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Joint International Conference on Serious Games
Joint International Conference on Serious Games
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1.
Why Is This So Hard? Insights from the State Space of a Simple Board Game
机译:
为什么这么难?一个简单的棋盘游戏的状态空间见解
作者:
Mareike Bockholt
;
Katharina Anna Zweig
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2015年
关键词:
Serious games;
Human problem solving;
Complexity;
Rush hour;
Network analysis;
2.
LiverDefense: An Educational Tower Defense Game as an Evaluation Platform
机译:
Liverdefense:一个教育塔防博作为评估平台
作者:
Julia Brich
;
Julian Frommel
;
Katja Rogers
;
Adrian Bruckner
;
Martin Weidhaas
;
Tamara Dorn
;
Sarah Mirabile
;
Valentin Riemer
;
Claudia Schrader
;
Michael Weber
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2015年
关键词:
Serious games;
Education;
Evaluation platform;
Tower defense;
3.
'How to Fail Your Research Degree' A Serious Game for Research Students in Higher Education
机译:
“如何使您的研究学位失败”为高等教育研究学生的严重游戏
作者:
Daisy Abbott
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2015年
关键词:
Serious games;
Games for learning;
Research skills;
Higher education;
4.
From Game Characteristics to Effective Learning Games: Evaluation of a Component-Based Quiz Game
机译:
从游戏特征到有效的学习游戏:基于组件的测验游戏评估
作者:
Philip Mildner
;
Nicolas Stamer
;
Wolfgang Effelsberg
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2015年
5.
Blitzmerker: Learning Idioms with a Mobile Game
机译:
Blitzmerker:使用移动游戏学习成语
作者:
Laila Shoukry
;
Polona Caserman
;
Stefan Gobel
;
Ralf Steinmetz
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2015年
关键词:
Game-based learning;
Serious games;
Child computer interaction;
6.
Casanova: A Simple, High-Performance Language for Game Development
机译:
Casanova:一种简单,高性能的游戏开发语言
作者:
Mohamed Abbadi
;
Francesco Di Giacomo
;
Agostino Cortesi
;
Pieter Spronck
;
Giulia Costantini
;
Giuseppe Maggiore
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2015年
关键词:
Game development;
Casanova 2;
Languages;
Functional programming;
7.
Combining the Virtual and Physical Interaction Environment
机译:
结合虚拟和物理交互环境
作者:
Stephen Hibbert
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2015年
8.
iATTAC: A System for Autonomous Agents and Dynamic Social Interactions - The Architecture
机译:
IATTAC:一种自主代理和动态社交互动系统 - 架构
作者:
Edgar Cebolledo
;
Olga De Troyer
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2015年
关键词:
Character;
Personality;
Agent;
Artificial intelligence;
Emotions;
Mood;
9.
Designing for Positive and Serious Experience: Devices for Creativity, Engagement, Reflection and Learning
机译:
设计积极和严肃的经验:创造力,参与,反思和学习的设备
作者:
Tim Marsh
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2015年
关键词:
Design;
Experience;
Devices;
Analysis;
Engagement;
Serious experience;
Reflection;
Learning;
Narrative;
Film;
Slow games;
Serious art games;
10.
Social Network Analysis and Gaming: Survey of the Current State of Art
机译:
社会网络分析与游戏:当前艺术状态调查
作者:
Wolfgang Eugen Schlauch
;
Katharina Anna Zweig
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2015年
关键词:
Massive multiplayer online game;
Multiplayer online battlefield arena;
Social network analysis;
11.
A Hypothesis of Brain-to-Brain Coupling in Interactive New Media Art and Games Using Brain-Computer Interfaces
机译:
使用脑电电脑界面互动新媒体艺术与游戏脑对脑耦合的假设
作者:
Polina Zioga
;
Paul Chapman
;
Minhua Ma
;
Frank Pollick
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2015年
关键词:
Brain-to-brain coupling;
Brain-Computer Interface (BCI);
Human-Computer Interaction (HCI);
Electroencephalography (EEG);
New media art;
Computer games;
Serious games;
Performer;
Audience;
Spectator;
Participant;
Player;
12.
Literary Play: Locative Game Mechanics and Narrative Techniques for Cultural Heritage
机译:
文学戏剧:文化遗产的定位游戏力学和叙事技巧
作者:
Mads Haahr
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2015年
关键词:
Cultural heritage;
Literary adaptation;
Augmented reality;
Location-based gaming;
13.
