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International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference
International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference
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1.
Welcome note from the CE society president
机译:
欢迎来自CE Society总裁
作者:
Mozar Stefan
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
2.
Organizing committee
机译:
组织委员会
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
3.
Copyright page
机译:
版权页面
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
4.
Front cover
机译:
封面
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
5.
Applied Games User Research: Industry panel
机译:
应用游戏用户研究:行业面板
作者:
Zammitto Veronica
;
Ambinder Mark
;
Lorusso Tom
;
Hrennikoff Chris
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
GUR;
Games User Research;
playtest;
user experience;
video games;
6.
Do I need a body to encourage you? The effect of embodiment on social facilitation
机译:
我需要一个鼓励你的身体吗?实施例对社会促进的影响
作者:
Si Mei
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
Behavioral Impact;
Cognitive Robot;
Social Facilitation;
Virtual Character;
7.
Welcome message from IEEE CE society VP of conferences
机译:
IEEE CE SOCECTION VP的欢迎信息
作者:
Dukes Stephen
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
8.
Table of contents
机译:
目录
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
9.
GPU-based acoustical occlusion modeling for virtual environments and games
机译:
基于GPU的虚拟环境和游戏的声学遮挡建模
作者:
Cowan Brent
;
Kapralos Bill
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
Graphics processing unit;
acoustical diffraction;
acoustical occlusion;
real-time;
spatial sound;
10.
Building HTML5 game features from cloud services Filling the gap between cloud services and real-life game features
机译:
从云服务构建HTML5游戏功能填充云服务和现实生活游戏功能之间的差距
作者:
Lancioni German
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
cloud services;
context sensing;
game data manipulation;
game features;
html5;
player identification;
11.
AREEF Multi-player Underwater Augmented Reality experience
机译:
AREEF多人水下消耗现实体验
作者:
Oppermann Leif
;
Blum Lisa
;
Jun-Yeong Lee
;
Jung-Hyub Seo
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
augmented reality;
design;
games;
multi-player;
system;
tablet;
under water;
12.
Webz of War: A cooperative exergame driven by the heart
机译:
WEBZ战争:由心脏驱动的合作Exergame
作者:
Navarro Paul
;
Johns Megan L.
;
Tzu-Hsun Lu
;
Martin Heather
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
Kinect;
Wii Balance;
exergames;
game design;
games for health;
heart rate monitor;
13.
A game concept using conflictive animations for learning programming
机译:
使用冲突动画进行学习编程的游戏概念
作者:
Moreno Andres
;
Sutinen Erkki
;
Sedano Carolina Islas
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
14.
Improving adolescent fitness attitudes with a mobile fitness game to combat obesity in youth
机译:
通过移动健身游戏改善青少年健身态度,以打击青少年肥胖
作者:
Lu Fletcher
;
Turner Kei
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
15.
A framework of Dynamic Difficulty Adjustment in competitive multiplayer video games
机译:
竞争多人视频游戏中动态难度调整的框架
作者:
Baldwin Alexander
;
Johnson Daniel
;
Wyeth Peta
;
Sweetser Penny
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
challenge;
competence;
dynamic difficulty adjustment;
multiplayer;
player experience;
video games;
16.
Feature analysis of computer-game to make learning process pleasant
机译:
计算机游戏的特点分析使学习过程愉快
作者:
Watanabe Toyohide
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
Contents and operation;
computer-game and learning;
interest and enjoyment;
knowledge cycle;
preference and pleasure;
17.
Beanstalk: A unity game addressing balance principles, socio-emotional learning and scientific inquiry
机译:
Beanstalk:一个统一的游戏解决余额原则,社会情绪学习和科学探究
作者:
Christel Michael G.
;
Stevens Scott
;
Champer Matt
;
Balash John
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
Unity game engine;
early childhood science education;
educational game;
game development process;
intrinsic motivation;
18.
Supporting research into sound and speech learning through a configurable computer game
机译:
通过可配置的计算机游戏支持研究声音和语音学习
作者:
Kimball Garrett
;
Cano Rodrigo
;
Feng Jingyi
;
Feng Lei
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
game design;
games for learning research;
language learning;
sound learning;
speech learning;
19.
