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IEEE Conference on Computational Intelligence and Games
IEEE Conference on Computational Intelligence and Games
召开年:
2017
召开地:
New York(US)
出版时间:
-
会议文集:
-
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1.
Learning to play visual doom using model-free episodic control
机译:
使用无模型情节控制学习玩视觉末日
作者:
Byeong-Jun Min
;
Kyung-Joong Kim
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Visualization;
Learning (artificial intelligence);
Graphics processing units;
Conferences;
Computational intelligence;
2.
Opponent modeling based on action table for MCTS-based fighting game AI
机译:
基于动作表的基于MCTS的格斗游戏AI的对手建模
作者:
Man-Je Kim
;
Kyung-Joong Kim
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Computational intelligence;
Monte Carlo methods;
Projectiles;
Computational modeling;
Conferences;
3.
Deep Q networks for visual fighting game AI
机译:
视觉格斗游戏AI的Deep Q网络
作者:
Seonghun Yoon
;
Kyung-Joong Kim
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Visualization;
Conferences;
Computational intelligence;
Computer science;
Sensitivity;
4.
Monte Carlo tree search based algorithms for dynamic difficulty adjustment
机译:
基于蒙特卡罗树搜索的动态难度调整算法
作者:
Simon Demediuk
;
Marco Tamassia
;
William L. Raffe
;
Fabio Zambetta
;
Xiaodong Li
;
Florian Mueller
会议名称:
《》
|
2017年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Monte Carlo methods;
Conferences;
Computational intelligence;
Engines;
Real-time systems;
5.
Games and big data: A scalable multi-dimensional churn prediction model
机译:
游戏和大数据:可扩展的多维流失预测模型
作者:
Paul Bertens
;
Anna Guitart
;
África Periáñez
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Predictive models;
Computational modeling;
Conferences;
Computational intelligence;
Data models;
Land mobile radio;
6.
Towards a hybrid neural and evolutionary heuristic approach for playing tile-matching puzzle games
机译:
迈向混合式拼图游戏的神经和进化启发式混合方法
作者:
Jose M. Font
;
Daniel Manrique
;
Sergio Larrodera
;
Pablo Ramos Criado
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Biological neural networks;
Conferences;
Genetic algorithms;
Standards;
7.
A fuzzy system approach for choosing public goods game strategies
机译:
选择公共物品博弈策略的模糊系统方法
作者:
Garrison W. Greenwood
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Sociology;
Statistics;
Mathematical model;
Games;
Fuzzy systems;
Trajectory;
Conferences;
8.
DLNE: A hybridization of deep learning and neuroevolution for visual control
机译:
DLNE:深度学习和神经进化的混合,用于视觉控制
作者:
Andreas Precht Poulsen
;
Mark Thorhauge
;
Mikkel Hvilshj Funch
;
Sebastian Risi
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Visualization;
Games;
Machine learning;
Neural networks;
Learning (artificial intelligence);
Feature extraction;
Training;
9.
Fight or flight: Evolving maps for cube 2 to foster a fleeing behavior
机译:
战斗或逃跑:不断进化的魔方2地图可助其逃跑
作者:
Daniele Loiacono
;
Luca Arnaboldi
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Octrees;
Encoding;
Weapons;
Artificial intelligence;
Conferences;
Computational intelligence;
10.
Improving generalization ability in a puzzle game using reinforcement learning
机译:
使用强化学习提高益智游戏的泛化能力
作者:
Hiroya Oonishi
;
Hitoshi Iima
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Geometry;
Learning (artificial intelligence);
Trajectory;
Conferences;
Computational intelligence;
11.
3D cylindrical trace transform based feature extraction for effective human action classification
机译:
基于3D圆柱轨迹变换的特征提取用于有效的人类动作分类
作者:
Georgios Goudelis
;
Georgios Tsatiris
;
Kostas Karpouzis
;
Stefanos Kollias
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Transforms;
Three-dimensional displays;
Feature extraction;
Radon;
Games;
Solid modeling;
Cameras;
12.
Automated game design learning
机译:
自动化游戏设计学习
作者:
Joseph C. Osborn
;
Adam Summerville
;
Michael Mateas
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Conferences;
Computational intelligence;
Random access memory;
Artificial intelligence;
Software;
Computer bugs;
13.
Single believe state generation for partially observable real-time strategy games
机译:
单信状态生成,用于部分可观察的实时策略游戏
作者:
Alberto Uriarte
;
Santiago Ontañón
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Real-time systems;
Correlation;
Monte Carlo methods;
Search problems;
Conferences;
Computational intelligence;
14.
Beyond playing to win: Diversifying heuristics for GVGAI
机译:
超越游戏取胜:GVGAI的多样化启发式
作者:
Cristina Guerrero-Romero
;
Annie Louis
;
Diego Perez-Liebana
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Sprites (computer);
Heuristic algorithms;
Artificial intelligence;
Avatars;
Evolutionary computation;
Monte Carlo methods;
15.
