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International academic conference on the future of game design and technology
International academic conference on the future of game design and technology
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1.
User Studies - A Strategy Towards a Successful Industry-Academic Relationship
机译:
用户研究 - 朝着成功的行业学术关系战略
作者:
Beth Aileen Lameman
;
Magy Seif El-Nasr
;
Anders Drachen
;
Wendy Foster
;
Dinara Moura
;
Bardia Aghabeigi
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
industry/academia collaboration;
game design;
evaluation;
focus groups;
playtesting;
metrics;
navigation;
user studies;
2.
Critical Review on Video Game Evaluation Heuristics: Social Games Perspective
机译:
视频游戏评估启发式的批判性评估:社交游戏视角
作者:
Janne Paavilainen
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
video games;
usability;
playability;
heuristics;
evaluation;
social games;
3.
The Organic Nature of Game Ideation: Game Ideas Arise from Solitude and Mature by Bouncing
机译:
游戏意识形动的有机性:游戏想法从孤独和成熟时出现并通过弹跳
作者:
Annakaisa Kultima
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
game design process;
ideation;
idea generation;
brainstorming;
game ideas;
creativity;
innovation.;
4.
TableTalk Poker: An Online Social Gaming Environment for Seniors
机译:
桌面扑克:老年人的在线社交游戏环境
作者:
Nicholas Shim
;
Ronald Baecker
;
Jeremy Birnholtz
;
Karyn Moffatt
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
seniors;
online games;
roles;
poker;
social interaction;
learning;
game engagement;
casual games;
serious games;
5.
Addictive Gameplay: What Casual Game Designers Can Learn from Slot Machine Research
机译:
令人上瘾的游戏玩法:休闲游戏设计师可以从老虎机研究中学习
作者:
Kevin A. Harrigan
;
Karen Collins
;
Michael J. Dixon
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
computer games;
slot machines;
design;
addictive;
popularity;
principles;
6.
An emotion aware agent platform for interactive storytelling and gaming
机译:
一种情感意识的互动讲故事和游戏的特工平台
作者:
Zhiqi Shen
;
Chunyan Miao
;
Liang Zhang
;
Han Yu
;
Mark J. Chavez
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
intelligent agent;
real-time emotion analysis;
FCM;
data mining;
7.
Serious Games for Analog Telecommunications Education
机译:
模拟电信教育的严肃游戏
作者:
Alex Monclou
;
Sayra Cristancho
;
Bill Kapralos
;
Adam Dubrowski
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
electronics engineering;
serious games;
interactive learning environment;
game-based learning;
amplitude modulation;
8.
Skins 1.0: A Curriculum for Designing Games with First Nations Youth
机译:
Skins 1.0:使用First Nations Youth设计游戏的课程
作者:
Beth Aileen Lameman
;
Jason E. Lewis
;
Skawennati Fragnito
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
game design;
education;
curriculum;
workshops;
youth;
first nations;
aboriginal;
american indian;
native american;
indigenous;
storytelling;
remediation;
9.
Game Design for Ad-Hoc Multi-Touch Gameplay on Large Tabletop Displays
机译:
大型桌面上的Ad-hoc多触控游戏游戏设计
作者:
Jonas Schild
;
Maic Masuch
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
games;
multi-touch;
game design;
ad-hoc gameplay;
collaboration;
game interaction patterns;
10.
Designing Games for Everyone: The Expanded Game Experience Model
机译:
为每个人设计游戏:扩展的游戏体验模型
作者:
Annakaisa Kultima
;
Jaakko Stenros
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
game design;
casual games;
social games;
games as services;
game experience;
model;
player services;
affordance;
threshold ofuse;
11.
Activate Your GAIM: A Toolkit for Input in Active Games
机译:
激活您的Gaim:在活动游戏中输入的工具包
作者:
Matthew Brehmer
;
T.C. Nicholas Graham
;
Tadeusz Stach
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
active video game;
exergame;
game development toolkit;
12.
Teaching Strategies to Millenial Students
机译:
千禧一生的教学策略
作者:
Jean-Pierre Corriveau
;
Wei Shi
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
serious games;
second life;
business strategies;
scripted animations;
13.
