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IEEE Games Entertainment Media Conference
IEEE Games Entertainment Media Conference
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Video artwork: It's only a game
机译:
视频艺术品:这只是一场比赛
作者:
Deschanel Li
;
Miao Song
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
Dota 2;
Source Filmmaker;
animation;
video artwork;
2.
Giving in to temptations (of consuming electronics) visuals + interactive poetry
机译:
进入诱惑(消费电子产品)视觉效果+互动诗歌
作者:
Lorene Shyba
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
Interactive Poetry;
Social Media Tools;
Visual Poetry;
Web Art;
3.
Gaming, fitness, and relaxation
机译:
游戏,健身和放松
作者:
Bradley Trowbridge
;
Carol Rodriguez
;
Joseph Prine
;
Michelle Holzemer
;
John McCormack
;
Ryan Integlia
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
EEG;
Neurosky Mindwave Mobile;
Thalmic Labs Myo;
Unity3D;
fitness gamification;
wearable devices;
4.
Face race ??? Face down extreme virtual reality racing game
机译:
面对比赛???面对极端虚拟现实赛车游戏
作者:
Tony Morelli
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
5.
Factor: A game about matching common factors
机译:
因素:一个关于匹配普通因素的游戏
作者:
Jonah Warren
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
demo;
educational games;
serious games;
6.
Teaching the brain through games ??? Medulla
机译:
通过游戏教导大脑???髓质
作者:
Joseph R. Fanfarelli
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
7.
Serious rehabilitation games with Kinect
机译:
严重的康复游戏与kinect
作者:
Victor Fernandez-Cervantes
;
Eleni Stroulia
;
Claudio Castillo
;
Luis Oliva
;
Francisco Gonzalez
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
8.
Course: Rapid advanced multimodal multi-device interactive application prototyping with Max/Jitter, processing, and OpenGL
机译:
课程:快速先进的多模多器件交互式应用原型,最大/抖动,处理和OpenGL
作者:
Miao Song
;
Serguei A. Mokhov
;
Sudhir P. Mudur
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
ISSv2;
Illimitable Space System;
Jitter/MAX;
Kinect;
OpenGL;
Processing;
human-computer interfaces;
interaction;
real-time;
9.
The introduction of a quantum mirror in the game of life cellular automaton
机译:
在寿命比赛中引入Quantum镜像蜂窝自动机
作者:
Mikael Fridenfalk
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
Game of Life;
artificial life;
bivalent logic;
cellular automata;
paradox-tolerant logic;
parallel dimension;
quantum mirror;
quantum state;
wave function;
10.
Declaration of veillance (Surveillance is Half-Truth)
机译:
令人志法宣言(监督是半真半假)
作者:
Steve Mann
;
Ryan Janzen
;
Mir Adnan Ali
;
Ken Nickerson
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
11.
Gaming law ??? Its part of the game, so what should I know
机译:
游戏和法律???它的一部分游戏,所以我应该知道什么
作者:
Kai Erenli
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
12.
Development and usability testing of simulated wind in a racing video game
机译:
赛车视频游戏模拟风的开发和可用性测试
作者:
Miguel A. Garcia-Ruiz
;
Pedro C. Santana-Mancilla
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
Video game;
multimodal interfaces;
racing game;
usability testing;
wind simulation;
13.
Serious game for serious disease: Diminishing stigma of depression via game experience
机译:
严重疾病的严重游戏:通过游戏体验减少抑郁症的耻辱
作者:
Weina Jin
;
Diane Gromala
;
Xin Tong
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
depression;
mental health;
serious game;
stigma;
14.
Stereoscopy and haptics human eye AR app
机译:
立体检查和触觉人眼AR应用程序
作者:
Carlos Soto-Fernandez
;
Hugo Vega
;
Alvaro Uribe-Quevedo
;
Norman Jaimes
;
Bill Kapralos
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
15.
Workshop proposal: Game UI design, evaluation, and user research
机译:
研讨会提案:游戏UI设计,评估和用户研究
作者:
Pejman Mirza-Babaei
;
Naeem Moosajee
;
Robert J. Teather
;
Jacques Carette
;
Victoria McArthur
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
HCI;
game UIs;
game user research;
methodology;
16.
Development of a first person shooter game controller
机译:
开发第一人称射击游戏控制器
作者:
Robinson Diaz
;
John Prieto
;
Jeferson Pardo
;
Camilo Zambrano
;
Alvaro Uribe-Quevedo
;
Enit Godoy
;
Byron Perez-Gutierrez
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
17.
