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IEEE Conference on Games
IEEE Conference on Games
召开年:
2020
召开地:
Osaka(JP)
出版时间:
-
会议文集:
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1.
Sakura: A VR musical exploration game with MIDI keyboard in Japanese Zen environment
机译:
Sakura:在日语Zen环境中使用MIDI键盘进行的VR音乐探索游戏
作者:
Chen Ji
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
game design;
MIDI interface;
virtual reality;
musical experience;
gamification;
2.
Sonotris: Testing the Influence of Musical Tempo on Tetris Players Performance
机译:
Sonotris:测试音乐节奏对俄罗斯方块玩家演奏的影响
作者:
Hufschmitt Aline
;
Cardon Stéphane
;
Jacopin Èric
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Game difficulty;
music;
tempo;
player performance;
stress;
Tetris;
3.
Horde Battle III or How to Dismantle a Swarm
机译:
部落战役III或如何拆除一群
作者:
Johannes Büttner
;
Christian Merz
;
Sebastian von Mammen
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Serious Games;
Graph Analysis;
Network Dismantling;
Virtual Reality;
User-Centered Design;
Boids;
Swarm;
4.
Rap-Style Comment Generation to Entertain Game Live Streaming
机译:
说唱风格的评论生成可娱乐游戏直播
作者:
Thanat Jumneanbun
;
Sunee Sae-Lao
;
Pujana Paliyawan
;
Ruck Thawonmas
;
Kingkarn Sookhanaphibarn
;
Worawat Choensawat
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Game live streaming;
Speech synthesis;
Rap music;
5.
Singing with an Angry-Birds-like Game
机译:
用类似《愤怒的小鸟》的游戏唱歌
作者:
Nowshin Faiza Alam
;
Albertus Agung
;
Febri Abdullah
;
Pujana Paliyawan
;
Ruck Thawonmas
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Singing game;
Pitch detection;
Serious games;
Mental health;
6.
Cross-Platform Games in Kotlin
机译:
Kotlin的跨平台游戏
作者:
Simon M. Lucas
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
7.
Conference Organisers
机译:
会议组织者
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
8.
Visualizing AI Playtesting Data of 2D Side-scrolling Games
机译:
可视化2D侧滚动游戏的AI Playtesting数据
作者:
Shivam Agarwal
;
Christian Herrmann
;
Günter Wallner
;
Fabian Beck
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
artificial intelligence;
playtesting;
visualization;
9.
Investigating the Elusive Role of Level Design
机译:
调查关卡设计的难以捉摸的作用
作者:
Tobias Karlsson
;
Yukiko Sato
;
Shuichi Kurabayashi
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
game development;
level design;
japan;
western;
10.
Design of an Artificial Game Entertainer by Reinforcement Learning
机译:
基于强化学习的人工游戏艺人设计
作者:
Takanobu Yaguchi
;
Hitoshi Iima
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Reinforcement learning;
artificial intelligence;
machine learning;
game;
11.
Wayfinding in Museums: A Cross-sectional Comparison Between 3D Serious Games and 2D Drawings as Tools for Participatory Design
机译:
博物馆中的寻路:3D严肃游戏和2D绘图作为参与式设计工具的横截面比较
作者:
Wolfgang Höhl
;
Farzam Kharvari
;
Gudrun Klinker
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Wayfinding;
Museums;
Participatory Design;
Evidence-based Design;
3D Serious Games;
Design Education;
12.
Sketch2Map: A Game Map Design Support System Allowing Quick Hand Sketch Prototyping
机译:
Sketch2Map:一种游戏地图设计支持系统,允许快速进行手绘草图原型制作
作者:
Tong Wang
;
Shuichi Kurabayashi
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Map generation;
cGAN;
Level Design Automation;
13.
Augmenting Automated Game Testing with Deep Reinforcement Learning
机译:
通过深度强化学习增强自动游戏测试
作者:
Joakim Bergdahl
;
Camilo Gordillo
;
Konrad Tollmar
;
Linus Gisslén
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
machine learning;
game testing;
automation;
computer games;
reinforcement learning;
14.
