Pediatrics;
Medical treatment;
Protocols;
58.
Delaying When all Dogs to go to Heaven: Virtual Reality Canine Anatomy Education Pilot Study
机译:
推迟所有狗上天堂的时间:虚拟现实犬解剖学教育试验研究
作者:
Xuanhui Xu
;
Eleni Mangina
;
David Kilroy
;
Arun Kumar
;
Abraham G. Campbell
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Solid modeling;
Three-dimensional displays;
Virtual reality;
DICOM;
Tools;
Training;
59.
Collaborative Accessible Gameplay with One-Switch Interfaces
机译:
一键式界面的可访问协作游戏
作者:
Daniela Bulgarelli
;
Fulvio Corno
;
Luigi De Russis
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Collaboration;
Clocks;
Entertainment industry;
Media;
Conferences;
Electronic mail;
60.
GDGSE: Game Development with Global Software Engineering
机译:
GDGSE:全球软件工程的游戏开发
作者:
Alia Fatima
;
Tayyaba Rasool
;
Usman Qamar
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Production;
Software;
Software engineering;
Documentation;
Testing;
Industries;
61.
An Accessible Roller Coaster Simulator for Touchscreen Devices: An Educational Game for the Visually Impaired
机译:
适用于触摸屏设备的过山车模拟器:针对视障人士的教育游戏
作者:
Laisa C.C. De Biase
;
Ana G.D. Correa
;
Lucas Dias
;
Erich P. Lotto e
;
Roseli D. Lopes
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Task analysis;
Usability;
Education;
Visualization;
Rails;
Entertainment industry;
62.
Review of Player Personality Classifications to Inform Game Design
机译:
审查玩家个性分类以告知游戏设计
作者:
Philip Bourke
;
David Murphy
;
John OMullane
;
Kevin Marshall
;
Stephen Howell
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Prototypes;
Psychology;
Taxonomy;
Entertainment industry;
Media;
Conferences;
63.
Physical Literacy Promotion in Older Adults Using Active Video Gaming: A Sense of Presence and Attitudes Towards Exercise
机译:
使用主动视频游戏提高老年人的体育素养:一种存在感和对运动的态度
作者:
Alexandre Monte Campelo
;
Larry Katz
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Correlation;
Virtual environments;
Entertainment industry;
Media;
Conferences;
64.
A 3D Hand Motion Capture Device with Haptic Feedback for Virtual Reality Applications
机译:
用于虚拟现实应用的具有触觉反馈的3D手势捕捉设备
作者:
Javier Torres-Sanchez
;
Salvatore Tedesco
;
Brendan OFlynn
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Sensors;
Thumb;
Data gloves;
Actuators;
Three-dimensional displays;
65.
“Painting with the Eyes”: Sensory Perception Flux Time-Integrated on the Physical World
机译:
“用眼睛绘画”:感官感知通量在物理世界上的时间积分
作者:
Ryan Janzen
;
Sen Yang
;
Steve Mann
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Cameras;
Tracking;
Visualization;
Three-dimensional displays;
Calibration;
Real-time systems;
Head;
66.
A Psychometric Detection System to Create Dynamic Psychosocial Relationships Between Non-Player Characters
机译:
建立非玩家角色之间动态社会心理关系的心理检测系统
作者:
Xavier Caddle
;
Curtis Gittens
;
Michael Katchabaw
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
computer games;
67.
Lessons from Testing an Evolutionary Automated Game Balancer in Industry
机译:
在行业中测试进化型自动游戏平衡器的经验教训
作者:
Mihail Morosan
;
Riccardo Poli
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Measurement;
Artificial intelligence;
Entertainment industry;
Media;
Conferences;
68.
Digital Scene Augmentation Techniques for Generating Photo-Realistic Virtual Crowds
机译:
用于生成逼真的虚拟人群的数字场景增强技术
作者:
Kevin Lee
;
Anton Shmatov
;
Jonathan Byrne
;
David Moloney
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Cameras;
Solid modeling;
Surveillance;
Task analysis;
Labeling;
Drones;
Image resolution;
69.