Educational Opportunities of a Social Network Game: A Review of Possible Learning Outcomes
机译:
社交网络游戏的教育机会:对可能的学习结果进行审查
作者:
Heinrich Sobke
;
Jorg Londong
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2015年
关键词:
Social network games;
Game-based learning;
Taxonomy;
Learning objectives;
Game design;
Case study;
14.
ALFRED Back Trainer: Conceptualization of a Serious Game-Based Training System for Low Back Pain Rehabilitation Exercises
机译:
Alfred Back Trainer:概念化,基于严重的基于比赛的训练系统,用于低腰疼痛康复锻炼
作者:
Sandro Hardy
;
Florian Feldwieser
;
Tim Dutz
;
Stefan Gobel
;
Ralf Steinmetz
;
Elisabeth Steinhagen-Thiessen
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2015年
关键词:
Serious games;
Exercise;
Biofeedback;
Low back pain;
15.
Prevention in Addiction: Using Serious Games to (re)train Cognition in Dutch Adolescents
机译:
成瘾预防:在荷兰青少年使用严肃的游戏到(重新)训练认知
作者:
Wouter J. Boendermaker
;
Pier J. M. Prins
;
Reinout W. Wiers
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2015年
关键词:
Serious games;
Cognitive training;
Cognitive bias modification;
Motivation;
Adolescents;
Substance use;
16.
Participatory Game Design for the INTERACCT Serious Game for Health
机译:
互动的参与式游戏设计健康的严重游戏
作者:
Fares Kayali
;
Konrad Peters
;
Jens Kuczwara
;
Andrea Reithofer
;
Daniel Martinek
;
Rebecca Wolfle
;
Ruth Mateus-Berr
;
Zsuzsanna Lehner
;
Marisa Silbernagl
;
Manuel Sprung
;
Anita Lawitschka
;
Helmut Hlavacs
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2015年
关键词:
Children;
Game design;
Serious games for health;
User-centered design;
17.
Design and Development of Sur-Face: An Interactive Mobile App for Educating Patients Regarding Corrective Surgery of Facial Deformities
机译:
Sur-Face的设计与开发:用于教育患者的互动移动应用程序,了解面部畸形的矫正手术
作者:
Yeshwanth Pulijala
;
Minhua Ma
;
Ashraf Ayoub
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2015年
关键词:
Mobile apps;
3D modeling;
Visualization;
MHealth;
Facial deformities;
Orthognathic surgery;
18.
Bringing Biome Exploration into the Classroom Through Interactive Tablet Experiences
机译:
通过交互式平板电脑经历将生物群落探索到课堂上
作者:
Michael G. Christel
;
Jessica Trybus
;
Siddhant D. Shah
;
Bo Hsuan Chang
;
Roma Dave
;
Adarshkumar Pavani
;
Ojas D. Sawant
;
Jimin Song
;
James Inglis
;
Sai Shashank Kairamkonda
;
Christian Karrs
;
Xuyan Ke
;
Eric Kron
;
Xinghu Lu
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2015年
关键词:
Virtual field trip;
Playtesting;
Iterative game development;
Visual realism;
Navigational freedom;
Virtual reality game;
Educational game;
19.
Blown Away (Sydney 365, 2014)
机译:
吹走(悉尼365,2014)
作者:
Brigid Mary Costello
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
关键词:
Unreal Engine;
Data visualisation;
Pollution;
Art with purpose;
20.
Coming Through
机译:
通过
作者:
Andi Spark
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
21.
Virtual Reality MRI Experience for Children
机译:
虚拟现实MRI儿童经验
作者:
Jan Kruse
;
Gregory Bennett
;
Stephen Reay
;
Andrew Denton
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
22.
DE.FORM
机译:
D E.form
作者:
Tyson Foster
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
关键词:
Virtual reality;
Rigging;
Motion;
Immersion;
Presence;
23.
VR Immersive Slow Reef Experience
机译:
VR沉浸式缓慢的珊瑚礁体验
作者:
Tim Marsh
;
Nathan Jenson
;
Whitney Constantine
;
Elliot Miller
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
24.
Transmission
机译:
传播
作者:
Daniel Galbraith
;
Sean Fitzpatrick
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
25.
VR-Rides: Interactive VR Games for Health
机译:
VR-rides:互动VR游戏的健康
作者:
Kiran Ijaz
;
Yifan Wang
;
David Milne
;
Rafael A. Calvo
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
关键词:
Virtual reality;
Immersive VR games;
Exergames;
Health games;
26.
A Conflict Resolution Intelligent System for Informed Strategy Expert (CRISIS-Expert)
机译:
关于知情战略专家的冲突解决智能系统(危机专家)
作者:
Maneerat Rumsamrong
;
Andrew Chiou
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
关键词:
Serious game;
Gamification;
Tabletop wargame;
Intelligent decision support system;
Expert system;
Computational intelligence;
27.