Encouraging physical activity with a game-based mobile application: FitPet
机译:
通过基于游戏的移动应用程序鼓励体力活动:Fitpet
作者:
Xin Tong
;
Diane Gromala
;
Chris Shaw
;
Weina Jin
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
gamification;
health game;
mobile game;
physical activity;
virtual pet-keeping game;
18.
Demo: Towards historical sightseeing with an augmented reality interactive documentary app
机译:
演示:与增强现实互动纪录片应用程序的历史观光
作者:
Miao Song
;
Serguei A. Mokhov
;
Sudhir P. Mudur
;
Jean-Claude Bustros
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
ISSv3;
context-awareness;
heritage;
interactive documentary;
mobile apps;
non-linear storytelling;
19.
Demo: Spatial UI experience and projection mapping on stage with ISSv2
机译:
演示:使用ISSV2的舞台上的空间UI体验和投影映射
作者:
Miao Song
;
Serguei A. Mokhov
;
Jilson Thomas
;
Sudhir P. Mudur
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
ISSv2;
Jitter/MAX;
Kinect;
OpenGL;
Processing;
irregular surface projection;
real-time;
20.
Gamification: How to gamify learning and instruction
机译:
游戏处理:如何游戏学习和指导
作者:
Katrin Becker
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
21.
Smartphones and interactive story development workshop
机译:
智能手机和互动故事开发研讨会
作者:
Lorene Shyba
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
Editing Apps;
Game Design;
Music Apps;
Serious Games;
Smartphone cameras;
Smartphone video;
Social Issues;
Storyboarding;
22.
Detection of central venous access anatomic regions of interest using augmented reality game-based learning
机译:
基于Guested现实游戏的学习检测中央静脉进入解剖区域的利益区域
作者:
Ingridh Ochoa-Casas
;
Gerardo Tibamoso
;
Lizeth Vega-Medina
;
Byron Perez-Gutierrez
;
Alvaro Uribe-Quevedo
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
23.
Toward an effective approach to collaboration education: A taxonomy for game design
机译:
走向协作教育的有效方法:游戏设计的分类
作者:
Anna Loparev
;
Christopher A. Egert
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
collaboration;
computer aided instruction;
electronic learning;
24.
Serious mods: A case for modding in serious games pedagogy
机译:
严重的mods:在严肃的游戏教育学中修改的案例
作者:
Victoria McArthur
;
Robert J. Teather
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
Game Design;
Modding;
Pedagogy;
Serious Games;
25.
'SQUEAKeys': A friction idiophone, for physical interaction with mobile devices
机译:
“Squeakeys”:摩擦致力于与移动设备的物理交互
作者:
Steve Mann
;
Ryan Janzen
;
Valmiki Rampersad
;
Jason Huang
;
Lei Jimmy Ba
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
26.
Designing indoor tangible games based on fuzzy localisation
机译:
基于模糊定位的室内有形游戏设计
作者:
Raphael Robert-Bouchard
;
Jerome Dupire
;
Pierre Cubaud
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
beacon;
game design;
geolocation;
location-based;
zigbee;
27.
Video games to the rescue: Can game design make software based lab experiments engaging?
机译:
视频游戏到救援:可以游戏设计制作基于软件的实验室实验接合?
作者:
Karthik Sankaranarayanan
;
Pejman Mirza-Babaei
;
Frederico Da Rocha Tome Filho
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
behavioral operations;
design methods;
engagement;
game design;
gamification;
lab experiments;
28.
A cooperative game for older powered chair users and their friends and family
机译:
较旧动力椅子用户及其朋友和家人的合作游戏
作者:
Katie Seaborn
;
Peter Pennefather
;
Deborah I. Fels
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
game design;
inclusive design;
mobility impairment;
older adults;
powered chairs;
well-being;
29.
Surrender at 20? Matchmaking in league of legends
机译:
投降20?在传说中的搭配
作者:
Mark Claypool
;
Jonathan Decelle
;
Gabriel Hall
;
Lindsay ODonnell
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
30.
Measurement-based analysis of the video characteristics of Twitch.tv
机译:
基于测量的Twitch.TV视频特征分析
作者:
Mark Claypool
;
Daniel Farrington
;
Nicholas Muesch
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
31.
External automatic defibrillator game-based learning app
机译:
外部自动除颤器基于游戏的学习应用程序
作者:
Mario Andres Vargas Orjuela
;
Alvaro Uribe-Quevedo
;
Norman Jaimes
;
Byron Perez-Gutierrez
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
32.
Fluid input devices and fluid dynamics-based human-machine interaction
机译:
流体输入装置和基于流体动力学的人机相互作用
作者:
Steve Mann
;
Ryan Janzen
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
33.
