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Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on
Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on
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1.
Game Regulated Applied Integrated Learning: A System for Post-formal Education
机译:
游戏监管的应用综合学习:正规教育系统
作者:
Elwell M.G.
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
2.
Development of a Multiplayer Online Role-Playing Game-based Learning System for Multiple Curriculums
机译:
基于多人在线角色扮演游戏的多课程学习系统的开发
作者:
Kuo-Yu Liu
;
Chang-Ta Yang
;
Kuei-Hsiang Chang
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
3.
Using Data Mining to Support Teacher's Intervention in a Robotics Class
机译:
使用数据挖掘来支持教师在机器人课中的干预
作者:
Jormanainen I.
;
Sutinen E.
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
4.
A Prototype on a Meta-model for Designing Instructional Pervasive Games
机译:
用于设计教学普及游戏的元模型的原型
作者:
Cheng-ping Chen
;
Ju-ling Shih
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
5.
Studying the Effect of Tutor Learning Using a Teachable Agent that Asks the Student Tutor for Explanations
机译:
使用要求学生导师讲解的可教代理研究导师学习的效果
作者:
Matsuda N.
;
Cohen W.W.
;
Koedinger K.R.
;
Keiser V.
;
Raizada R.
;
Yarzebinski E.
;
Watson S.P.
;
Stylianides G.
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
6.
Application of Game-based Learning (GBL) on Chinese Language Learning in Elementary School
机译:
游戏学习(GBL)在小学汉语学习中的应用
作者:
Kun Hsien Li
;
Tsai-Feng Cheng
;
Shi-Jer Lou
;
Huei-Yin Tsai
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
7.
Micro Culture: Interactive Storytelling and Learning in the Museum
机译:
微观文化:博物馆中的互动讲故事和学习
作者:
Marchetti E.
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
8.
Training Teamwork Skills Using MMORPGs
机译:
使用MMORPG训练团队合作技能
作者:
Dai-Yi Wang
;
Ying-An Chen
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
9.
A Development and Evaluation of Educational Board Game Design Course: An Example of Pre-service Teacher
机译:
教育性棋盘游戏设计课程的开发与评估:以职前教师为例
作者:
Chiung Wei Huang
;
Liu E.Z.F.
;
Li Chun Liu
;
Chun Hung Lin
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
10.
The Design of IWB-based DGBL Activities Model for EFL Preschoolers
机译:
基于IWB的EFL学龄前儿童DGBL活动模型的设计
作者:
Yun-Hsuan Huang
;
Tsung-Yen Chuang
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
11.
A Comparison of Differences in Wii Performance and Perceived Life Quality among Physical Active and Inactive Aging Males in the Community
机译:
社区活跃和不活跃老龄男性在Wii性能和感知生活质量上的差异比较
作者:
Yi-Te Liu
;
I-Tsun Chiang
;
Shang-Ti Chen
;
Shiou-Ru Chen
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
12.
Applying Role Reversal Strategy to Conduct the Virtual Job Interview: A Practice in Second Life Immersive Environment
机译:
应用角色转换策略进行虚拟求职面试:沉浸式生活中的一种实践
作者:
Ben Chang
;
Jui-Ting Lee
;
Yan-Yin Chen
;
Fu-Yun Yu
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
13.
'Landscape Montage' Digital Game for Virtual Counseling Purposes
机译:
虚拟咨询目的的“景观蒙太奇”数字游戏
作者:
Yu-Jen Hsu
;
Ju-Ling Shih
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
14.
Towards an Integrated Narrative Generation System Based on Structural Techniques and Generation Control
机译:
建立基于结构技术和生成控制的综合叙事生成系统
作者:
Akimoto T.
;
Ogata T.
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
15.
Proposal and Development Prototype of Markers-type Mouse System with Considering Practical and Entertainment
机译:
兼顾实用性和娱乐性的标记型鼠标系统的提案与开发原型
作者:
Murata K.
;
Fujimoto T.
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
16.
Developing an Education Card Game for Science Learning in Primary Education
机译:
开发基础教育中的科学学习教育卡片游戏
作者:
Po Guang Chen
;
Liu E.Z.F.
;
Chun Hung Lin
;
Wan Ling Chang
;
Tien Hsin Hsin
;
Ru Chu Shih
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
17.