Arty Swirly Colourful
机译:
arty swirly多彩
作者:
Thomas Hanley
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
28.
La Petite Mort
机译:
小死
作者:
Andrea Hasselager
;
Patrick Jarnfelt
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
29.
Choose Your Own Uni Adventure: An Orientation and Transition Game
机译:
选择您自己的UNI冒险:一个方向和过渡游戏
作者:
Briony Wainman
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
关键词:
Transition;
Orientation;
University;
Serious games;
30.
Cross-Domain Interactive Composition in Music
机译:
音乐中的跨域交互式组成
作者:
Szu-Ming Chung
;
Chun-Tsai Wu
;
Tzu-Yun Maggie Chen
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
关键词:
Schemata;
Associating;
Cross-domain mapping;
Cognitive development;
Progressive mode of improvisation;
31.
Classification of Isometric Playing Fields and Arenas in Geomorphic Tabletop War Games
机译:
等距游戏领域和竞技场的分类在几何桌面战争游戏中
作者:
Andrew Chiou
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
关键词:
Tabletop war games;
Playing field;
Classification;
32.
A Game of Horseshoes for the Ineffectual Martyr 2.0
机译:
为无效的烈士2.0的马蹄铁游戏
作者:
Madeleine Boyd
;
Jason Haggerty
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
关键词:
Empathy;
Animal justice;
Horse racing;
Interactive game;
Anthropocene;
Contemporary art;
TouchDesigner;
Pixy;
Arduino;
33.
Using Mobile-Based Games as a Means for the Self-treatment of Depression and Anxiety in Youth
机译:
使用基于移动的游戏作为青年抑郁和焦虑的自我治疗的手段
作者:
Scott Cabot
;
Brett Wilkinson
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
关键词:
Serious game;
Depression;
Anxiety;
Young people;
Mobile applications;
34.
The Use of Game World Tasks Concepts in Higher Education
机译:
在高等教育中使用游戏世界任务概念
作者:
Renee Schulz
;
Andreas Prinz
;
Ghislain Maurice N. Isabwe
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
关键词:
Game structure;
Gamification;
Higher education;
Mobile learning;
Wearable technology;
35.
A Concurrent Think Aloud Study of Engagement and Usability in a Serious Game
机译:
同时思考在一场严肃的比赛中大声考虑参与和可用性
作者:
Geoffrey Hookham
;
Bridgette Bewick
;
Frances Kay-Lambkin
;
Keith Nesbitt
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
关键词:
Engagement;
Serious games;
Think aloud;
Usability;
Design;
36.
Game Science or Games and Science? Towards an Epistemological Understanding of Use of Games in Scientific Fields
机译:
游戏科学或游戏和科学?迈向科学领域使用游戏的认识论理解
作者:
Moozhan Shakeri
;
Richard Kingston
;
Nuno Pinto
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
关键词:
Game science;
Simulation and gaming;
Serious games;
37.
Design for Happiness - Positive Psychology Through Social Media Games
机译:
通过社交媒体游戏设计幸福 - 积极心理学
作者:
Dale Patterson
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
关键词:
Positive psychology;
Social media;
Computer game;
Happiness;
38.
Augmented Reality and Gamification in Heritage Museums
机译:
在遗产博物馆中的增强现实和游戏
作者:
Ramy Hammady
;
Minhua Ma
;
Nicholas Temple
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
关键词:
Augmented Reality;
Gamification;
Museums;
Communication methods;
Visualisation;
Interactions;
39.
Exploring the Value of Simulations in Plant Health in the Developing World
机译:
探索发展中国家植物健康模拟价值
作者:
Michael Thompson
;
Philip Taylor
;
Robert Reeder
;
Ulrich Kuhlmann
;
Cara Nolan
;
Jonathan Mason
;
Joshua Hall
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
关键词:
Simulation;
Plant health;
Extension;
Diagnosis;
Competency;
Assessment;
40.
Serious Games to Develop Social and Emotional Learning in Students
机译:
严肃的游戏,在学生中发展社会和情感学习
作者:
Victor Lim-Fei
;
Huey Ming Woo
;
Ming Yew Lee
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
关键词:
Social and Emotional Learning;
Serious games;
Pedagogy;
41.
Framing Activity-Based Narrative in Serious Games Play-Grounds Through Objective and Motive
机译:
通过客观和动机在严肃的比赛中绘制基于活动的叙事
作者:
Tim Marsh
;
Bonnie Nardi
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
关键词:
Narrative;
Scenario;
Story;
Experience;
Activity theory;
Objective and motive;
Play-grounds;
Design;
Evaluation;
Analysis;
42.