The Omni Framework: A Destiny-Driven Solution to Dynamic Quest Generation in Games
机译:
Omni框架:命运驱动的游戏中动态任务生成解决方案
作者:
Imran Khaliq
;
Zachary Watson
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Task analysis;
Media;
Entertainment industry;
Conferences;
Data collection;
Libraries;
70.
Emotion in Models Meets Emotion in Design: Building True Affective Games
机译:
模型中的情感与设计中的情感相遇:构建真正的情感游戏
作者:
Barbara Giżycka
;
Grzegorz J. Nalepa
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Physiology;
Data models;
Entertainment industry;
Media;
Conferences;
Data collection;
71.
Improving Learning Experience by Employing DASH-Based Mulsemedia Delivery
机译:
通过使用基于DASH的Mulsemedia Delivery改善学习体验
作者:
Ting Bi
;
Fabio Silva
;
Gheorghita Ghinea
;
Gabriel-Mira Muntean
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Media;
Haptic interfaces;
Streaming media;
Synchronization;
Quality of experience;
Education;
Energy harvesting;
72.
A Review of Resolution Losses for AR/VR Foveated Imaging Applications
机译:
AR / VR凹像成像应用的分辨率损失综述
作者:
Timothée E. Cognard
;
Alexander Goncharov
;
Nicholas Devaney
;
Chris Dainty
;
Peter Corcoran
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Image resolution;
Image coding;
Optical imaging;
Solid modeling;
Lenses;
73.
An Integrated Framework for AI Assisted Level Design in 2D Platformers
机译:
2D平台中AI辅助关卡设计的集成框架
作者:
Antonio Umberto Aramini
;
Pier Luca Lanzi
;
Daniele Loiacono
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Trajectory;
Two dimensional displays;
Tools;
Measurement;
Engines;
Physics;
74.
Gaze Visual - A Graphical Software Tool for Performance Evaluation of Eye Gaze Estimation Systems
机译:
Gaze Visual-一种用于评估视线估计系统性能的图形软件工具
作者:
Anuradha Kar
;
Peter Corcoran
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Software;
Gaze tracking;
Data visualization;
Performance evaluation;
Visualization;
Data analysis;
Games;
75.
A low-Cost, Open-Source, BCI- VR Game Control Development Environment Prototype for Game Based Neurorehabilitation
机译:
一种基于游戏的神经康复的低成本,开源,BCI-VR游戏控制开发环境原型
作者:
Michael McMahon
;
Michael Schukat
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Electroencephalography;
Prototypes;
Electrodes;
Open source software;
Three-dimensional displays;
Virtual reality;
76.
What Happened Here? An Immersive Virtual Story Narrated by Users
机译:
这里发生了什么?用户叙述的沉浸式虚拟故事
作者:
Human Esmaeili
;
Harold Thwaites
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Sports;
Media;
Helicopters;
Three-dimensional displays;
Games;
Conferences;
77.
Data Privacy, Transparency and the Data-Driven Transformation of Games to Services
机译:
数据隐私,透明性以及游戏到服务的数据驱动转换
作者:
Ronan Fahy
;
Joris Van Hoboken
;
Nico Van Eijk
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Google;
Biological system modeling;
Data models;
Companies;
Entertainment industry;
78.
Experimental Game Interactions in a Cave Automatic Virtual Environment
机译:
洞穴自动虚拟环境中的实验性游戏互动
作者:
Karen Collins
;
Krzyzstof Borowski
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Three-dimensional displays;
Cameras;
Glass;
Legged locomotion;
Virtual environments;
Aerospace electronics;
79.
Creating AWE: Artistic and Scientific Practices in Research-Based Design for Exploring a Profound Immersive Installation
机译:
创建AWE:基于研究的设计中的艺术和科学实践,以探索深刻的沉浸式装置
作者:
Denise Quesnel
;
Ekaterina R. Stepanova
;
Ivan A. Aguilar
;
Patrick Pennefather
;
Bernhard E. Riecke
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Earth;
Media;
Prototypes;
Games;
Virtual reality;
Navigation;
Sprites (computer);
80.