A Metric Learning Approach to Anomaly Detection in Video Games
机译:
电子游戏中异常检测的度量学习方法
作者:
Benedict Wilkins
;
Chris Watkins
;
Kostas Stathis
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Anomaly Detection;
Video Games;
Metric Learning;
Representation Learning;
Siamese Networks;
15.
Can Musical Tempo Makes Tetris Game Harder?
机译:
音乐节奏可以使俄罗斯方块游戏更难吗?
作者:
Hufschmitt Aline
;
Cardon Stéphane
;
Jacopin Éric
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Game difficulty;
music;
tempo;
player performance;
stress;
Tetris;
16.
A Confidence-Calibrated MOBA Game Winner Predictor
机译:
置信度高的MOBA游戏获胜者预测器
作者:
Dong-Hee Kim
;
Changwoo Lee
;
Ki-Seok Chung
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Esports;
MOBA game;
League of Legends;
Winning Probability;
Confidence-Calibration;
17.
Image-to-Image Translation Method for Game-Character Face Generation
机译:
用于游戏角色面部生成的图像到图像转换方法
作者:
Shinjin Kang
;
Yoonchan Ok
;
Hwanhee Kim
;
Teasung Hahn
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Image-to-image Translation;
Generative Adversarial Network;
Game-Character Generation;
18.
Mobile Gamer Modelling and Game Performance Preference Measurement
机译:
手机玩家建模和游戏性能偏好测量
作者:
Yang Liu
;
Hesham Dar
;
Robert Sharp
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
mobile gamer modelling;
weighted preference;
performance factor;
clustering;
K-prototypes;
gamer profiling;
19.
Estimating Player Completion Rate in Mobile Puzzle Games Using Reinforcement Learning
机译:
使用强化学习估算移动益智游戏中的玩家完成率
作者:
Jeppe Theiss Kristensen
;
Arturo Valdivia
;
Paolo Burelli
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
reinforcement learning;
ppo;
player agent;
player modelling;
playtesting;
autonomous agent;
20.
The Art of Loci: Immerse to Memorize
机译:
轨迹的艺术:沉浸于记忆
作者:
Anne Vetter
;
Daniel Götz
;
Sebastian von Mammen
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
21.
Influencing the Affective State and Attention Restoration in VR-Supported Psychotherapy
机译:
在VR支持的心理治疗中影响情感状态和注意力恢复
作者:
Dietmar Pisalski
;
Mario Hierhager
;
Christoph Stein
;
Michael Zaudig
;
Christoph Bichlmeier
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Virtual Reality;
Virtual Reality Therapy;
Psychotherapy;
Relaxation Techniques;
Study Design;
22.
Using Collaborative Filtering to Recommend Champions in League of Legends
机译:
使用协作过滤来推荐英雄联盟的冠军
作者:
Tiffany D. Do
;
Dylan S. Yu
;
Salman Anwer
;
Seong Ioi Wang
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Collaborative Filtering;
League of Legends;
Machine Learning;
Recommendation Systems;
23.
Promoting Computer Science Learning with Block-Based Programming and Narrative-Centered Gameplay
机译:
通过基于块的编程和以叙事为中心的游戏方式促进计算机科学学习
作者:
Wookhee Min
;
Bradford Mott
;
Kyungjin Park
;
Sandra Taylor
;
Bita Akram
;
Eric Wiebe
;
Kristy Elizabeth Boyer
;
James Lester
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Game-based learning;
Computer science education;
Computational thinking;
Block-based programming;
24.
Ascertaining the Play Outcome using the Single Conspiracy Number in GoBang*
机译:
使用GoBang *中的单个阴谋数字确定比赛结果
作者:
Yuan An
;
Anggina Primanita
;
Mohd Nor Akmal Khalid
;
Hiroyuki Iida
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Artificial intelligence;
game-theoretic value;
GoBang;
tree-based search;
single conspiracy number;
25.
Can Deep Learning Predict Problematic Gaming?
机译:
深度学习可以预测有问题的游戏吗?
作者:
Qirui Wu
;
Jacques Carette
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Modelling in-game behavior;
Problematic gaming;
Deep Learning;
Deep Auto Encoder (DAE);
Long short term memory (LSTM);
Game log;
26.