Competitive vs Affiliative Design of Immersive VR Exergames
机译:
竞争与沉浸式VR Exergams的隶属关系设计
作者:
Kiran Ijaz
;
Yifan Wang
;
David Milne
;
Rafael A. Calvo
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
关键词:
Virtual reality;
Immersive VR games;
Exergames;
Game design;
43.
Rhythmic Entrainment in Games
机译:
节奏夹带在游戏中
作者:
Brigid Mary Costello
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
关键词:
Rhythm;
Entrainment;
Games;
Serious games;
Player experience;
44.
Building Social Awareness for Teens and Young Adults with Autism via Gamification
机译:
通过博彩制定青少年和年轻人的社会意识
作者:
Valerie Gay
;
Peter Leijdekkers
;
Allan Pooley
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
关键词:
Game-based learning;
Autism;
Role-play;
Social awareness;
45.
Creating Authentic Experiences Within a Serious Game Context: Evaluation of Engagement and Learning
机译:
在严重的游戏背景下创建真实体验:参与和学习的评估
作者:
Joshua Hall
;
Peta Wyeth
;
Daniel Johnson
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
关键词:
Game design;
Core-gameplay;
Evaluation;
Engagement;
Serious games;
46.
Super Alpha: Arabic Alphabet Learning Serious Game for Children with Learning Disabilities
机译:
超级阿尔法:阿拉伯字母表学习学习障碍儿童的严肃游戏
作者:
Jailan Salah
;
Slim Abdennadher
;
Caroline Sabty
;
Yomna Abdelrahman
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
关键词:
Learning disabilities;
Serious games;
Children;
Education;
Arabic;
47.
Reality Reaching into Games - Weather as a Dynamic Link to Real-World Streams of Information
机译:
现实达到游戏 - 天气作为现实世界信息流的动态联系
作者:
Dale Patterson
;
Scott Roberts
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
关键词:
Computer game;
Weather simulation;
Visualization;
Game design;
3D user interface;
Information system;
Human computer interface;
Randomized control trial;
48.
Crowdsourcing, Communities and Social Identities: Using Citizen Science to Combat Online Toxicity
机译:
众群,社区和社会身份:使用公民科学来打击在线毒性
作者:
Matthew D. Lee
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
关键词:
Community management;
Crowdsourcing;
Online toxicity;
Serious games;
Games with a Purpose;
Social Identity Theory;
Psychology;
Self-Determination Theory;
49.
Exploring Play-Learners' Analytics in a Serious Game for Literacy Improvement
机译:
在一个严肃的扫盲改善中探索游戏学习者的分析
作者:
Shamus P. Smith
;
Daniel Hickmott
;
Erica Southgate
;
Ross Bille
;
Liz Stephens
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
关键词:
Game-play analytics;
Serious game;
Literacy app;
Visualization;
Pedagogy;
Gamification;
Learning;
50.
A Propriety Game-Based Learning Game as Learning Tool to Learn Object-Oriented Programming Paradigm
机译:
基于基于游戏的学习游戏作为学习工具,用于学习面向对象的编程范例
作者:
Yoke Seng Wong
;
Mohamad Yatim Maizatul Hayati
;
Wee Hoe Tan
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
关键词:
Game-based learning;
Propriety game;
Learning programming;
Object-oriented programming;
51.
The RAGE Software Asset Model and Metadata Model
机译:
RAGE软件资产模型和元数据模型
作者:
A. Georgiev
;
A. Grigorov
;
B. Bontchev
;
P. Boytchev
;
K. Stefanov
;
K. Bahreini
;
E. Nyamsuren
;
W. van der Vegt
;
W. Westera
;
R. Prada
;
Paul Hollins
;
Pablo Moreno
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
关键词:
Serious games;
Software assets;
Game assets;
Asset model;
Asset metadata model;
Metadata editor;
Gamification;
52.
Exploring Emotion Representation to Support Dialogue in Police Training on Child Interviewing
机译:
探索情感代表,以支持警察对儿童面试培养的对话
作者:
Maria Margoudi
;
Jennefer Hart
;
Anne Adams
;
Manuel Oliveira
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
关键词:
Facial expressions;
Serious games;
Police interviewing;
Emotion recognition;
53.
Reflection on Assumptions from Designing Female-Centric Educational Games
机译:
关于设计以女性教育游戏的假设的思考
作者:
Corey D. C. Heath
;
Tyler Baron
;
Kevin Gary
;
Ashish Amresh
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
关键词:
Game studies;
Agile/SCRUM;
Game mechanics;
Gender;
Inclusive design;
54.