Convulsive treatment game-based training app
机译:
痉挛治疗基于游戏的培训应用程序
作者:
Engie Ruge-Vera
;
Alvaro Uribe-Quevedo
;
Norman Jaimes
;
Byron Perez-Gutierrez
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
34.
WoyUbu: Experiments with video-gaming in live theatre
机译:
Woyubu:在现场剧院中的视频游戏实验
作者:
Dave Pape
;
Sarah Bay-Cheng
;
Josephine Anstey
;
Dave Mauzy
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
performance;
theatre;
video-games;
35.
Alpha testing of the rapid recovery Kayaking-based exergame
机译:
alpha测试快速恢复皮划艇的exergame
作者:
Robert Shewaga
;
David Rojas
;
Bill Kapralos
;
John Brennan
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
Serious games;
alpha testing;
exergaming;
physical fitness;
shoulder rehabilitation;
36.
2D LIDAR as a distributed interaction tool for virtual and augmented reality video games
机译:
2D LIDAR作为虚拟和增强现实视频游戏的分布式交互工具
作者:
John McCormack
;
Joseph Prine
;
Bradley Trowbridge
;
A. Carol Rodriguez
;
Ryan Integlia
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
Augmented Reality;
Haptic Feedback;
Human Computer Interaction;
LIDAR;
Unity3D;
Virtual Reality;
37.
Algorithmic music composition for computer games based on L-system
机译:
基于L-System的计算机游戏算法音乐组合
作者:
Mikael Fridenfalk
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
L-system;
algorithmic;
computer game;
interactive music;
music composition;
real-time;
38.
Creating genuine smiles for digital and robotic characters: An empirical study
机译:
为数字和机器人角色创造真正的微笑:一个实证研究
作者:
Mei Si
;
J. Dean McDaniel
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
39.
Back-Pointer ??? Fitts' law analysis of natural mobile camera based interactions
机译:
返回指针???基于自然移动摄像机的互动的FITS律法分析
作者:
Tony Morelli
;
Taylor Ripke
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
40.
Uniquitous: Implementation and evaluation of a cloud-based game system in Unity
机译:
无限的:统一云游戏系统的实施与评估
作者:
Meng Luo
;
Mark Claypool
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
41.
4PEG: A structured rating system for games for learning
机译:
4PEG:用于学习游戏的结构评级系统
作者:
Katrin Becker
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
42.
A study of interaction in idle games perceptions on the definition of a game
机译:
闲置游戏的互动研究与游戏定义的看法
作者:
Blair Purkiss
;
Imran Khaliq
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
Games;
gameplay;
idle;
incremental;
interaction;
43.
Digital economies and trading in counter strike global offensive: How virtual items are valued to real world currencies in an online barter-free market
机译:
数字经济和交易处于反罢工全球攻势:虚拟物品在在线无易货市场中的重视如何对现实世界货币
作者:
KeiIchiro Yamamoto
;
Victoria McArthur
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
Barter;
Counter Strike;
Game Design Hybrid Economy;
Virtual Economy;
44.
Screen space point sampled shadows
机译:
屏幕空间点采样阴影
作者:
Brent Cowan
;
Saad Khattak
;
Bill Kapralos
;
Andrew Hogue
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
45.
Presenting a standard slot machine as an interactive racing game
机译:
将标准插槽机作为交互式赛车游戏提出
作者:
Tony Morelli
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
46.
Serious games: Rehabilitation fuzzy grammar for exercise and therapy compliance
机译:
严肃的比赛:康复模糊语法,用于锻炼和治疗合规性
作者:
Victor Fernandez-Cervantes
;
Eleni Stroulia
;
Luis E. Oliva
;
Francisco Gonzalez
;
Claudio Castillo
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
47.
Uniform vs. non-uniform scaling of shooter games on large displays
机译:
大型显示器上的射击游戏的统一与非均匀缩放
作者:
Robert J. Teather
;
Jacques Carette
;
Manivanna Thevathasan
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
Scaling;
display size;
shooter games;
48.
Swarm modulation: An algorithm for real-time spectral transformation
机译:
群调制:实时光谱变换的算法
作者:
Ryan Janzen
;
Steve Mann
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
49.
Procedural weapons generation for unreal tournament III
机译:
虚幻锦标赛III的程序武器生成
作者:
Daniele Gravina
;
Daniele Loiacono
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
50.
Artificial society generation for modern video games
机译:
现代视频游戏的人工社会一代
作者:
Bryan Sarlo
;
Michael Katchabaw
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
artificial societies;
believable agents;
video games;
51.