Sensor-Based Virtual Reality for Clinical Decision Support in the Assessment of Mental Disorders
机译:
基于传感器的虚拟现实,用于心理障碍评估中的临床决策支持
作者:
Bryant Niederriter
;
Alice Rong
;
Faisal Aqlan
;
Hui Yang
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
mental disorders;
virtual reality;
eye tracking;
clinical decision making;
metacognitive;
27.
Binary GPU-Planning for Thousands of NPCs
机译:
数千个NPC的二进制GPU规划
作者:
Cardon Stéphane
;
Jacopin Éric
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Cloud gaming;
artificial intelligence;
goal-oriented action planning (GOAP);
graphics processing unit (GPU);
real-time;
28.
Use All Your Skills, Not Only The Most Popular Ones
机译:
使用所有技能,不仅是最受欢迎的技能
作者:
Francesco Lorenzo
;
Sahar Asadi
;
Alice Karnsund
;
Lele Cao
;
Tianze Wang
;
Amir H. Payberah
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Reinforcement Learning;
Deep Q-Network;
Intrinsic Rewards;
Skill-based Rewards;
Candy Crush Friends Saga.;
29.
Towards Social Facilitation in Audience Participation Games: Fighting Game AIs whose Strength Depends on Audience Responses
机译:
在受众参与游戏中实现社会便利化:对抗AI的游戏,其力量取决于受众的反应
作者:
Pujana Paliyawan
;
Kingkarn Sookhanaphibarn
;
Worawat Choensawat
;
Ruck Thawonmas
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
audience participation games;
game AI;
dynamic difficulty adjustment;
Monte-Carlo Tree Search (MCTS);
social facilitation;
30.
Encourage Players to Smile While Playing Games Bring More Enjoyment
机译:
鼓励玩家在玩游戏时微笑以带来更多乐趣
作者:
Sunee Sae-Lao
;
Thanat Jumneanbun
;
Pujana Paliyawan
;
Ruck Thawonmas
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Player experience;
Endless runner game;
Smile;
31.
Procedural content generation based on a genetic algorithm in a serious game for obstructive sleep apnea
机译:
严重游戏阻塞性睡眠呼吸暂停中基于遗传算法的程序内容生成
作者:
Konstantinos Mitsis
;
Eleftherios Kalafatis
;
Konstantia Zarkogianni
;
George Mourkousis
;
Konstantina S. Nikita
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
procedural content generation;
genetic algorithm;
serious game;
obstructive sleep apnea;
32.
Generating Angry Birds-Like Levels With Domino Effects Using Constrained Novelty Search
机译:
使用受限的新颖性搜索生成具有多米诺骨牌效应的类似愤怒的小鸟
作者:
Febri Abdullah
;
Pujana Paliyawan
;
Ruck Thawonmas
;
Fitra A. Bachtiar
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Angry Birds;
Constrained Novelty Search;
Procedural Content Generation;
Rube Goldberg Machine;
33.
Imitating Agents in A Complex Environment by Generative Adversarial Imitation Learning
机译:
通过生成对抗式模仿学习模仿复杂环境中的代理
作者:
Wanxiang Li
;
Chu-Hsuan Hsueh
;
Kokolo Ikeda
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Reinforcement Learning;
Generative Adversarial Imitation Learning;
Super Mario Bros;
Global-Local Discriminator;
34.
Developing Games For The Purposes of Rote Learning for Keyboard and Piano
机译:
开发用于键盘和钢琴的轮流学习目的的游戏
作者:
Jack Brett
;
Toby Gladwell
;
Ning Xu
;
Panos Amelidis
;
Tom Davis
;
Christos Gatzidis
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
piano;
keyboard;
gamification;
musicianship;
rote;
learning;
retention;
pedagogy;
35.
Developing Combat Behavior through Reinforcement Learning in Wargames and Simulations
机译:
通过在战争游戏和模拟中的强化学习来发展战斗行为
作者:
Jonathan Boron
;
Chris Darken
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
wargames;
constructive simulations;
artificial intelligence;
reinforcement learning;
agent combat behavior;
36.
Developing a participatory game creation e-course in the field of Intellectual Disability
机译:
开发智力障碍领域的参与性游戏创作在线课程
作者:
Carla Sousa
;
Filipe Luz
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
games;
game creation;
intellectual disability;
e-learning;
participatory design;
37.