Using Twine as a Therapeutic Writing Tool for Creating Serious Games
机译:
使用缠绕作为创建严重游戏的治疗性写作工具
作者:
Katryna Starks
;
Dakoda Barker
;
Alayna Cole
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2016年
关键词:
Choice;
Narrative;
Catharsis;
Therapy;
Writing;
Cognitive behavioral therapy;
55.
The Med Life - A Medical MMORPG
机译:
Med Life - 医疗MMORPG
作者:
Mohd Faizi Kazmi
;
Mohsin Ali Khan
;
Zaw Ali Khan
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2017年
关键词:
World's first medical MMORPG;
Medical simulation games;
Health management games;
56.
A Novel Serious Game for Trust-Related Data Collection in Supply Chains
机译:
一种新型严重游戏,用于供应链中的信任相关数据收集
作者:
Marco Niemann
;
Frederik Elischberger
;
Pia Diedam
;
Jorge Hopkins
;
Rewat Thapa
;
Diego de Siqueira Braga
;
Bernd Hellingrath
;
Anthony Lins
;
Rennan Cavalcante Raffaele
;
Fernando Buarque de L. Neto
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2017年
关键词:
Serious games;
Trust;
Supply chains;
Behavioral experiment;
Data analytics;
Docker;
Online game;
Multiplayer game;
57.
Putting Serious Games in Context: The Energy Efficiency of Buildings Case
机译:
在上下文中将严肃的游戏提出:建筑物案件的能源效率
作者:
Francesco Molinari
;
Antonio Zonta
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2017年
关键词:
Contextual design;
Persuasive technology;
Behavioral change;
58.
Creating Location-Based Augmented-Reality Games for Cultural Heritage
机译:
为文化遗产创建基于位置的增强现实游戏
作者:
Mads Haahr
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2017年
关键词:
Game design;
VR/AR;
Cultural heritage;
59.
A Platformer Serious Game with Dynamic Learning Contents
机译:
平台师严重游戏,具有动态学习内容
作者:
Mohammad Assaf
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2017年
关键词:
Serious games;
Game-based-learning;
Education;
Platformer;
60.
An Evaluation of Extrapolation and Filtering Techniques in Head Tracking for Virtual Environments to Reduce Cybersickness
机译:
对虚拟环境的头部跟踪外推和过滤技术的评价,以减少Cyberickness
作者:
Augusto Garcia-Agundez
;
Aiko Westmeier
;
Polona Caserman
;
Robert Konrad
;
Stefan Gobel
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2017年
关键词:
VR;
Cybersickness;
Extrapolation;
Head tracking;
61.
VR Serious Game Design Based on Embodied Cognition Theory
机译:
基于体现认知理论的VR严重游戏设计
作者:
Jose L. Soler
;
Manuel Contero
;
Mariano Alcaniz
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2017年
关键词:
Virtual reality;
Game design;
Serious games;
Embodied cognition;
Cognitive science;
Embodiment;
62.
VROARRR, Audio Based VR Weapon Design
机译:
Vroarr,音频VR武器设计
作者:
G. S. Penninck
;
N. S. Butler
;
M. Beardwood
;
D. Nash
;
T. Whaley
;
M. Woods
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2017年
关键词:
VR;
UE4;
Audio;
Weapons;
Games design;
Parameters;
63.
Experimental Serious Games: Short Form Narrative in Augmented Reality Dioramas
机译:
实验严重游戏:增强现实Dioramas的短叙事
作者:
Tim Marsh
;
Daniel Galbraith
;
Nathan Jensen
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2017年
关键词:
Narrative;
Interactive narrative;
Short form;
Long form;
Scenario;
Story;
Experience;
Design;
Design strategies;
Grammars;
Serious games;
Virtual reality;
Augmented reality;
Mixed reality;
Diorama;
Purpose;
Great Barrier Reef;
64.
PathoGenius: A Serious Game for Medical Courses
机译:
Pathogenius:医疗课程的严肃游戏
作者:
Mohammad Ashry
;
Slim Abdennadher
;
Nabila Hamdi
;
Ahmed Aboelazm
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2017年
关键词:
Serious games;
Education;
Edutainment;
65.
Reflection Continuum Model for Supporting Reflection and Game-Based Learning at the Workplace
机译:
反射连续体模型用于支持反射和基于比赛的工作场所
作者:
Sobah Abbas Petersen
;
Manuel Oliveira
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2017年
关键词:
Reflection Continuum Model;
Workplace learning;
Game-based learning;
Thoughtful action;
Tacit knowledge;
66.