An Affective Learning Interface with an Interactive Animated Agent
机译:
带有交互式动画代理的情感学习界面
作者:
Ching-Ju Chao
;
Hao-Chiang Koong Lin
;
Jin-Wei Lin
;
Yu-Chuan Tseng
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
18.
A Preliminary Study on Using Augmented Virtuality to Improve Training for Intercollegiate Archers
机译:
利用增强虚拟度改进学院际弓箭手训练的初步研究
作者:
Tsung-Yi Wu
;
Shang-Ti Chen
;
Yi-Chieh Chang
;
I-Tsun Chiang
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
19.
A Multi-Agent Architecture for Tracking User Interactions in Browser-based Games
机译:
在基于浏览器的游戏中跟踪用户互动的多代理架构
作者:
Bagherzadeh A.A.
;
Rezvankhah S.
;
Farahi S.
;
Khalvati K.
;
Mousavi P.
;
Dehghan A.
;
Ghaderi B.
;
Kashani L.
;
Moradi H.
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
20.
A Proposal of Mobile Communication System Using Intuitive Pictogram
机译:
用直觉象形图的移动通信系统的建议
作者:
Fujita K.
;
Fujimoto T.
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
21.
Using Somatosensory Video Games to Promote Quality of Life for the Elderly with Disabilities
机译:
使用体感视频游戏提高残疾人的生活质量
作者:
Shang-Ti Chen
;
Huang Y.-G.L.
;
I-Tsun Chiang
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
22.
The Development of Conceptual Dictionary for Narrative Generation System: The Structure and Functions
机译:
叙事生成系统概念词典的发展:结构和功能
作者:
Oishi K.
;
Ogata T.
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
23.
GETOLS: Game Embedded Testing of Learning Strategies
机译:
GETOLS:学习策略的游戏嵌入式测试
作者:
Kellner G.
;
Weißenbacher A.
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
24.
Single Event and Scenario Generation Based on Advertising Rhetorical Techniques Using the Conceptual Dictionary in Narrative Generation System
机译:
叙事生成系统中基于概念词典的广告修辞技巧的单事件和场景生成。
作者:
Yike Zhang
;
Ono J.
;
Ogata T.
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
25.
Using Xbox 360 Kinect Games on Enhancing Visual Performance Skills on Institutionalized Older Adults with Wheelchairs
机译:
使用Xbox 360 Kinect游戏增强轮椅上住院的制度化老年人的视觉性能
作者:
I-Tsun Chiang
;
Jong-Chang Tsai
;
Shang-Ti Chen
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
26.
Keynote speakers
机译:
主讲嘉宾
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
27.
Drawing-Based Simulation for Primary School Science Education: An Experimental Study of the GearSketch Learning Environment
机译:
基于绘图的小学科学教育仿真:GearSketch学习环境的实验研究
作者:
Leenaars F.
;
van Joolingen W.
;
Gijlers H.
;
Bollen L.
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
28.
Digital Game-Based Learning on Digital Archives: A Case Study of Taiwanese Classical Poems
机译:
基于数字游戏的数字档案馆学习:以台湾古典诗歌为例
作者:
Tsun-Hung Tsai
;
Hsin-Chih Lin
;
Kuo-Chu Huang
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
29.
Evaluation of the Universal Puppet Theater Based on Inclusive Design Method
机译:
基于包容性设计方法的木偶剧院评价
作者:
Kumiko W.
;
Ryohei E.
;
Miki N.
;
Fusako K.
;
Hiroshi M.
;
Shigenori I.
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
30.
Learning through Agent Negotiation: A Conceptual Framework
机译:
通过代理协商学习:概念框架
作者:
Lai K.R.
;
Chung-Hsien Lan
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
31.
Application of Laser Guide and Wireless Control Method on Military Training and the FPS Game System
机译:
激光制导和无线控制方法在军事训练和FPS游戏系统中的应用
作者:
Wei-Kai Liou
;
Sou-Chen Lee
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
32.
More than Learning Mathematics: The Impact of Mathematics Games on Learning in Geography and Community Education
机译:
不仅仅是学习数学:数学游戏对地理和社区教育学习的影响
作者:
Jung-Hui Chiu
;
Ching-Ching Cheng
;
Kuo-Hung Huang
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
33.