A Computer Vision Inspired Automatic Acoustic Material Tagging System for Virtual Environments
机译:
计算机视觉启发的用于虚拟环境的自动声学材料标记系统
作者:
Mattia Colombo
;
Alan Dolhasz
;
Carlo Harvey
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
acoustic applications;
machine vision;
semantic networks;
games;
rendering (computer graphics);
38.
Combining Influence Maps with Heuristic Search for Executing Sneak-Attacks in RTS Games
机译:
将影响力地图与启发式搜索相结合,以在RTS游戏中执行潜行攻击
作者:
Lucas Critch
;
David Churchill
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
39.
Understanding Enjoyment in ARTé: Mecenas with EGameFlow
机译:
通过EGameFlow了解ARTé中的享受:Mecenas
作者:
Wenting Weng
;
Hadeel Ramadan
;
André Thomas
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
art history;
educational game;
game flow;
game experience;
EGameFlow;
game enjoyment;
40.
Correlation Between Personality and Social Interactions in Online Strategy Games
机译:
在线策略游戏中人格与社交互动的相关性
作者:
Wanshan Yang
;
Ting Huang
;
Junlin Zeng
;
Lijun Chen
;
Shivakant Mishra
;
Youjian Eugene Liu
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
personality;
social interaction;
game analytics;
41.
Automatic Playtesting for Yahtzee
机译:
Yahtzee的自动游戏测试
作者:
James Glenn
;
Rob Brunstad
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
games;
neural networks;
supervised learning;
42.
Monte Carlo Tree Search Strategies in 2-Player Iterated Prisoner Dilemma Games
机译:
两人迭代囚徒困境游戏中的蒙特卡洛树搜索策略
作者:
Garrison W. Greenwood
;
Daniel Ashlock
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
43.
A Review of Agency Architectures in Interactive Drama Systems
机译:
互动话剧系统中的代理机构架构述评
作者:
Jonathan D. Moallem
;
William L. Raffe
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
interactive drama system;
interactive drama;
agency architecture;
review;
emergence;
44.
An Upper Bound on the State-Space Complexity of Brandubh
机译:
勃兰度国家空间复杂性的上限
作者:
Kiernan Compy
;
Alana Evey
;
Hunter McCullough
;
Lindsay Allen
;
Aaron S. Crandall
会议名称:
《》
|
2020年
关键词:
Asymmetric;
State-Space;
Strong Solve;
Upper bound;
State-Space Transformation;
45.
Predicting Quality and Popularity of a Movie From Plot Summary and Character Description Using Contextualized Word Embeddings
机译:
使用情境化文字嵌入从剧情摘要和角色描述中预测电影的质量和受欢迎程度
作者:
Jung-Hoon Lee
;
You-Jin Kim
;
Yun-Gyung Cheong
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
contextual word embedding;
deep learning;
movie prediction;
natural language processing;
text classification;
46.
JUSTIN: An Audience Participation Game With A Purpose for Collecting Descriptions for Artwork Images
机译:
贾斯汀:一种旨在收集艺术品图像描述的观众参与游戏
作者:
Ngoc Cuong Nguyen
;
Ruck Thawonmas
;
Pujana Paliyawan
;
Hai V. Pham
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
GWAP;
APG;
Ukiyo-e;
Crowd-sourcing;
Game Live Streaming;
Game and Interactive Media;
47.
Neural Game Engine: Accurate learning of generalizable forward models from pixels.
机译:
神经游戏引擎:从像素准确学习可推广的正向模型。
作者:
Chris Bamford
;
Simon M. Lucas
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
48.
The FESS Algorithm: A Feature Based Approach to Single-Agent Search
机译:
FESS算法:一种基于特征的单代理搜索方法
作者:
Yaron Shoham
;
Jonathan Schaeffer
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
heuristic search;
single-agent search;
path planning;
Sokoban;
49.
Multi-source Data Multi-task Learning for Profiling Players in Online Games
机译:
针对在线游戏中的玩家进行多源数据多任务学习
作者:
Shiwei Zhao
;
Runze Wu
;
Jianrong Tao
;
Manhu Qu
;
Hao Li
;
Changjie Fan
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
player profiling;
multi-source data;
multi-task learning;
online games;
50.