Virtual Stealth Assessment: A New Methodological Approach for Assessing Psychological Needs
机译:
虚拟隐形评估:一种评估心理需求的新方法方法
作者:
Irene Alice Chicchi Giglioli
;
Elena Parra
;
Georgina Cardenas-Lopez
;
Giuseppe Riva
;
Mariano Alcaniz Raya
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2017年
关键词:
Virtual reality;
Sense of presence;
Stealth assessment;
Evidence-centered design;
Psychological needs;
Attachment;
67.
None in Three: The Design and Development of a Low-Cost Violence Prevention Game for the Caribbean Region
机译:
三分之一:加勒比地区的低成本暴力博弈的设计与开发
作者:
David Smith
;
Minhua Ma
;
Adele Jones
;
Ertu Unver
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2017年
关键词:
Game design;
Young people;
Serious games;
Emotional Intelligence;
Gender based violence;
Violence prevention;
68.
A Case Study into the Use of Virtual Reality and Gamification in Ophthalmology Training
机译:
眼科训练虚拟现实与娱乐的案例研究
作者:
Andrew Sean Wilson
;
Jake OConnor
;
Lewis Taylor
;
David Carruthers
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2017年
关键词:
Virtual reality;
Gamification;
Ophthalmology;
Medical training;
Technology Acceptance Model;
69.
'Skipping the Baby Steps': The Importance of Teaching Practical Programming Before Programming Theory
机译:
“跳过婴儿步骤”:编程理论前实用编程的重要性
作者:
Iveta Stripeikaite
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2017年
关键词:
Serious games;
Learning environment;
Motivation;
Practice learning;
Syntax;
70.
Geodata Classification for Automatic Content Creation in Location-Based Games
机译:
基于位置的游戏中自动内容创建的地理数据分类
作者:
Thomas Tregel
;
Lukas Raymann
;
Stefan Gobel
;
Ralf Steinmetz
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2017年
关键词:
Geodata;
Procedural content generation;
Location-based games;
Points of interest;
71.
I-Interact: A Virtual Reality Serious Game for Eye Contact Improvement for Children with Social Impairment
机译:
I-Interact:虚拟现实严重游戏,用于社会障碍儿童的眼睛接触改进
作者:
Maha Elgarf
;
Slim Abdennadher
;
Menna Elshahawy
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2017年
关键词:
Eye contact;
Social impairment;
Serious games;
Virtual reality;
Children;
72.
Bridging Educational and Working Environments Through Pervasive Approaches
机译:
通过普遍方法桥接教育和工作环境
作者:
Jannicke Madeleine Baalsrud Hauge
;
Alexander Engstrom
;
Ioana Andreea Stefan
;
Johanna Stromgren
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2017年
73.
Go with the Dual Flow: Evaluating the Psychophysiological Adaptive Fitness Game Environment 'Plunder Planet'
机译:
随着双重流动:评估心理生理自适应健身游戏环境“掠夺行星”
作者:
Anna Lisa Martin-Niedecken
;
Ulrich Gotz
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2017年
关键词:
Exergame fitness training;
Dual flow;
Plunder Planet;
Children;
74.
Galaxy Shop: Projection-Based Numeracy Game for Teenagers with Down Syndrome
机译:
Galaxy Shop:唐氏综合征的青少年基于投影的数字游戏
作者:
Jailan Salah
;
Slim Abdennadher
;
Shery Atef
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2017年
关键词:
Down syndrome;
Serious games;
Augmented Reality;
Education;
Numeracy;
75.
Conceptual Approach Towards Recursive Hardware Abstraction Layers
机译:
递归硬件抽象层的概念方法
作者:
Robert Konrad
;
Polona Caserman
;
Stefan Gobel
;
Ralf Steinmetz
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2017年
关键词:
Kha;
Kore;
Hardware abstraction layer;
OpenGL;
Unreal;
Unity;
76.
Full Lifecycle Architecture for Serious Games: Integrating Game Learning Analytics and a Game Authoring Tool
机译:
严重游戏的全生活架构:集成游戏学习分析和游戏创作工具
作者:
Cristina Alonso-Fernandez
;
Dan C. Rotaru
;
Manuel Freire
;
Ivan Martinez-Ortiz
;
Baltasar Fernandez-Manjon
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2017年
关键词:
Learning Analytics;
Serious games;
E-learning;
XAPI;
UAdventure;
77.