WEAR Sustain Network: Ethical and Sustainable Technology Innovation in Wearables and Etextiles
机译:
WEAR可持续发展网络:可穿戴设备和纺织品的道德与可持续技术创新
作者:
Lizbeth Goodman
;
Camille Baker
;
Nick Bryan-Kinns
;
Yongmeng Wu
;
Sankun Liu
;
Camille Baker
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Sustainable development;
Production;
Technological innovation;
Manufacturing;
Collaboration;
Prototypes;
Business;
81.
A Gamified System for Learning Mandarin Chinese as a Second Language
机译:
游戏化的汉语普通话学习系统
作者:
Sam Redfern
;
Richard McCurry
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Education;
Games;
Media;
Entertainment industry;
Conferences;
Grammar;
Task analysis;
82.
Does Mindfulness Affect Wellbeing and Physical Activity Levels of Pervasive Game Players? the Case of Ingress
机译:
正念影响无所不在的游戏玩家的健康和体育活动水平吗?入侵案例
作者:
Mehmet Kosa
;
Ahmet Uysal
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
augmented reality;
computer aided instruction;
computer games;
human computer interaction;
virtual reality;
83.
Coming Home: Art and the Great Hunger: A Case Study in Game Development for an Exhibition
机译:
回家:艺术与饥饿:展览游戏开发的案例研究
作者:
Jonah Warren
;
Gregory P. Garvey
;
Bernard Francois
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Art;
Visualization;
Media;
Computed tomography;
Collaboration;
Entertainment industry;
84.
Mixing the Game Experience with the Experience of Meeting People
机译:
将游戏体验与会面体验相结合
作者:
João Francisco
;
Rui Jesus
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Layout;
Entertainment industry;
Proposals;
Facebook;
Media;
85.
Game for Supporting Dementia Carers
机译:
支持痴呆症照护者的游戏
作者:
Noreena Yi-Chin Liu
;
Gary Wills
;
Ashok Ranchhod
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Dementia;
Education;
Interviews;
Social network services;
Entertainment industry;
Media;
86.
Words Worth Learning - Augmented Literacy Content for ADHD Students
机译:
值得学习的单词-多动症学生的识字能力增强
作者:
Jazheel Luna
;
Rita Treacy
;
Tomonori Hasegawa
;
Abraham Campbell
;
Eleni Mangina
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Three-dimensional displays;
Solid modeling;
Shape;
Animation;
Cameras;
Games;
Two dimensional displays;
87.
Procedurally Generating Game Level with Specified Difficulty
机译:
以指定难度程序性地生成游戏等级
作者:
Zong-Han Wu
;
Kevin Lai
;
Li-An Lin
;
Ming-Han Huang
;
Wen-Kai Tai
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Portals;
Entertainment industry;
Media;
Conferences;
Picture archiving and communication systems;
Mirrors;
88.
HAVE Experience: An Investigation into VR Empathy for Panic Disorder
机译:
拥有经验:对惊慌症的VR移情的调查
作者:
Vincent Russell
;
Rachel Barry
;
David Murphy
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Visualization;
Elevators;
Medical treatment;
Virtual reality;
Physiology;
Games;
Visual effects;
89.
Move Well: Design Deficits in Postural Based Exergames. What are We Missing?
机译:
进展顺利:基于姿势的游戏中的设计缺陷。我们缺少什么?
作者:
Robin Tahmosybayat
;
Katherine Baker
;
Alan Godfrey
;
Nick Caplan
;
Gill Barry
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Training;
Sports;
Media;
Conferences;
Databases;
90.
A Deep Learning Approach to Segmentation of Distorted Iris Regions in Head-Mounted Displays
机译:
一种深度学习分割头戴式显示器中虹膜区域的方法
作者:
Viktor Varkarakis
;
Shabab Bazrafkan
;
Peter Corcoran
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Image segmentation;
Iris recognition;
Iris;
Databases;
Authentication;
Training;
Headphones;
91.