Synthesizing human-friendly optimal strategies in board games
机译:
在棋盘游戏中综合人性化的最佳策略
作者:
Thomas Bolander
;
Jacob Pjetursson
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
51.
Do Influencers Influence? – Analyzing Players’ Activity in an Online Multiplayer Game
机译:
有影响力的人会影响吗? –在在线多人游戏中分析玩家的活动
作者:
Enrica Loria
;
Johanna Pirker
;
Anders Drachen
;
Annapaola Marconi
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Social Network Analysis;
Influencers;
Player Behaviors;
Game Analytics;
Games User Research;
52.
Efficient Imitation Learning for Game AI
机译:
游戏AI的高效模仿学习
作者:
Chao Huang
;
Like Zhang
;
Yanqing Jing
;
Dajun Zhou
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
imitation learning;
game AI;
fast and lightweight network;
class balance;
53.
Automatic Generation of Super Mario Levels via Graph Grammars
机译:
通过图形语法自动生成超级马里奥关卡
作者:
Eduardo Hauck
;
Claus Aranha
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Procedural Content Generation;
Graph Grammar;
54.
Regression Oracles and Exploration Strategies for Short-Horizon Multi-Armed Bandits
机译:
短视多臂土匪的回归Oracle和探索策略
作者:
Robert C. Gray
;
Jichen Zhu
;
Santiago Ontañón
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
multi-armed bandit;
player modeling;
machine learning;
linear regression;
reinforcement learning;
55.
Finding Game Levels with the Right Difficulty in a Few Trials through Intelligent Trial-and-Error
机译:
通过智能试错法在很少的试题中找到合适难度的游戏关卡
作者:
Miguel González-Duque
;
Rasmus Berg Palm
;
David Ha
;
Sebastian Risi
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Dynamic Difficulty Adjustment;
Intelligent Trial-and-Error;
Planning Agents;
PCG;
MAP-Elites;
56.
Evolving Near Optimal Kiting Behavior with an Anchor Point Parameterization
机译:
通过锚点参数化发展近乎最佳的装备行为
作者:
Pavlos Androulakakis
;
Zachariah E. Fuchs
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
57.
Competitive Balance in Team Sports Games
机译:
团体运动比赛中的比赛平衡
作者:
Sofia Maria Nikolakaki
;
Ogheneovo Dibie
;
Ahmad Beirami
;
Nicholas Peterson
;
Navid Aghdaie
;
Kazi Zaman
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
matchmaking;
game balancing;
massively online multiplayer game;
competitive balance;
machine learning;
58.
Reinforcement Learning via Gaussian Processes with Neural Network Dual Kernels
机译:
通过高斯过程与神经网络双核进行强化学习
作者:
Imene R. Goumiri
;
Benjamin W. Priest
;
Michael D. Schneider
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Reinforcement Learning;
Gaussian Processes;
Deep Neural Networks;
59.
Reinforcement Learning with Action-Specific Focuses in Video Games
机译:
在视频游戏中以特定于动作的重点进行强化学习
作者:
Wang Meng
;
Chen Yingfeng
;
Lv Tangjie
;
Song Yan
;
Guan Kai
;
Fan Changjie
;
Yu Yang
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
artificial intelligence;
deep reinforcement learning;
attention;
60.
Motion-Based Educational Games: Using Multi-Modal Data to Predict Player’s Performance
机译:
基于动作的教育游戏:使用多模态数据预测玩家的表现
作者:
Serena Lee-Cultura
;
Kshitij Sharma
;
Sofia Papavlasopoulou
;
Michail Giannakos
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
motion-based games;
educational games;
multi-modal data;
education;
prediction;
machine learning;
61.
Enhancing the Monte Carlo Tree Search Algorithm for Video Game Testing
机译:
增强用于游戏测试的蒙特卡洛树搜索算法
作者:
Sinan Ariyurek
;
Aysu Betin-Can
;
Elif Surer
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Game Testing;
Monte Carlo Tree Search;
62.
Emergent Multiplayer Games
机译:
紧急多人游戏
作者:
Sebastian Wodarczyk
;
Sebastian von Mammen
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Interactive live streaming;
emergent play;
multiplayer games;
63.
