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AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information
AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information
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1.
Learning Strategies for Opponent Modeling in Poker
机译:
扑克中对手建模的学习策略
作者:
?mer Ekmekci
;
Volkan ?irin
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
关键词:
Learning Strategies;
Opponent Modeling;
Poker;
2.
Learning Strategies for Opponent Modeling in Poker
机译:
扑克中对手建模的学习策略
作者:
Oemer Ekmekci
;
Volkan Sirin
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
3.
Action Translation in Extensive-Form Games with Large Action Spaces: Axioms, Paradoxes, and the Pseudo-Harmonic Mapping
机译:
采用大型动作空间的广泛形式游戏中的行动翻译:公理,悖论和伪谐波映射
作者:
Sam Ganzfried
;
Thomas Sandholm
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
关键词:
Extensive-Form Games;
Paradoxes;
Pseudo-Harmonic Mapping;
4.
Action Translation in Extensive-Form Games with Large Action Spaces: Axioms, Paradoxes, and the Pseudo-Harmonic Mapping
机译:
采用大型动作空间的广泛形式游戏中的行动翻译:公理,悖论和伪谐波映射
作者:
Sam Ganzfried
;
Tuomas Sandholm
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
5.
The Architecture of the Spewy Louie Jr. Poker Bot
机译:
Spewy Louie Jr.扑克机器人的建筑
作者:
Jon Parker
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
关键词:
Poker Bot;
No-Limit;
Limit Texas Hold'em;
6.
A Fast and Optimal Hand Isomorphism Algorithm
机译:
一种快速最佳的手同构算法
作者:
Kevin Waugh
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
关键词:
Isomorphism Algorithm;
Gilpin;
Sandholm;
7.
A Fast and Optimal Hand Isomorphism Algorithm
机译:
一种快速最佳的手同构算法
作者:
Kevin Waugh
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
8.
The Architecture of the Spewy Louie Jr. Poker Bot
机译:
Spewy Louie Jr.扑克机器人的建筑
作者:
Jon Parker
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
9.
Using Bayesian Networks to Model a Poker Player
机译:
使用贝叶斯网络来模拟扑克玩家
作者:
Andrew Heiberg
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
10.
Using Bayesian Networks to Model a Poker Player
机译:
使用贝叶斯网络来模拟扑克玩家
作者:
Andrew Heiberg
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
关键词:
Using Bayesian Networks;
Model;
Poker Player;
11.
Identifying Features for Bluff Detection in No-Limit Texas Hold'em
机译:
识别无限制德克萨斯·普通的虚布检测的功能
作者:
Razvan Ranca
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
12.
Identifying Features for Bluff Detection in No-Limit Texas Hold'em
机译:
识别无限制德克萨斯·普通的虚布检测的功能
作者:
Razvan Ranca
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
关键词:
Identifying Features;
Bluff Detection;
No-Limit Texas Hold'em;
13.
The Baseline Approach to Agent Evaluation
机译:
代理评估的基线方法
作者:
Josh Davidson
;
Christopher Archibald
;
Michael Bowling
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
14.
The Baseline Approach to Agent Evaluation
机译:
代理评估的基线方法
作者:
Josh Davidson
;
Christopher Archibald
;
Michael Bowling
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
关键词:
ACPC;
Agent Evaluation;
stochastic games;
15.
Equilibrium's Action Bound in Extensive Form Games with Many Actions
机译:
均衡的行动在广泛的形式游戏中有许多行动
作者:
Martin Schmid
;
Matej Moravcik
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
关键词:
Equilibrium's Action Bound;
Extensive Form Games;
Many Actions;
16.
Equilibrium's Action Bound in Extensive Form Games with Many Actions
机译:
均衡的行动在广泛的形式游戏中有许多行动
作者:
Martin Schmid
;
Matej Moravcik
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
17.
There Can Be No Single Best Adaptive Poker AI
机译:
没有一个最好的自适应扑克ai
作者:
Néill Sweeney
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
关键词:
ACPC;
possible future directions;
Adaptive strategies;
18.
There Can Be No Single Best Adaptive Poker AI
机译:
没有一个最好的自适应扑克ai
作者:
Neill Sweeney
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
19.
Speeding-Up Poker Game Abstraction Computation: Average Rank Strength
机译:
加速扑克游戏抽象计算:平均排名实力
作者:
Luis Filipe Teofilo
;
Luis Paulo Reis
;
Henrique Lopes Cardoso
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
20.
Speeding-up Poker Game Abstraction Computation: Average Rank Strength
机译:
加速扑克游戏抽象计算:平均排名实力
作者:
Luis Filipe Teófilo
;
Luis Paulo Reis
;
Henrique Lopes Cardoso
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
关键词:
ACPC;
CFR;
EHS;
21.
Improving Performance in Imperfect-Information Games with Large State and Action Spaces by Solving Endgames_
机译:
通过解决Endgames_,提高具有大状态和行动空间的不完美信息游戏的性能
作者:
Sam Ganzfried
;
Tuomas Sandholm
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
22.
Improving Performance in Imperfect-Information Games with Large State and Action Spaces by Solving Endgames
机译:
通过解决终点名称,通过大状态和行动空间提高不完美信息游戏的性能
作者:
Sam Ganzfried
;
Tuomas Sandholm
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
关键词:
Imperfect-Information Games;
Large State;
Action Spaces;
23.
Slumbot NL: Solving Large Games with Counterfactual Regret Minimization Using Sampling and Distributed Processing
机译:
Slumbot NL:使用采样和分布式处理解决与反事实后悔最小化的大型游戏
作者:
Eric Jackson
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
关键词:
CFR;
PCS;
Distributed Processing;
24.