My-Pet-My-Quest: Developing a Quest-Driven Learning System to Facilitate Students Learning
机译:
我的宠物,我的探索:开发一个探索驱动的学习系统,以促进学生的学习
作者:
Yeh C.Y.C.
;
Zhi-Hong Chen
;
Chen J.W.N.
;
Tak-Wai Chan
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
34.
Perfect PAPA©: Designing and Evaluating Digital Instructional Game Combining Situated Learning and Role-playing Strategies for Life Skill Training
机译:
完美的PAPA©:结合现场学习和角色扮演策略进行生活技能培训的设计和评估数字教学游戏
作者:
Hao Chen
;
Huei-Tse Hou
;
Yi-Shiuan Chou
;
Si-Nga Lai
;
Yi-Syuan Wu
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
35.
A Study of 2nd Grade Students' Attitude on a Mathematics Game
机译:
小学二年级学生数学游戏态度研究
作者:
Jia-Jiunn Lo
;
Fu-Mei Lin
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
36.
Robust Design for Game-Based Instruction Using Interactive Whiteboards
机译:
使用交互式白板的基于游戏的教学的稳健设计
作者:
Hsiang-jen Meng
;
Ding-Chau Wang
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
37.
Development of a Simulation Learning Environment for Inquiry-based Learning: An Example of Stray Dogs Problem in Taiwan
机译:
探究式学习的模拟学习环境的开发-以台湾流浪狗问题为例
作者:
Wen-Lin Kuo
;
Yu-Ying He
;
Chih-Kai Chang
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
38.
Game-Based Career Guidance Systems Design Concept
机译:
基于游戏的职业指导系统设计理念
作者:
Yen-Ru Shi
;
Ju-Ling Shih
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
39.
Story Generation System Based on Propp Theory as a Mechanism in Narrative Generation System
机译:
基于Propp理论的故事生成系统是叙事生成系统中的一种机制
作者:
Imabuchi S.
;
Ogata T.
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
40.
Kill it or Grow it.: Computer Game Design for Playful Math-Learning
机译:
杀死还是成长。:用于有趣数学学习的计算机游戏设计
作者:
Valente A.
;
Marchetti E.
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
41.
Database Support for Shogi Learners
机译:
对将棋学习者的数据库支持
作者:
Yamamoto K.
;
Takahashi T.
;
Kitaoka M.
;
Tagashira Y.
;
Tarumi H.
;
Hayashi T.
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
42.
Development of the Web Application that Create a Handmade Picture Book with Originality
机译:
创建具有原创性的手工绘本的Web应用程序的开发
作者:
Funabashi N.
;
Fujimoto T.
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
43.
An Empirical Analysis of the Playing Time by Different Genders and Ages in an MMORPG
机译:
MMORPG中不同性别和年龄玩游戏时间的实证分析
作者:
Wen-Chi Kuo
;
Shih-Ting Wang
;
Jie-Chi Yang
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
44.
Brief Guidelines for Educational Adventure Games Creation (EAGC)
机译:
制作教育冒险游戏的简要指南(EAGC)
作者:
Sommeregger P.
;
Kellner G.
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
45.
Collaborative Constellation Learning Environment with Sharing Learners' Gazing Points in the Real Night Sky
机译:
共享夜空中共享学习者注视点的协作星座学习环境
作者:
Ohama M.
;
Soga M.
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
46.
A Model for Role-Playing Game with Mobile Learning
机译:
移动学习的角色扮演游戏模型
作者:
Jia-Sheng Heh
;
Hsueh-Fu Lu
;
Jia-Chi Hwang
;
Shu-Mei Lin
;
Kuo-Chen Li
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
47.
A Web-based Traveling Game for the Preservation of Lanna Culture
机译:
用于保护兰纳文化的基于网络的旅行游戏
作者:
Saksrisathaporn K.
;
Maneewan T.
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
48.
Applying a Grammatical Structure to Practice Game Design on Non-Computer Games
机译:
将语法结构应用于非计算机游戏的游戏设计
作者:
Ke-Chen Pong
;
Ming-Hsin Tsai
;
Shuo-Hsiu Hsu
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
49.