A FLEXIBLE MULTI-MODEL APPROACH TO PSYCHOSOCIAL INTEGRATION IN NON PLAYER CHARACTERS IN MODERN VIDEO GAMES
机译:
现代视频游戏中非球员人物心理社会融合的灵活多模型方法
作者:
Jiaming You
;
Michael Katchabaw
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
psychosocial modeling;
personality and emotion;
believability;
non player character behaviour;
emergent gameplay;
14.
Playing the System. Using Frame Analysis to Understand Online Play
机译:
播放系统。使用帧分析来了解在线播放
作者:
Jaakko Stenros
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
frame analysis;
play;
playing the system;
playing the players;
social games;
grief play;
online play;
15.
GLUBs: Games for Learning and Understanding Biology
机译:
Glubs:用于学习和理解生物学的游戏
作者:
Grigore D. Pintilie
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
games;
3D rendering;
human-computer interaction;
proteins;
molecules;
brownian dynamics;
16.
The Trackball Controller: Improving the Analog Stick
机译:
轨迹球控制器:改善模拟棒
作者:
Daniel Natapov
;
I. Scott MacKenzie
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
game controllers;
trackball;
analog joystick;
pointing devices;
performance evaluation;
fitts' law;
video games;
17.
Gameplay Evaluation of the Trackball Controller
机译:
轨迹球控制器的游戏评估
作者:
Daniel Natapov
;
I. Scott MacKenzie
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
game controllers;
trackball;
joystick;
analog stick;
pointing devices;
performance evaluation;
video games;
game input;
18.
The Neurobiology of Play
机译:
戏剧的神经生物学
作者:
Chris Bateman
;
Lennart E. Nacke
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
play patterns;
brain research;
neurology;
brain;
player satisfaction modeling;
19.
Cheating Attacks and Resistance Techniques in GeoGame Design
机译:
在GeoGame设计中作弊攻击和阻力技术
作者:
Robert J. Hall
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
ad hoc networking;
geocast;
game;
GeoGame;
cheating;
20.
Now It's Personal: On Abusive Game Design
机译:
现在它是个人的:辱骂游戏设计
作者:
Douglas Wilson
;
Miguel Sicart
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
game design;
abusive game design;
indie games;
21.
Critic-Proofing: How Using Critic Reviews and Game Genres can Refine Heuristic Evaluations
机译:
批评:如何使用批评评论和游戏流派可以改善启发式评估
作者:
Ian J. Livingston
;
Regan L. Mandryk
;
Kevin G. Stanley
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
critic-proofing;
heuristic evaluation;
usability evaluation;
game genre;
severity rating;
video games;
22.
Touchscreens vs. Traditional Controllers in Handheld Gaming
机译:
触摸屏与手持式游戏中的传统控制器
作者:
Loutfouz Zaman
;
Daniel Natapov
;
Robert J. Teather
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
tactile feedback;
mobile device;
touchscreen;
mobile interaction;
fingertip interaction;
handheld gaming;
haptic feedback;
game input;
23.
Raptor: Sketching Games with a Tabletop Computer
机译:
猛禽:用桌面计算机勾画游戏
作者:
J. David Smith
;
T. C. Nicholas Graham
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
end-user development;
video games;
sketching;
tabletop;
computer- supported collaborative work;
game sketching;
24.
Ludemes and the Linguistic Turn
机译:
Ludemes和语言转弯
作者:
Nis Bojin
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
game design;
language;
ludemes;
atomism;
meaning;
25.
Digital distribution of games: The players' perspective
机译:
游戏数字分布:球员的观点
作者:
Saara Toivonen
;
Olli Sotamaa
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
digital games;
game studies;
players;
digital distribution;
26.
Wiimote vs. Controller: Electroencephalographic Measurement of Affective Gameplay Interaction
机译:
Wiimote与控制器:情感游戏互动的脑电图测量
作者:
Lennart E. Nacke
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
psychophysiology;
affective computing;
entertainment;
user experience (UX);
digital games;
electroencephalography (EEG);
27.
The Craft of Computer Programming: Lifting the Veil
机译:
计算机编程的工艺:抬起面纱
作者:
Donald H. House
;
Brian A. Malloy
;
Cory Buckley
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
28.