Generating Consensus: A Framework for Fictional Inquiry in Participatory City Gaming
机译:
共识:参与城市游戏中的虚构调查框架
作者:
Hamish Beattie
;
Daniel K. Brown
;
Morten Gjerde
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2017年
关键词:
City games;
Participatory design;
Design fiction;
Fictional inquiry;
Perceptual bridge;
Consensus building;
78.
Players' Performance in Cross Generational Game Playing
机译:
玩家在交叉代代游戏中的表现
作者:
Mahmoud Awad
;
Cathy Craig
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2017年
关键词:
Cross generation;
Games for elderly;
Exergames;
Player performance;
79.
An Extensible System and Its Design Constraints for Location-Based Serious Games with Augmented Reality
机译:
一个可扩展的系统及其设计约束,具有增强现实的基于位置的严肃游戏
作者:
Ulrike Spierling
;
Antonia Kampa
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2017年
关键词:
Serious games;
Cultural heritage;
Augmented Reality;
Location-based storytelling;
Interaction design;
80.
Sliced Serious Games: Conceptual Approach Towards Environment-Friendly Mobility Behavior
机译:
切片的严肃游戏:旨在实现环保活动行为的概念方法
作者:
Stefan Gobel
;
Isabel Maschik
;
Jan Schroder
;
Denis Krcmar
;
Fabian Bauer
;
Nicolas Vogt
;
Jannis Weil
;
Hendrik Wurz
;
Maja Noll
;
Tim Dutz
;
Ralf Steinmetz
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2017年
关键词:
Sliced Serious Games;
Gamification;
Activity recognition;
Intermodal mobility chains;
Environment-friendly mobility behavior;
81.
InterPlayces: Results of an Intergenerational Games Study
机译:
Interplays:代际游戏研究的结果
作者:
Michael Lankes
;
Jurgen Hagler
;
Fabiola Gattringer
;
Barbara Stiglbauer
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2017年
关键词:
Intergenerational play;
Game design;
Cooperative play;
82.
Games for Mental and Moral Development of Youth: A Review of Empirical Studies
机译:
青年心理和道德发展游戏:对实证研究的综述
作者:
Yunshu Jin
;
Minhua Ma
;
Dong Hua
;
Sarah Coward
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2017年
关键词:
Serious games;
Mental health;
Moral development;
Young people;
Empathy;
Video games;
83.
Recommendations to Leverage Game-Based Learning to Attract Young Talent to Manufacturing Education
机译:
利用基于比赛的学习的建议吸引年轻天赋给制造教育
作者:
Gregor Cerinsek
;
Manuel Oliveira
;
Heiko Duin
;
Jannicke Baalsrud Hauge
;
Maria Margoudi
;
Stefano Perini
;
Marco Taisch
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2017年
关键词:
Game-based learning;
STEM;
Manufacturing education;
Awareness raising;
84.
Smart Mobility, the Role of Mobile Games
机译:
智能移动性,移动游戏的作用
作者:
Diego Pajarito
;
Michael Gould
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2017年
关键词:
Serious games;
Gamification;
Urban cycling;
Geospatial;
85.
Proposal of a Beer Distribution Game Considering Waste Management and the Bullwhip Effect
机译:
考虑废物管理和牛鞭效应的啤酒分配博弈提案
作者:
Mizuho Sato
;
Masaru Nakano
;
Hajime Mizuyama
;
Christoph Roser
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2020年
关键词:
Beer distribution game;
Bullwhip effect;
Supply chain management;
Food waste;
86.
Cookie Mania: A Serious Game for Teaching Internet Cookies to High School and College Students
机译:
Cookie Mania:一个严肃的比赛,用于高中和大学生互联网饼干
作者:
John Dominic S. Diez
;
Edward F. Melcer
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2020年
关键词:
Internet cookies;
Media literacy;
Ethics;
Interactive narrative;
Game-based learning;
Serious game;
87.
Serious Games for Learning: A Quantitative Review of Literature
机译:
学习的严肃游戏:文学的定量审查
作者:
Manuel J. Ibarra
;
Vladimiro Ibanez
;
Ismar Frango Silveira
;
Cesar A. Collazos
;
Guenter Wallner
;
Matthias Rauterberg
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2020年
关键词:
Serious games;
Game-Based learning;
Digital games;
Learning;
Educational games;
88.
Leaderboards - A Motivational Tool in the Process of Business Education
机译:
排行榜 - 商业教育过程中的动机工具
作者:
Malgorzata Cwil
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2020年
关键词:
Leaderboards;
Motivation;
Rankings;
Gamification;
Business education;
89.
The Effects of Esports School Tournaments on Positive Behavioural Change
机译:
Esports学校锦标赛对积极行为变革的影响
作者:
Bobbie Fletcher
;
Rachel Gowers
;
Shahneila Saeed
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2020年
关键词:
Education;
Esports;
Positive impact;
90.