REAPSG: Work safety and health games for construction sector
机译:
REAPSG:建筑业的工作安全和健康游戏
作者:
Leong Peter
;
Goh Vincent
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
3D game editor;
easy authoring;
industrial application;
vocational training;
work safety and health;
20.
TuneTrain: Incidental learning through interactive music creation
机译:
TuneTrain:通过互动音乐创作偶然学习
作者:
Jiyoung Lee
;
Gea Albert
;
Levin Nathan
;
Cheng Yang
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
Education;
Game Design;
Games;
Mobile/Handheld;
Music;
Music Composition;
Music Theory;
iPad Game;
21.
The People-Game-Play model for understanding videogames' impact on wellbeing
机译:
人们 - 游戏模型,了解视频游戏对福利的影响
作者:
Johnson Daniel
;
Wyeth Peta
;
Sweetser Penelope
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
flow;
immersion;
obsessive and harmonious passion;
personality;
presence;
videogames;
wellbeing;
22.
Establishing competitive domination cycles for peer-to-peer game combat
机译:
为点对点游戏作战建立竞争性统治周期
作者:
Makin Owen
;
Bangay Shaun
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
formal model;
games;
testing strategies;
23.
Emergent effects in massive agent swarms in real-time game environments
机译:
实时游戏环境中大规模代理人群的紧急效应
作者:
Knight Owen
;
Wilkin Tim
;
Bangay Shaun
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
emergence;
gpu;
steering behaviour;
swarms;
24.
2013 IGIC technical program
机译:
2013 IGIC技术方案
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
25.
A crash course on serious games design and assessment: A case study
机译:
严重游戏设计和评估的崩溃课程:案例研究
作者:
Kapralos Bill
;
Haji Faizal
;
Dubrowski Adam
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
game-design;
health professions education;
instructional design;
serious games;
virtual simulation;
26.
A serious game designed for senior high school students chemistry study
机译:
一场严肃的比赛,专为高中学生化学研究而设计
作者:
Linlin Shui
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
computer-aided chemical study;
immersive learning;
serious games;
27.
Music as a game controller
机译:
音乐作为游戏控制器
作者:
Heerema John
;
Parker J.R.
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
audio;
education;
game input;
interface;
28.
A mixed-methods evaluation of nonverbal communication in collaborative video games
机译:
合作视频游戏中非语言通信的混合方法评估
作者:
May Aaron
;
Choo Amber
;
Neustaedter Carman
;
Antle Alissa
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
Communication;
collaboration;
nonverbal;
video games;
29.
An evaluation of the impact of game genre on user experience in cloud gaming
机译:
游戏类型对云游戏用户体验的影响评价
作者:
Quax Peter
;
Beznosyk Anastasiia
;
Vanmontfort Wouter
;
Marx Robin
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
30.
#x201C;We require more vespene gas#x201D; Learning about social conflict in computer games and simulations
机译:
“我们需要更多的Vespene Gas”了解计算机游戏和模拟中的社会冲突
作者:
Marisca Eduardo
;
Lingyuxiu Zhong
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
games for social change;
perspective taking;
roleplaying;
social conflict;
video games;
31.
Methodology for playtesting serious games A case study using a mixed method approach
机译:
使用混合方法方法进行严重游戏的方法论
作者:
Quinn Mary Magee
;
Symborski Carl
;
Barton Meg
;
Korris James
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
playability;
playtesting;
serious games;
usability;
32.
Achieving dynamic AI difficulty by using reinforcement learning and fuzzy logic skill metering
机译:
通过使用强化学习和模糊逻辑技能测量来实现动态AI困难
作者:
Massoudi Peyman
;
Fassihi Amir H.
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
Artificial Intelligence;
Dynamic AI Difficulty;
Fuzzy Sets;
Reinforcement Learning;
Video Games;
33.
