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International Symposium on AI & Games
International Symposium on AI & Games
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1.
Digital Footprints - A tool for generating heat maps and capturing data from FPS games
机译:
数字脚印 - 从FPS游戏生成热贴图和捕获数据的工具
作者:
Alastair Hebson
;
Thomas Welsh
;
David C. Moffat
会议名称:
《International Symposium on AI Games》
|
2010年
2.
Towards a Goal Oriented Action Planning Approach for Predator-Prey Simulation
机译:
迈向捕食者 - 猎物仿真的目标导向行动规划方法
作者:
Justyna Pultowicz
;
Christopher Peters
会议名称:
《International Symposium on AI Games》
|
2010年
3.
Distributed drama management: integrating levels of narrative responsibility
机译:
分布式戏剧管理:整合叙事责任级别
作者:
Allan Weallans
;
Sandy Louchart
会议名称:
《International Symposium on AI Games》
|
2010年
4.
Towards the use of Trait Inheritance for Flocks of Navigating Agents
机译:
在使用特质的传承到导航代理人的遗传
作者:
Piotr Piasecki
;
Christopher Peters
会议名称:
《International Symposium on AI Games》
|
2010年
5.
A Design and Implementation of 3D Image Interactive Vision System
机译:
3D图像互动视觉系统的设计与实现
作者:
SangHeon Han
;
Chang Ok Yun
;
Jung Hoon Kim
;
Jae Ik Jo
;
Tae Soo Yun
;
Dong Hoon Lee
会议名称:
《International Symposium on AI Games》
|
2010年
6.
EDEE: A Flexible Environment for Research
机译:
Edee:一种灵活的研究环境
作者:
Ningxuan Wang
;
Christopher Cullen
;
Andrew Nuxoll
会议名称:
《International Symposium on AI Games》
|
2010年
7.
Digital Footprints - recording bot movement and behaviour to improve AI opponents in FPS games
机译:
数字脚印 - 录制机器人运动和行为,以改善FPS游戏中的AI对手
作者:
Thomas Welsh
;
David C. Moffat
;
Alastair Hebson
会议名称:
《International Symposium on AI Games》
|
2010年
8.
Towards Automatic Player Behaviour Characterisation using Multiclass Linear Discriminant Analysis
机译:
利用多键线性判别分析对自动播放器行为表征
作者:
Robin Baumgarten
会议名称:
《International Symposium on AI Games》
|
2010年
9.
Group Emotion Modelling and the Use of Middleware for Virtual Crowds in Video-Games
机译:
集团情感建模与视频游戏中的虚拟人群中间件的使用
作者:
Olivier Szymanezyk
;
Grzegorz Cielniak
会议名称:
《International Symposium on AI Games》
|
2010年
10.
Improving Games AI Performance using Grouped Hierarchical Level of Detail
机译:
使用分组的分层详细级别提高游戏AI性能
作者:
David Osborne
;
Patrick Dickinson
会议名称:
《International Symposium on AI Games》
|
2010年
11.
Evolving Pixel Shaders for the Prototype Video Game Subversion
机译:
用于原型视频游戏Subversion的像素着色器
作者:
Andrew Howlett
;
Simon Colton
;
Cameron Browne
会议名称:
《International Symposium on AI Games》
|
2010年
12.
Procedural Content Generation and Level Design for Computer Games
机译:
计算机游戏的程序内容生成和水平设计
作者:
Simon Cooper
;
Abdennour El Rhalibi
;
Madjid Merabti
;
Jon Wetherall
会议名称:
《International Symposium on AI Games》
|
2010年
13.
AEINS: The Role of Interactive Narrative in Fostering Character Education
机译:
AEINS:互动叙事在培育性格教育中的作用
作者:
Rania Hodhod
;
Daniel Kudenko
;
Paul cairns
会议名称:
《International Symposium on AI Games》
|
2010年
14.
A Hierarchical Task Network Planner for Pathfinding in Real-Time Strategy Games
机译:
用于实时战略游戏的分层任务网络规划仪
作者:
Munir Naveed
;
Diane Kitchin
;
Andrew Crampton
会议名称:
《International Symposium on AI Games》
|
2010年
15.
Using a Cognitive Architecture for Opponent Target Prediction
机译:
使用对对手目标预测的认知架构
作者:
Simon Butler
;
Yiannis Demiris
会议名称:
《International Symposium on AI Games》
|
2010年
16.
A Flexible Bio-Affective Gaming Interface
机译:
灵活的生物情感游戏界面
作者:
Jorge Arroyo-Palacios
;
Daniela M. Romano
会议名称:
《International Symposium on AI Games》
|
2010年
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