The Development and Testing of a Self-designed Escape Room as a Concept of Knowledge Transfer into Society
机译:
自动设计逃生室的开发与测试作为知识转移到社会的概念
作者:
Julia Thurner-Irmler
;
Marietta Menner
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2020年
关键词:
Knowledge transfer;
Game-based learning;
Escape room;
STEM;
91.
Flex Your Muscles: EMG-Based Serious Game Controls
机译:
弯曲肌肉:基于EMG的严重游戏控制
作者:
Philipp Niklas Mueller
;
Philipp Achenbach
;
Andre Mihca Kleebe
;
Jan Ulrich Schmitt
;
Ute Lehmann
;
Thomas Tregel
;
Stefan Goebel
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2020年
关键词:
Human-computer interaction;
Health games;
Electromyography;
92.
Construction of Debriefing Designed for Applying Experiences of History Game to Contemporary Issues
机译:
汇报建设,旨在将历史游戏经验应用于当代问题
作者:
Masahiro Ohyama
;
Hiroki Baba
;
Jun Yoshinaga
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2020年
关键词:
History learning;
Debriefing;
Experience of the game;
Applying to contemporary issues;
93.
Towards the Management and Dissemination of Knowledge from Gaming Simulations
机译:
从游戏模拟管理和传播知识
作者:
Bill Roungas
;
Sebastiaan Meijer
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2020年
关键词:
Knowledge management system;
Game requirements;
Tacit knowledge;
Implicit knowledge;
Explicit knowledge;
Gaming simulations;
Knowledge elicitation;
Debriefing;
94.
StreetConqAR: Augmented Reality Anchoring in Pervasive Games
机译:
Streetconqar:在普遍游戏中增强现实锚定
作者:
Thomas Tregel
;
Tim Dutz
;
Patrick Hock
;
Philipp Niklas Mueller
;
Philipp Achenbach
;
Stefan Goebel
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2020年
关键词:
Pervasive games;
Augmented reality;
Mobile gaming;
95.
Design and Implementation of a Serious Game to Make Construction Workers Aware of Exposure to Silica Dust in the Workplace
机译:
设计和实施严重游戏,使建筑工人意识到工作场所的硅灰尘埃暴露
作者:
Sorelle Audrey K. Kamkuimo
;
Benoit Girard
;
Patrick Lapointe
;
Bob-Antoine J. Menelas
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2020年
关键词:
Serious games;
Learning;
Training;
Action;
Silica dust;
Silicosis;
96.
Improving Learning Outcome by Re-using and Modifying Gamified Lessons Paths
机译:
通过重新使用和修改赌博课程路径来改善学习结果
作者:
Jannicke Baalsrud Hauge
;
Ioana Stefan
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2020年
关键词:
Minigame;
Metagame;
Reuse;
Adaption of lessons paths;
97.
How to Utilize Unshared Knowledge in a Group Discussion?
机译:
如何在群组讨论中使用不共享的知识?
作者:
Mieko Nakamura
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2020年
关键词:
Appropriate decision;
Group discussion;
Production management;
Simulation and gaming;
Minority in a group;
Unshared knowledge;
98.
Immersive Storytelling in Augmented Reality: Witnessing the Kindertransport
机译:
在增强现实中沉浸式讲故事:目睹了KinderTransport
作者:
Yunshui Jin
;
Minhua Ma
;
Jiachen Li
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2020年
关键词:
HoloLens;
Serious game;
Museum;
Augmented reality;
Interactive narrative;
Immersive storytelling;
The Kindertransport -The holocaust;
99.
Become a Scrum Master: Immersive Virtual Reality Training to Learn Scrum Framework
机译:
成为Scrum Master:沉浸式虚拟现实培训学习Scrum框架
作者:
Polona Caserman
;
Stefan Goebel
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2020年
关键词:
Educational games;
Serious games;
Computer-based training;
Scrum framework;
Agile development;
Business process management;
Immersed virtual reality;
100.
Social MatchUP: Collaborative Games in Wearable Virtual Reality for Persons with Neurodevelopmental Disorders
机译:
社交比赛:具有神经发育障碍的人的可穿戴虚拟现实中的协作游戏
作者:
Francesco Vona
;
Silvia Silleresi
;
Eleonora Beccaluva
;
Franca Garzotto
会议名称:
《Joint International Conference on Serious Games》
|
2020年
关键词:
Collaborative immersive virtual environment;
Wearable virtual reality;
Serious game;
Neurodevelopmental disorders;
Communication skill;
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