The virtual little albert experiment: Creating conditioned emotion response in virtual agents
机译:
虚拟小艾伯特实验:在虚拟代理商中创建条件的情感响应
作者:
Alexander Patrick
;
Curtis Gittens
;
Michael Katchabaw
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
Autonomous Behaviour;
Autonomous Motivation;
Little Albert;
Virtual Agent;
52.
Bright ideas: A wearable interactive 'Inventometer' (brainwave-based idea display)
机译:
明亮的想法:可穿戴的互动“发明度”(基于脑袋的想法显示)
作者:
Steve Mann
;
Ryan Janzen
;
Hang Wu
;
Max Hao Lu
;
Nitin Guleria
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
53.
Evaluating the effectiveness of HUDs and diegetic ammo displays in first-person shooter games
机译:
评估HUDS和Diegetic AMMO在第一人称射击游戏中显示的有效性
作者:
Margaree Peacocke
;
Robert J. Teather
;
Jacques Carette
;
I. Scott MacKenzie
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
First-person shooter;
ammunition;
diegetic;
head-up display;
interface;
video games;
54.
Gamifying an M.Ed. course: A post-mortem
机译:
赌博一个M.Ed.课程:后验尸
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
55.
Effects of interior bezel size and configuration on gaming performance with large tiled displays
机译:
内部挡板尺寸和配置对大瓷砖显示屏的游戏性能的影响
作者:
Geneva Smith
;
Robert J. Teather
;
Jordan Lass
;
Jacques Carette
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
|
2015年
关键词:
Large tiled displays;
bezels;
games;
56.
Volcano: An interactive sword generator
机译:
火山:一个互动剑发生器
作者:
Daniele Loiacono
;
Renato Mainetti
;
Michele Pirovano
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
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2015年
57.
Are virtual learning environments appropriate for dyscalculic students? A theoretical approach on design optimization of virtual worlds used in mixed-reality simulators
机译:
是适合于烦躁学生的虚拟学习环境吗?混合现实模拟器设计优化的理论方法
作者:
Laura Lenz
;
Katharina Schuster
;
Anja Richert
;
Sabina Jeschke
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
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2015年
关键词:
Dybuster Calcularis;
dyscalculia;
dyslexics and dyscalculics in academia;
learning content adaptation;
mixed reality simulator;
virtual learning environments;
58.
Pushing without breaking: Nudging exergame players while maintaining immersion
机译:
在没有破裂的情况下推动:在保持沉浸的同时扼杀一次性球员
作者:
Adrian L. Jessup Schneider
;
T. C. Nicholas Graham
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
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2015年
关键词:
HCI;
exergame;
exertion interface;
game design;
nudges;
persuasive interfaces;
serious games;
video game therapy;
59.
Applications of the Illimitable Space System in the context of media technology and on-stage performance: A collaborative interdisciplinary experience
机译:
屏幕技术与阶段性能背景下的界面不合格空间系统的应用:协同跨学科经验
作者:
Miao Song
;
Serguei A. Mokhov
;
Jilson Thomas
;
Sudhir P. Mudur
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
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2015年
关键词:
ISSv2;
Jitter/MAX;
Kinect;
Processing;
multi-modal interaction;
60.
Does a segmented health bar affect a player's preference for a game? A pilot study
机译:
分段的健康酒吧是否影响了玩家对游戏的偏好?一项试点研究
作者:
Curtis L. Gittens
;
P. Christopher Gloumeau
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
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2015年
关键词:
game experience;
health bar;
immersion;
player perception;
regenerating health;
replay value;
segmented health bar;
61.
Sensory flux from the eye: Biological sensing-of-sensing (veillametrics) for 3D augmented-reality environments
机译:
来自眼睛的感觉通量:用于3D增强现实环境的生物传感(Veillametrics)
作者:
Ryan Janzen
;
Steve Mann
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
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2015年
62.
Quantifying the differential impact of sensor noise in augmented reality gaming input
机译:
量化传感器噪声在增强现实游戏输入中的差异影响
作者:
Farjana Z. Eishita
;
Kevin G. Stanley
;
Alain Esquivel
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
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2015年
63.
A RESTful Service for Aggregating State-Based User Performance Data in Simulator Scenarios: Client Implementation in Unity 3D Engine
机译:
在模拟器方案中聚合基于状态的用户性能数据的宁静服务:UNITY 3D引擎中的客户端实现
作者:
Justin Mackenzie
;
Roy Eagleson
会议名称:
《IEEE Games Entertainment Media Conference》
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2016年
关键词:
Simulation;
User performance;
Web service;
Unity;
REST;
Surgery;
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