Slumbot NL: Solving Large Games with Counterfactual Regret Minimization Using Sampling and Distributed Processing
机译:
Slumbot NL:使用采样和分布式处理解决与反事实后悔最小化的大型游戏
作者:
Eric Jackson
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
25.
Action Translation in Extensive-Form Games with Large Action Spaces: Axioms, Paradoxes, and the Pseudo-Harmonic Mapping
机译:
采用大型动作空间的广泛形式游戏中的行动翻译:公理,悖论和伪谐波映射
作者:
Sam Ganzfried
;
Tuomas Sandholm
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
26.
Action Translation in Extensive-Form Games with Large Action Spaces: Axioms, Paradoxes, and the Pseudo-Harmonic Mapping
机译:
采用大型动作空间的广泛形式游戏中的行动翻译:公理,悖论和伪谐波映射
作者:
Sam Ganzfried
;
Thomas Sandholm
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
关键词:
Extensive-Form Games;
Paradoxes;
Pseudo-Harmonic Mapping;
27.
A Fast and Optimal Hand Isomorphism Algorithm
机译:
快速和最佳的手同构算法
作者:
Kevin Waugh
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
28.
A Fast and Optimal Hand Isomorphism Algorithm
机译:
快速和最佳的手同构算法
作者:
Kevin Waugh
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
关键词:
Isomorphism Algorithm;
Gilpin;
Sandholm;
29.
The Architecture of the Spewy Louie Jr. Poker Bot
机译:
Spewy Louie Jr.扑克机器人的建筑
作者:
Jon Parker
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
关键词:
Poker Bot;
No-Limit;
Limit Texas Hold'em;
30.
The Architecture of the Spewy Louie Jr. Poker Bot
机译:
Spewy Louie Jr.扑克机器人的建筑
作者:
Jon Parker
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
31.
Learning Strategies for Opponent Modeling in Poker
机译:
扑克对手建模的学习策略
作者:
Oemer Ekmekci
;
Volkan Sirin
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
32.
Learning Strategies for Opponent Modeling in Poker
机译:
扑克对手建模的学习策略
作者:
?mer Ekmekci
;
Volkan ?irin
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
关键词:
Learning Strategies;
Opponent Modeling;
Poker;
33.
Identifying Features for Bluff Detection in No-Limit Texas Hold'em
机译:
识别空洞检测的功能在无限制的德克萨斯州Hold'em中
作者:
Razvan Ranca
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
关键词:
Identifying Features;
Bluff Detection;
No-Limit Texas Hold'em;
34.
Identifying Features for Bluff Detection in No-Limit Texas Hold'em
机译:
识别空洞检测的功能在无限制的德克萨斯州Hold'em中
作者:
Razvan Ranca
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
35.
The Baseline Approach to Agent Evaluation
机译:
代理评估的基线方法
作者:
Josh Davidson
;
Christopher Archibald
;
Michael Bowling
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
关键词:
ACPC;
Agent Evaluation;
stochastic games;
36.
The Baseline Approach to Agent Evaluation
机译:
代理评估的基线方法
作者:
Josh Davidson
;
Christopher Archibald
;
Michael Bowling
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
37.
Equilibrium's Action Bound in Extensive Form Games with Many Actions
机译:
均衡在广泛的形式游戏中绑定了许多行动
作者:
Martin Schmid
;
Matej Moravcik
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
38.
Equilibrium's Action Bound in Extensive Form Games with Many Actions
机译:
均衡在广泛的形式游戏中绑定了许多行动
作者:
Martin Schmid
;
Matej Moravcik
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
关键词:
Equilibrium's Action Bound;
Extensive Form Games;
Many Actions;
39.
Using Bayesian Networks to Model a Poker Player
机译:
使用贝叶斯网络来模拟扑克玩家
作者:
Andrew Heiberg
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
关键词:
Using Bayesian Networks;
Model;
Poker Player;
40.
Using Bayesian Networks to Model a Poker Player
机译:
使用贝叶斯网络来模拟扑克玩家
作者:
Andrew Heiberg
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
41.
There Can Be No Single Best Adaptive Poker AI
机译:
没有一个最好的自适应扑克ai
作者:
Néill Sweeney
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
关键词:
ACPC;
possible future directions;
Adaptive strategies;
42.
Improving Performance in Imperfect-Information Games with Large State and Action Spaces by Solving Endgames_
机译:
通过解决终止_通过大状态和行动空间提高不完美信息游戏的性能
作者:
Sam Ganzfried
;
Tuomas Sandholm
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
43.
Improving Performance in Imperfect-Information Games with Large State and Action Spaces by Solving Endgames
机译:
通过解决终点名称,提高具有大状态和行动空间的不完美信息游戏的性能
作者:
Sam Ganzfried
;
Tuomas Sandholm
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
关键词:
Imperfect-Information Games;
Large State;
Action Spaces;
44.
Speeding-up Poker Game Abstraction Computation: Average Rank Strength
机译:
加速扑克游戏抽象抽象计算:平均排名实力
作者:
Luis Filipe Teófilo
;
Luis Paulo Reis
;
Henrique Lopes Cardoso
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
关键词:
ACPC;
CFR;
EHS;
45.
Slumbot NL: Solving Large Games with Counterfactual Regret Minimization Using Sampling and Distributed Processing
机译:
Slumbot NL:使用采样和分布式处理解决与反事实后悔最小化的大型游戏
作者:
Eric Jackson
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
关键词:
CFR;
PCS;
Distributed Processing;
46.
Slumbot NL: Solving Large Games with Counterfactual Regret Minimization Using Sampling and Distributed Processing
机译:
Slumbot NL:使用采样和分布式处理解决与反事实后悔最小化的大型游戏
作者:
Eric Jackson
会议名称:
《AAAI Workshop on Computer Poker and Imperfect Information》
|
2013年
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