Generating varied, stable and solvable levels for angry birds style physics games
机译:
为愤怒的小鸟风格的物理游戏生成各种稳定且可解决的关卡
作者:
Matthew Stephenson
;
Jochen Renz
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Birds;
Games;
Generators;
Stability analysis;
Physics;
Robustness;
Dispersion;
16.
Adaptive gameplay for mobile gaming
机译:
适用于手机游戏的自适应游戏
作者:
Yannick Francillette
;
Abdelkader Gouaich
;
Lylia Abrouk
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Engines;
Object oriented modeling;
Adaptation models;
Optical character recognition software;
Land mobile radio;
17.
Evolved communication strategies and emergent behaviour of multi-agents in pursuit domains
机译:
追踪领域中多主体演化的交流策略和突发行为
作者:
Gina Grossi
;
Brian Ross
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Protocols;
Games;
Message passing;
Communication channels;
Robots;
Conferences;
Computational intelligence;
18.
Rolling horizon evolution enhancements in general video game playing
机译:
普通视频游戏玩法的滚动式进化改进
作者:
Raluca D. Gaina
;
Simon M. Lucas
;
Diego Perez-Liebana
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Evolutionary computation;
Sociology;
Monte Carlo methods;
Mathematical model;
19.
Detecting flow in games using facial expressions
机译:
使用面部表情检测游戏中的流量
作者:
Andrew Burns
;
James Tulip
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Affective computing;
Monitoring;
Measurement;
Software;
Detectors;
Conferences;
20.
Procedural level generation using multi-layer level representations with MdMCs
机译:
使用具有MdMC的多层级别表示的过程级别生成
作者:
Sam Snodgrass
;
Santiago Ontañón
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Training;
Markov processes;
Training data;
Periodic structures;
Games;
Neural networks;
Probability distribution;
21.
General video game playing escapes the no free lunch theorem
机译:
通用视频游戏摆脱了免费午餐定理
作者:
Daniel Ashlock
;
Diego Perez-Liebana
;
Amanda Saunders
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Optimization;
Classification algorithms;
Evolutionary computation;
Sprites (computer);
Linear programming;
22.
General video game rule generation
机译:
通用视频游戏规则生成
作者:
Ahmed Khalifa
;
Michael Cerny Green
;
Diego Perez-Liebana
;
Julian Togelius
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Generators;
Sprites (computer);
Artificial intelligence;
Avatars;
Electronic mail;
Two dimensional displays;
23.
CiF-CK: An architecture for social NPCS in commercial games
机译:
CiF-CK:商业游戏中社交NPCS的体系结构
作者:
Manuel Guimaraes
;
Pedro Santos
;
Arnav Jhala
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Computer architecture;
Artificial intelligence;
Engines;
Tools;
PROM;
Computational modeling;
24.
Introducing real world physics and macro-actions to general video game ai
机译:
在一般电子游戏AI中介绍现实世界的物理学和宏观动作
作者:
Diego Perez-Liebana
;
Matthew Stephenson
;
Raluca D. Gaina
;
Jochen Renz
;
Simon M. Lucas
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Sprites (computer);
Artificial intelligence;
Gravity;
Friction;
Avatars;
25.
An intentional AI for hanabi
机译:
哈纳比的故意AI
作者:
Markus Eger
;
Chris Martens
;
Marcela Alfaro Cordoba
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Color;
Conferences;
Computational intelligence;
Electronic mail;
Encoding;
26.
Learning human-like behaviors using neuroevolution with statistical penalties
机译:
使用具有统计惩罚的神经进化学习类人行为
作者:
Luong Huu Phuc
;
Kanazawa Naoto
;
Ikeda Kokolo
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Training;
Neural networks;
Biology;
Conferences;
Computational intelligence;
27.
Learning macromanagement in starcraft from replays using deep learning
机译:
使用深度学习从重播中学习星际争霸中的宏观管理
作者:
Niels Justesen
;
Sebastian Risi
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Machine learning;
Neural networks;
Hidden Markov models;
Real-time systems;
28.
Measuring strategic depth in games using hierarchical knowledge bases
机译:
使用分层知识库测量游戏的战略深度
作者:
Daan Apeldoorn
;
Vanessa Volz
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Sensors;
Knowledge based systems;
Complexity theory;
Navigation;
Conferences;
Computational intelligence;
29.
Monte Carlo tree search experiments in hearthstone
机译:
炉石传说中的蒙特卡洛树搜索实验
作者:
André Santos
;
Pedro A. Santos
;
Francisco S. Melo
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Monte Carlo methods;
Databases;
Conferences;
Computational intelligence;
Heuristic algorithms;
30.
Monte Carlo tree search with temporal-difference learning for general video game playing
机译:
蒙特卡洛树搜索与时差学习,适用于一般视频游戏
作者:
Ercüment İlhan
;
A. Şima Etaner-Uyar
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Conferences;
Monte Carlo methods;
Mathematical model;
Computational intelligence;
Learning systems;
31.
Procedural generation of angry birds fun levels using pattern-struct and preset-model
机译:
使用模式结构和预设模型程序生成愤怒的小鸟的有趣程度
作者:
Yuxuan Jiang
;
Tomohiro Harada
;
Ruck Thawonmas
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Birds;
Games;
Generators;
Conferences;
Computational intelligence;
Gravity;
Entertainment industry;
32.