Effectiveness of Integral Kinesiology Feedback for Fitness-Based Games
机译:
运动学中整体运动学反馈的有效性
作者:
Steve Mann
;
Max Lv Hao
;
Ming-Chang Tsai
;
Maziar Hafezi
;
Amin Azad
;
Farhad Keramatimoezabad
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Wires;
Kinematics;
Hydraulic systems;
Education;
Hoses;
Entertainment industry;
92.
Using Perspective to Reduce Stimulus Response in Virtual Reality
机译:
使用透视图减少虚拟现实中的刺激反应
作者:
B. Adrian Flowers
;
Robert Tatoian
;
Natallia Katenka
;
Jean-Yves Herve
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Cameras;
Virtual environments;
Skin;
Task analysis;
Sensors;
Games;
93.
RobotQuest: A Robotic Game Based on Projected Mixed Reality and Proximity Interaction
机译:
RobotQuest:基于预计的混合现实和邻近交互的机器人游戏
作者:
Fabrizio Lamberti
;
Davide Calandra
;
Federica Bazzano
;
Filippo G. Prattico
;
Davide M. Destefanis
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Robot sensing systems;
Virtual reality;
Entertainment industry;
Tools;
Cameras;
94.
Eye Tracking in Augmented Spaces: A Deep Learning Approach
机译:
增强空间中的眼动追踪:一种深度学习方法
作者:
Joseph Lemley
;
Anuradha Kar
;
Peter Corcoran
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Gaze tracking;
Estimation;
Cameras;
Head;
Image resolution;
Tracking;
95.
A Privacy Framework for Games Interactive Media
机译:
游戏和互动媒体的隐私框架
作者:
Peter M. Corcoran
;
Claudia Costache
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Privacy;
Games;
Data privacy;
Media;
Entertainment industry;
Social network services;
Monitoring;
96.
CWU-Chess: An Adaptive Chess Program that Improves After Each Game
机译:
CWU-Chess:一种适应性的国际象棋程序,每次游戏后都会改进
作者:
Joseph Lemley
;
Razvan Andonie
;
Ashur Odaht
;
Pushpinder Heer
;
Jonathan Widger
;
Berk Erkul
;
Lukas Magill
;
Kyle Littlefield
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Neural networks;
Genetic algorithms;
Entertainment industry;
Media;
Conferences;
Engines;
97.
Towards a Conceptual Framework for the Development of Immersive Experiences to Negotiate Meaning and Identity in Irish Language Learning
机译:
建立沉浸式体验发展的概念框架,以谈判爱尔兰语言学习中的意义和身份
作者:
Naoise Collins
;
Brian Vaughan
;
Keith Gardiner
;
Charlie Cullen
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Cultural differences;
Global communication;
Virtual reality;
Entertainment industry;
Media;
Education;
98.
Understanding User Engagement with Entertainment Media: A Case Study of the Twitter Behaviour of Game of Thrones (GoT) Fans
机译:
了解娱乐媒体与用户的互动:权力游戏(GoT)粉丝的Twitter行为案例研究
作者:
Alessia Antelmi
;
John Breslin
;
Karen Young
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
TV;
Media;
Twitter;
Tagging;
Games;
Entertainment industry;
Fans;
99.
Wearable Human Computer Interface for Control Within Immersive VAMR Gaming Environments Using Data Glove and Hand Gestures
机译:
可穿戴式人机界面,用于使用数据手套和手势在沉浸式VAMR游戏环境中进行控制
作者:
Mariusz P. Wilk
;
Javier Torres-Sanchez
;
Salvatore Tedesco
;
Brendan OFlynn
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Resists;
Tracking;
Human computer interaction;
Input devices;
Gesture recognition;
Prototypes;
Task analysis;
100.
Using Multi-Sensor Voting for Resilience in VR Biofeedback Games
机译:
在VR生物反馈游戏中使用多传感器投票来增强弹性
作者:
B. Adrian Flowers
;
Robert Tatoian
;
Ashley Witkowski
;
Natallia Katenka
;
Jean-Yves Herve
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Biological control systems;
Skin;
Physiology;
Medical treatment;
Reliability;
Heart rate;
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