Game Architecture for teaching-learning process: An application on an undergraduate course
机译:
教学学习过程的游戏架构:在本科课程中的应用
作者:
Amaral Heber
;
Braga Jose Luis
;
Galvao Aziz
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
Educational game;
reuse;
simulation;
software architecture;
strategy;
34.
Games are art: Video games as theatrical performance
机译:
游戏是艺术:视频游戏作为戏剧性的表现
作者:
Parker J.R.
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
Theatre;
artistic performance;
game studies;
video games;
35.
Heuristica: Designing a serious game for improving decision making
机译:
Heuristica:设计一场严肃的游戏,以改善决策
作者:
Mullinix Gwen
;
Gray Oliver
;
Colado Juan
;
Veinott Elizabeth
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
bias;
cognition;
decision making;
experiment;
serious games;
simulation;
training;
video games;
36.
The effect of camera perspective and session duration on training decision making in a serious video game
机译:
相机视角和会话持续时间对严重视频游戏训练决策的影响
作者:
Veinott Elizabeth S.
;
Leonard James
;
Papautsky Elizabeth Lerner
;
Perelman Brandon
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
decision making;
experimentation;
serious games;
training;
video game experiment platform;
video games;
37.
Female game developers wanted Low pay, long hours, inflexible work environments
机译:
女性游戏开发人员希望低薪,长时间,不灵活的工作环境
作者:
Sweetser Penelope
;
Wyeth Peta
;
McMahon Nicole
;
Johnson Daniel
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
careers;
games industry;
gender;
information technology;
women;
38.
Application of cellular automata for generation of chess variants
机译:
蜂窝自动机对棋型变种的应用
作者:
Fridenfalk Mikael
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
Game of Life;
artificial intelligence;
cellular automata;
chess variants;
game design;
modular;
39.
picoCTF 2013 - Toaster Wars: When interactive storytelling game meets the largest computer security competition
机译:
Picoctf 2013 - 烤面包车战争:当互动讲故事游戏符合最大的计算机安全竞争时
作者:
Zhang Kaiyang
;
Dong Shihao
;
Zhu Guoliang
;
Corporon Danielle
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
CTF;
Competition;
Computer Security;
Multiplayer;
Storytelling;
40.
Collaboration and social interaction in Physical Education classes: Experience with the use of exergames
机译:
体育课程中的协作和社会互动:使用外申申的经验
作者:
Finco Mateus David
;
Bittencourt Marlom Zotti
;
Reategui Eliseo Berni
;
Zaro Milton Antonio
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
collaboration;
exergames;
physical education;
video games;
41.
The design of a comprehensive game engine for rehabilitation
机译:
用于康复的综合游戏引擎的设计
作者:
Pirovano Michele
;
Lanzi Pier Luca
;
Mainetti Renato
;
Borghese N.Alberto
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
42.
Modelling attribute dependencies in single unit game combat settings
机译:
在单个单元游戏作战设置中建模属性依赖性
作者:
Bangay Shaun
;
Makin Owen
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
formal models;
games;
testing strategies;
43.
Towards the design of a human-like FPS NPC using pheromone maps
机译:
朝向使用信息素图的人类FPS NPC设计
作者:
Yahyavi Amir
;
Tremblay Jonathan
;
Verbrugge Clark
;
Kemme Bettina
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
44.
Making educational games that work in the classroom: A new approach for integrating STEM simulations
机译:
制作在课堂上工作的教育游戏:一种集成词干模拟的新方法
作者:
Repenning Alexander
;
Basawapatna Ashok
;
Klymkowsky Michael
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
CyberMOD;
Next Generation Science Standards;
STEM Education;
effect size;
efficacy of educational games;
modding;
45.
Iterative design and development of the #x2018;World of Balance#x2019; game: From ecosystem education to scientific discovery
机译:
“平衡世界”的迭代设计与发展:从生态系统教育到科学发现
作者:
Yoon Ilmi
;
Ng Gary
;
Rodrigues Hunvil
;
Trang Nguyen
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
Ecological Networks;
Ecology game;
Education game;
Food Webs;
Science Discovery Game;
46.