Bootstrapping Conditional GANs for Video Game Level Generation
机译:
自举条件GAN以生成视频游戏级别
作者:
Ruben Rodriguez Torrado
;
Ahmed Khalifa
;
Michael Cerny Green
;
Niels Justesen
;
Sebastian Risi
;
Julian Togelius
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Generative Adversarial Networks;
Conditional Embedding;
Self-Attention;
Bootstrapping;
General Video Game Framework;
Functional Content Generation;
Procedural Content Generation;
64.
Mario Level Generation From Mechanics Using Scene Stitching
机译:
机械师使用场景拼接生成马里奥关卡
作者:
Michael Cerny Green
;
Luvneesh Mugrai
;
Ahmed Khalifa
;
Julian Togelius
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Super Mario Bros;
Feasible-Infeasible 2-Population;
Evolutionary Algorithms;
Stitching;
Design Patterns;
PCG;
Experience Driven PCG;
65.
Rotation, Translation, and Cropping for Zero-Shot Generalization
机译:
旋转,平移和裁剪以实现零发散
作者:
Chang Ye
;
Ahmed Khalifa
;
Philip Bontrager
;
Julian Togelius
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
generalization;
reinforcement learning;
representation;
A2C;
zero-shot generalization;
gvgai;
66.
Deep Reinforcement Learning with Transformers for Text Adventure Games
机译:
使用变形金刚进行深度强化学习,以进行文字冒险游戏
作者:
Yunqiu Xu
;
Ling Chen
;
Meng Fang
;
Yang Wang
;
Chengqi Zhang
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
text-based games;
reinforcement learning;
natural language processing;
67.
A quantum procedure for map generation
机译:
地图生成的量子过程
作者:
James R. Wootton
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Quantum computing;
Procedural content generation;
game development;
graph algorithm;
68.
LevelEd VR: A virtual reality level editor and workflow for virtual reality level design
机译:
LevelEd VR:用于虚拟现实关卡设计的虚拟现实关卡编辑器和工作流程
作者:
Lee Beever
;
Serban Pop
;
Nigel W. John
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
virtual reality;
level design;
level editor;
69.
XAI-Driven Explainable Multi-view Game Cheating Detection
机译:
XAI驱动的可解释多视图游戏作弊检测
作者:
Jianrong Tao
;
Yu Xiong
;
Shiwei Zhao
;
Yuhong Xu
;
Jianshi Lin
;
Runze Wu
;
Changjie Fan
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
explainable artificial intelligence;
cheating detection;
online game;
industrial application;
70.
Categorical Clustering Applied to the Discovery of Character Builds in TCTD2: the BaT Approach
机译:
分类聚类应用于TCTD2中角色构建的发现:BaT方法
作者:
David Renaudie
;
Robert Lizatovic
;
Ahmad Azadvar
;
Rickard Elmqvist
;
Klaus Hofmeister
;
Björn Kristmannsson
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Player Modelling;
Behavioral Analysis;
Categorical Clustering;
Player behavior;
Character Builds;
71.
Discovering Meaningful Labelings for RTS Game Replays via Replay Embeddings
机译:
通过重播嵌入为RTS游戏重播发现有意义的标签
作者:
Pavan Kantharaju
;
Santiago Ontañón
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Real-Time Strategy Games;
Deep Learning;
Unsupervised Learning;
72.
The Influence of Reward on the Social Valence of Interactions
机译:
奖励对互动的社会价值的影响
作者:
Tomás Alves
;
Samuel Gomes
;
João Dias
;
Carlos Martinho
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Social Valence;
Interaction Style;
Rewards;
Message Across;
Serious Games;
Promoting Behavior;
73.
Evolutionary Design of Cooperative Predation Strategies
机译:
协同捕食策略的进化设计
作者:
Alexander Von Moll
;
Pavlos Androulakakis
;
Zachariah Fuchs
;
Dieter Vanderelst
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
74.
Exploring Unknown States with Action Balance
机译:
用行动平衡探索未知国家
作者:
Song Yan
;
Chen Yingfeng
;
Hu Yujing
;
Fan Changjie
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
deep reinforcement learning;
exploration bonus;
action balance, UCB;
75.