The Effect of Reflective Strategies on Students' Problem Solving in Robotics Learning
机译:
反射策略对机器人学习中学生问题解决的影响
作者:
Chun Hung Lin
;
Liu E.Z.F.
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
50.
Effect of Incorporating Project-Based Learning into the Development of an English Short Play for Children
机译:
将基于项目的学习纳入儿童英语短剧的发展中的作用
作者:
Ru-Chu Shih
;
Papa C.
;
Mei-Mei Chang
;
Tien-Hsin Hsin
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
51.
Incorporation of Windows Live Social Network into Elementary School Instruction
机译:
将Windows Live社交网络纳入小学教学
作者:
Yuh-Ming Cheng
;
Sheng-Huang Kuo
;
Wu Y.L.
;
Kou-Hung Tseng
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
52.
The Problem Solving Skills and Learning Performance in Learning Multi-Touch Interactive Jigsaw Game Using Digital Scaffolds
机译:
使用数字支架学习多点触控互动式拼图游戏中的问题解决能力和学习表现
作者:
Cheng-Yu Hung
;
Ting-Wen Chang
;
Pao-Ta Yu
;
Po-Jen Cheng
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
|
2012年
53.
Heuristic Evaluation of Digital Game Based Learning: A Case Study
机译:
基于数字游戏的学习的启发式评估:一个案例研究
作者:
Yi Hsuan Liao
;
Chun-Yi Shen
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
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2012年
54.
Integrating Domain Experts in Educational Game Authoring: A Case Study
机译:
教育游戏创作领域专家的整合:一个案例研究
作者:
Marchiori E.J.
;
Serrano A.
;
del Blanco A.
;
Martinez-Ortiz I.
;
Fernandez-Manjon B.
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
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2012年
55.
Investigating the Fluidity of Performance in an Educational Digital Game
机译:
研究教育数字游戏中性能的流动性
作者:
Cheng H.N.H.
;
Liao C.C.Y.
;
Wu W.M.C.
;
Tak-Wai Chan
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
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2012年
56.
Sequence Generation Based on Mutual Relationship between State and Action: As a Mechanism in Narrative Generation System
机译:
基于状态与行为之间相互关系的序列生成:作为叙事生成系统中的一种机制
作者:
Onodera K.
;
Ogata T.
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
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2012年
57.
Time Mesh: An Educational Historical Game
机译:
时间网:教育历史游戏
作者:
Gouveia D.
;
Lopes D.
;
De Carvalho C.V.
;
Batista R.
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
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2012年
58.
Relationships between Engagement and Learning Style for Using VPL on Game Design
机译:
在游戏设计中使用VPL的参与度与学习风格之间的关系
作者:
Chih-Kai Chang
;
Tsung-Yen Chuang
;
Wen-Lin Kuo
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
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2012年
59.
Running Tommy©: Developing a Digital Adventure Game Based on Situated Learning to Promote Learners'' Concepts of Earthquake Escape
机译:
运行Tommy©:基于情景学习开发数字冒险游戏,以促进学习者的地震逃生概念
作者:
Yi-Shiuan Chou
;
Huei-Tse Hou
;
Min-Chi Yu
;
Hui-Jen Lee
;
Hui-Shi Wu
;
Ya-Ting Yang
;
Yi-Ju Liao
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
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2012年
60.
A Situated Game for Autistic Children Learning Activities of Daily Living
机译:
自闭症儿童学习日常生活活动的情境游戏
作者:
Maiga Chang
;
Kuo R.
;
Chun-Wei Lyu
;
Jia-Sheng Heh
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
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2012年
61.
The Transformation of Adventure Education into Digital Game-based Counseling
机译:
冒险教育向基于数字游戏的咨询的转变
作者:
Yu-Jen Hsu
;
Ju-Ling Shih
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
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2012年
62.
Construction and Application of Incorporating Imagination Cooperative Learning with Team Game Tournament
机译:
想象力合作学习与团队比赛相结合的构建与应用
作者:
Wei-Yuan Dzan
;
Ru-Chu Shih
;
Shi-Jer Lou
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL), 2012 IEEE Fourth International Conference on》
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2012年
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