Tuning mobile game design using data mining
机译:
使用数据挖掘调整移动游戏设计
作者:
Lanzi Pier Luca
;
Loiacono Daniele
;
Parini Emanuele
;
Sannicolo Federico
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
47.
Digital health game on cervical health and its effect on american women's cervical cancer knowledge
机译:
宫颈健康的数字健康游戏及其对美国女性宫颈癌知识的影响
作者:
Nirmal Rohit
;
Chang Yun
;
Le Martin
;
Paripoonnanonda Patipol
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
American women;
Asian American women;
Asian Americans;
HPV;
Korean American women;
Korean women;
Serious game;
Vietnamese American women;
Vietnamese women;
cancer prevention;
cancer treatment;
cervical cancer;
cervical cancer prevention;
cervical cancer treatment;
digital game;
digital game design;
educational game;
educational tool;
entertaining game;
health intervention;
immersive game;
public education game design;
public health;
survey;
video game;
48.
Does activity in computer game play have an impact on creative behaviour?
机译:
计算机游戏中的活动是否对创造性行为产生影响?
作者:
Inchamnan Wilawan
;
Wyeth Peta
;
Johnson Daniel
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
behavioural analysis;
computer games;
creative process;
creativity-relevant skill;
domain-relevant skill;
puzzle games;
task motivation;
49.
EmotionExpert: Facebook game for crowdsourcing annotations for emotion detection
机译:
Emotionexpert:Facebook游戏为众包的情感检测
作者:
Munezero Myriam
;
Kakkonen Tuomo
;
Sedano Carolina Islas
;
Sutinen Erkki
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
annotation;
crowdsourcing;
emotion;
emotion detection;
facebook;
games with a purpose;
natural language processing;
social games;
50.
Play and pray: Spiritual enlightenment in virtual worlds
机译:
玩和祈祷:虚拟世界的精神启示
作者:
Kaburuan Emil R.
;
Chen Chien-Hsu
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
MMORPGs;
Religion;
Second Life;
User Experience;
Virtual Worlds;
51.
Permadeath: A review of literature
机译:
PermedAth:文学评论
作者:
Copcic Amra
;
McKenzie Sophie
;
Hobbs Michael
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
death;
permadeath;
video games;
52.
Digital game playing as storyboard interpretation
机译:
数字游戏作为故事板解释
作者:
Fujima Jun
;
Jantke Klaus P.
;
Arnold Sebastian
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
53.
TOTEM.Scout: A mobile tool for in-situ creation of location-based content
机译:
totem.scout:一种用于原位创建基于位置的内容的移动工具
作者:
Jurgelionis Audrius
;
Wetzel Richard
;
Blum Lisa
;
Oppermann Leif
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
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2013年
关键词:
Location-based;
authoring;
content creation;
content management;
game;
in-situ;
mobile;
structured data collection;
54.
The effectiveness of intelligent tutoring on training in a video game
机译:
智能辅导在视频游戏中训练的有效性
作者:
Whitaker Elizabeth
;
Trewhitt Ethan
;
Holtsinger Matthew
;
Hale Christopher
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
intelligent tutoring;
serious games;
student modeling;
worked-out examples;
55.
Maintaining long distance togetherness Synchronous communication with Minecraft and Skype
机译:
与MINECRAFT和Skype保持长途联合同步通信
作者:
Choo Amber
;
Karamnejad Mehdi
;
May Aaron
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
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2013年
关键词:
Long distance communication;
Minecraft;
Skype;
collaboration;
creative play;
customization;
online communication;
online games;
virtual worlds;
56.
Games in the workplace: Revolutionary or run-of-the-mill?
机译:
工作场所的游戏:革命性或磨削 - 磨坊?
作者:
Li Chermaine
;
Ranganathan Shilpa
;
Vijayachandran Sidharth
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
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2013年
57.
Hierarchies of pervasive games by storyboarding
机译:
故事板普遍游戏的层次结构
作者:
Arnold Oksana
;
Jantke Klaus P.
;
Spundflasch Sebastian
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference》
|
2013年
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