Discovering of Game AIs’ Characters Using a Neural Network based AI Imitator for AI Clustering
机译:
使用基于神经网络的AI模仿器进行AI聚类发现游戏AI的角色
作者:
Yushan Zhou
;
Wenxin Li
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
game AI;
explainable AI;
characters;
style learning;
neural network;
76.
Formal Game Grammar and Equivalence
机译:
形式博弈语法和对等
作者:
Paul Riggins
;
David McPherson
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
game grammar;
game representation;
game tree;
equivalence relations;
similarity measures;
mathematical ludology;
77.
Ghost Sweeper: Using a Heavy Passive Haptic Controller to Enhance a Room-Scale VR Exergame
机译:
幽灵扫地机:使用重型被动触觉控制器来增强房间规模的VR Exergame
作者:
Felix Born
;
Maic Masuch
;
Antonia Hahn
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Virtual Reality;
VR;
Passive Haptics;
Controller;
Exergame;
VR Exergame;
Exertion;
Motivation;
78.
Recursive Monte Carlo Search for Bridge Card Play
机译:
递归Monte Carlo搜索桥牌游戏
作者:
Bruno Bouzy
;
Alexis Rimbaud
;
Véronique Ventos
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Monte Carlo search;
imperfect information games;
game of Bridge;
card play;
79.
Lightweight Multi-objective Voice Adaptation for Real-time Speech Interaction Applied in Games
机译:
用于游戏中实时语音交互的轻量级多目标语音自适应
作者:
Mads Midtlyng
;
Yuji Sato
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
voice adaptation;
speech processing;
real-time;
multi-objective optimization problems;
video games;
80.
Manipulating the Distributions of Experience used for Self-Play Learning in Expert Iteration
机译:
在专家迭代中操纵用于自学学习的经验分布
作者:
Dennis J. N. J. Soemers
;
Eric Piette
;
Matthew Stephenson
;
Cameron Browne
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
reinforcement learning;
self-play;
games;
81.
Procedural Generation and Information Games
机译:
程序生成与信息游戏
作者:
Michael Cook
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
procedural generation;
information games;
82.
A Behavioral Pattern Mining Approach to Model Player Skills in Rocket League
机译:
一种行为模式挖掘方法在火箭联赛中模拟运动员的技能
作者:
Romain Mathonat
;
Jean-Francois Boulicaut
;
Mehdi Kaytoue
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Rocket League;
Esports;
Analytics and Player Modelling;
Pattern mining;
Supervised Classification;
83.
Metagame Autobalancing for Competitive Multiplayer Games
机译:
适用于竞争性多人游戏的Metagame自动平衡
作者:
Daniel Hernandez
;
Charles Takashi Toyin Gbadamosi
;
James Goodman
;
James Alfred Walker
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
84.
Rinascimento: using event-value functions for playing Splendor
机译:
Rinascimento:使用事件值函数播放Splendor
作者:
Ivan Bravi
;
Simon M. Lucas
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
artificial general intelligence;
benchmark;
game-playing;
hyper-parameter optimisation;
85.
Informatical Analysis of Go, Part 1: Evolutionary Changes of Board Size
机译:
Go的信息学分析,第1部分:董事会规模的演变
作者:
Wu Yicong
;
Mohd Nor Akmal Khalid
;
Hiroyuki Iida
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Boardgame;
game refinement theory;
evolutionary history;
Go;
komi;
86.
An Education Model for Game Development by A Swedish-Japanese Industry-Academia Alliance
机译:
日瑞典产学同盟的游戏开发教育模型
作者:
Yukiko Sato
;
Hiroki Hanaoka
;
Henrik Engström
;
Shuichi Kurabayashi
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
game development education;
industry-academia alliance;
project-based learning;
distance education;
natural language processing;
evidence-based education;
87.
Lower Limb Rehabilitation in Juvenile Idiopathic Arthritis using Serious Games
机译:
使用严重游戏对青少年特发性关节炎的下肢康复
作者:
Fabrizia Corona
;
Alex De Vita
;
Giovanni Filocamo
;
Michaela Foà
;
Pier Luca Lanzi
;
Amalia Lopopolo
;
Antonella Petaccia
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
88.