Mixed-initiative procedural generation of dungeons using game design patterns
机译:
使用游戏设计模式的混合启动地牢程序生成
作者:
Alexander Baldwin
;
Steve Dahlskog
;
Jose M. Font
;
Johan Holmberg
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Genetic algorithms;
Algorithm design and analysis;
Sociology;
Statistics;
Tools;
Generators;
33.
Building an automatic sprite generator with deep convolutional generative adversarial networks
机译:
使用深度卷积生成对抗网络构建自动精灵生成器
作者:
Lewis Horsley
;
Diego Perez-Liebana
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Gallium nitride;
Sprites (computer);
Generators;
Data models;
Games;
Semantics;
Training;
34.
Simulating strategy and dexterity for puzzle games
机译:
模拟益智游戏的策略和灵巧性
作者:
Aaron Isaksen
;
Drew Wallace
;
Adam Finkelstein
;
Andy Nealen
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Sociology;
Statistics;
Testing;
Conferences;
Computational intelligence;
35.
Text-based adventures of the golovin AI agent
机译:
戈洛温AI代理的基于文本的冒险
作者:
Bartosz Kostka
;
Jaroslaw Kwiecieli
;
Jakub Kowalski
;
Pawel Rychlikowski
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Natural language processing;
Conferences;
Engines;
36.
Using Monte Carlo tree search and google maps to improve game balancing in location-based games
机译:
使用蒙特卡洛树搜索和Google地图来改善基于位置的游戏中的游戏平衡
作者:
Luís Fernando Maia
;
Windson Viana
;
Fernando Trinta
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Monte Carlo methods;
Smart phones;
Conferences;
Computational intelligence;
Google;
Electronic mail;
37.
Autoencoder-augmented neuroevolution for visual doom playing
机译:
自动编码器增强型神经进化技术,用于视觉上的厄运
作者:
Samuel Alvernaz
;
Julian Togelius
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Visualization;
Training;
Neural networks;
Evolutionary computation;
Image reconstruction;
38.
Combining cooperative and adversarial coevolution in the context of pac-man
机译:
在吃豆人的背景下结合合作与对抗协同进化
作者:
Alexander Dockhorn
;
Rudolf Kruse
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Genetic programming;
Sociology;
Statistics;
Artificial intelligence;
Computational intelligence;
Conferences;
39.
Using multiple worlds for multiple agent roles in games
机译:
在游戏中为多个代理角色使用多个世界
作者:
Joseph Alexander Brown
;
Daniel Ashlock
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Training;
Sociology;
Statistics;
Optimization;
Game theory;
Conferences;
40.
Improving hearthstone AI by learning high-level rollout policies and bucketing chance node events
机译:
通过学习高级部署策略和存储机会节点事件来改善炉石传说AI
作者:
Shuyi Zhang
;
Michael Buro
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Weapons;
Search problems;
Crystals;
Complexity theory;
Conferences;
41.
Showdown AI competition
机译:
摊牌AI比赛
作者:
Scott Lee
;
Julian Togelius
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Conferences;
Computational intelligence;
Measurement;
Electronic mail;
Complexity theory;
42.
Resource-gathering algorithms in the game of starcraft
机译:
星际争霸游戏中的资源收集算法
作者:
Martin L.M. Rooijackers
;
Mark H.M. Winands
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Minerals;
Games;
Conferences;
Computational intelligence;
Artificial intelligence;
Scheduling;
43.
Optimizing game live service for mobile free-to-play games
机译:
针对移动免费游戏优化游戏实时服务
作者:
Sang-Kwang Lee
;
Seong-Il Yang
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Correlation;
Hidden Markov models;
Conferences;
Computational intelligence;
Mobile communication;
Predictive models;
44.
Cellular automata simulation on FPGA for training neural networks with virtual world imagery
机译:
FPGA上的元胞自动机仿真,用于使用虚拟世界图像训练神经网络
作者:
Olivier Van Acker
;
Oded Lachish
;
Graeme Burnett
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Neural networks;
Games;
Engines;
Field programmable gate arrays;
Computer architecture;
Training;
Automata;
45.
Extracting gamers' cognitive psychological features and improving performance of churn prediction from mobile games
机译:
提取玩家的认知心理特征并提高手机游戏的流失预测性能
作者:
JiHoon Jeon
;
DuMim Yoon
;
SeongIl Yang
;
KyungJoong Kim
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Games;
Feature extraction;
Psychology;
Land mobile radio;
Data mining;
Companies;
Data models;
46.
Automated learning of hierarchical task networks for controlling minecraft agents
机译:
自动学习用于控制Minecraft代理的分层任务网络
作者:
Chanh Nguyen
;
Noah Reifsnyder
;
Sriram Gopalakrishnan
;
Hector Munoz-Avila
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2017年
关键词:
Planning;
Knowledge engineering;
Games;
Compounds;
Atomic layer deposition;
Iron;
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