An Exploration of Distributed Mobile Audio and Games
机译:
分布式移动音频和游戏的探索
作者:
Karen Collins
;
Bill Kapralos
;
Andrew Hogue
;
Kamen Kanev
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
games;
mobile;
audio;
distributed games;
smart table;
29.
A Framework for the Online Evaluation of Serious Games
机译:
在线评估严重游戏的框架
作者:
Velian T. Pandeliev
;
Ronald M. Baecker
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
serious games;
mental fitness;
experimental protocols;
30.
Single Webcam 3D Tracking for Video Games
机译:
用于电子游戏的单个网络摄像头3D跟踪
作者:
David Scherfgen
;
Rainer Herpers
;
Timur Saitov
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
3d head tracking;
visual markers;
pose estimation;
31.
Exergames for Adult Users: A Preliminary Pilot Study
机译:
成人使用者的Exergames:初步试点研究
作者:
Lorna R. Boschman
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
32.
PiNiZoRo: A GPS-based Exercise Game for Families
机译:
Pinizoro:家庭的基于GPS的运动游戏
作者:
Kevin G. Stanley
;
Ian Livingston
;
Alan Bandurka
;
Robert Kapiszka
;
Regan L. Mandryk
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
exercise games;
ubiquitous games;
GPS;
children;
families;
persuasive games;
location-based games;
33.
Improving Content Download Performance in Online Virtual Worlds
机译:
提高在线虚拟世界中的内容下载性能
作者:
Carl Symborski
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
online games;
networked games;
massively multiplayer online games;
MMOG;
virtual worlds;
content management;
networked graphics;
34.
Embedded Narrative in Game Design
机译:
游戏设计中的嵌入式叙述
作者:
Huaxin Wei
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
embedding;
embedded narrative;
narrative design;
computer game;
game narrative;
narrative level;
35.
THEEMPA: Simple AR Games Using Layar
机译:
Theempa:使用屏幕的简单扶手游戏
作者:
Farjana Z. Eishita
;
Kevin G. Stanley
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
augment reality (AR);
APK;
POL;
36.
'Oh-No! Banjo'—A Case Study in Alternative Game Controllers
机译:
“oh-no!banjo” - 在替代游戏控制器中的案例研究
作者:
Mike Ey
;
Joe Pietruch
;
David I. Schwartz
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
game design;
music games;
education;
interfaces;
37.
Aristotle Would Have Admired BioShock While Shakespeare Would Have Played Dragon Age
机译:
亚里士多德们会欣赏生物座,而莎士比亚将发挥龙龄
作者:
David Owen
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
38.
Breaking Boundaries: Learning by ARG within an academic conference presentation
机译:
打破界限:在学术会议介绍中arg学习
作者:
Mela Kocher
;
PJ Rusnak
;
Ken Eklund
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
39.
Epidemic: e-Learning Goes Viral
机译:
流行病:电子学习变得病毒
作者:
Nicholas Taylor
;
Jennifer Jenson
;
Suzanne de Castell
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
e-learning;
educational gaming;
user-testing;
games for health;
40.
The Virtual Jet Ski: a visual-physical motion simulation
机译:
虚拟Jet Ski:视觉物理运动仿真
作者:
Andrew Speers
;
Lowell Crotin
;
Douglas Stamp
;
Timothy Crawford
;
Tushar Goel
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
integrated visual-physical motion environment simulation;
41.
GameSoup: A Two-stage Game Development Environment
机译:
Gamesoup:两级游戏开发环境
作者:
Kevin Tonon
;
Ronald Baecker
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
end-user development;
42.
Virtual World Professionals and Avatar Appearance Codes
机译:
虚拟世界专业人士和头像外观代码
作者:
Victoria McArthur
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
avatar;
second life;
interloper effect;
virtual reality experiences;
43.
Wiimote-Controlled Stereoscopic MRI Visualization With Sonic Augmentation
机译:
Wiimote控制的立体MRI可视化与声波增强
作者:
Jonathan Lam
;
Christopher Collins
;
Bill Kapralos
;
Andrew Hogue
;
Miguel A. Garcia-Ruiz
会议名称:
《International academic conference on the future of game design and technology》
|
2010年
关键词:
magnetic resonance imaging (MRI);
visualization;
sonification;
wiimote;
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