Declarative procedural generation of architecture with semantic architectural profiles
机译:
具有语义体系结构概要文件的声明性过程生成体系结构
作者:
Levi van Aanholt
;
Rafael Bidarra
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Procedural Content Generation;
Architecture;
Expressive Range;
Tile Solving;
89.
On the Effect of the Vertical Axis Alignment on Cybersickness and Game Experience in a Supine Posture
机译:
仰卧位姿势对仰卧姿势下晕车和游戏体验的影响
作者:
Nana Tian
;
Romain Clément
;
Phil Lopes
;
Ronan Boulic
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Virtual Reality;
Cybersickness;
Immersive Interaction;
90.
Self-Adaptive Rolling Horizon Evolutionary Algorithms for General Video Game Playing
机译:
通用视频游戏的自适应滚动视野进化算法
作者:
Raluca D. Gaina
;
Diego Perez-Liebana
;
Simon M. Lucas
;
Chiara F. Sironi
;
Mark H.M. Winands
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
91.
Rolling Horizon NEAT for General Video Game Playing
机译:
Rolling Horizon NEAT用于一般视频游戏
作者:
Diego Perez-Liebana
;
Muhammad Sajid Alam
;
Raluca D. Gaina
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
92.
Learning a Behavioral Repertoire from Demonstrations
机译:
从演示中学习行为举止
作者:
Niels Justesen
;
Miguel González-Duque
;
Daniel Cabarcas
;
Jean-Baptiste Mouret
;
Sebastian Risi
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
StarCraft II;
imitation learning;
build-order planning;
online adaptation;
93.
Order versus Chaos
机译:
秩序与混乱
作者:
Mark J.H. van den Bergh
;
Sipke T. Castelein
;
Daniël M.H. van Gent
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Order and Chaos;
Positional games;
Maker-breaker games;
Monte-Carlo Tree Search;
Satisfiability;
94.
Capturing Local and Global Patterns in Procedural Content Generation via Machine Learning
机译:
通过机器学习在程序内容生成中捕获本地和全局模式
作者:
Vanessa Volz
;
Niels Justesen
;
Sam Snodgrass
;
Sahar Asadi
;
Sami Purmonen
;
Christoffer Holmgård
;
Julian Togelius
;
Sebastian Risi
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
procedural content generation;
machine learning, global patterns;
generative adversarial networks;
markov random fields;
Candy Crush Saga;
95.
Designing a Video Game to Measure Creativity
机译:
设计视频游戏以衡量创意
作者:
Eva Krebs
;
Corinna Jaschek
;
Julia von Thienen
;
Kim-Pascal Borchart
;
Christoph Meinel
;
Oren Kolodny
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Alternative uses task;
automation;
assessment;
creativity;
games for research;
immune defense;
measurement;
video game;
96.
Unlocked: A Game On Human Trafficking
机译:
解锁:关于人口贩运的游戏
作者:
AadilMehdi J Sanchawala
;
Adhithya Arun
;
Rahul Sajnani
;
Kavita Vemuri
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Transformative play;
Game based learning;
Serious games;
Human Trafficking;
Role playing;
97.
Evaluating Generalisation in General Video Game Playing
机译:
评估一般视频游戏中的泛化
作者:
Martin Balla
;
Simon M. Lucas
;
Diego Perez-Liebana
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
98.
Dungeons Replicants: Automated Game Balancing via Deep Player Behavior Modeling
机译:
地下城与副本:通过深度玩家行为建模实现自动游戏平衡
作者:
Johannes Pfau
;
Antonios Liapis
;
Georg Volkmar
;
Georgios N. Yannakakis
;
Rainer Malaka
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Automated game testing;
balancing;
deep learning;
generative player modeling;
imitation learning;
video games;
99.
Practical Game Design Tool: State Explorer
机译:
实用的游戏设计工具:状态浏览器
作者:
Rokas Volkovas
;
Michael Fairbank
;
John R. Woodward
;
Simon Lucas
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
100.
Obstacle Tower Without Human Demonstrations: How Far a Deep Feed-Forward Network Goes with Reinforcement Learning
机译:
没有人类示范的障碍塔:深度前馈网络与强化学习的距离有多远
作者:
Marco Pleines
;
Jenia Jitsev
;
Mike Preuss
;
Frank Zimmer
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
deep reinforcement learning;
artificial general intelligence;
visual debugging;
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