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International conference on entertainment computing
International conference on entertainment computing
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1.
Design-Based Learning in Classrooms Using Playful Digital Toolkits
机译:
使用好玩的数字工具包在课堂中进行基于设计的学习
作者:
K.J. Scheltenaar
;
J.E.C. van der Poel
;
M.M. Bekker
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
playful learning;
design-based learning;
creative learning;
digital toolkits;
construction toolkits;
children;
21st century skills;
2.
Embedding and Implementation of Quantum Computational Concepts in Digital Narratives
机译:
量子计算概念在数字叙事中的嵌入与实现
作者:
Nikitas M. Sgouros
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Quantum Computing;
Computational Methodologies for Entertainment;
Narratives;
3.
EmotionBike: A Study of Provoking Emotions in Cycling Exergames
机译:
EmotionBike:自行车运动游戏中激发情绪的研究
作者:
Larissa Mueller
;
Sebastian Zagaria
;
Arne Bernin
;
Abbes Amira
;
Naeem Ramzan
;
Christos Grecos
;
Florian Vogt
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Exergame;
Affective Gaining;
Physical Activity;
Cycling Game;
Big Five Personality Test;
Facial Expression;
Emotion Provocation;
Emotion Recognition;
4.
Evaluating the Impact of Highly Immersive Technologies and Natural Interaction on Player Engagement and Flow Experience in Games
机译:
评估高度沉浸的技术和自然互动对玩家参与度和游戏流程体验的影响
作者:
Raffaello Brondi
;
Leila Alem
;
Giovanni Aweduto
;
Claudia Faita
;
Marcello Carrozzino
;
Franco Tecchia
;
Massimo Bergamasco
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Flow;
Collaborative;
Social Game;
Natural User Interfaces;
Player Engagement;
Social Presence;
Game Design;
Mixed Reality;
Virtual Reality;
5.
Evolutionary Changes of Pokemon Game: A Case Study with Focus On Catching Pokemon
机译:
宠物小精灵游戏的进化变化:以捕捉宠物小精灵为例的案例研究
作者:
Chetprayoon Panumate
;
Shuo Xiong
;
Hiroyuki Iida
;
Toshiaki Kondo
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Game refinement theory;
engagement;
Pokemon;
6.
Game-Based Interactive Campaign Using Motion-Sensing Technology
机译:
使用运动感应技术的基于游戏的交互式运动
作者:
Alf Inge Wang
;
Mari Hansen Asplem
;
Mia Aasbakken
;
Letizia Jaccheri
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Interactive advertisement campaigns;
motion-sensing control;
games;
evaluation;
7.
Gamification and Family Housework Applications
机译:
游戏化和家庭家务应用
作者:
Anne Berit Kigen Bjering
;
Marikken Hoiseth
;
Ole Andreas Alsos
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Gamification;
housework;
family;
motivation;
children;
parents;
8.
IdleWars: An Evaluation of a Pervasive Game to Promote Sustainable Behaviour in the Workplace
机译:
IdleWars:对普遍游戏的评估,以促进工作场所的可持续行为
作者:
Evangelos Tolias
;
Enrico Costanza
;
Alex Rogers
;
Benjamin Bedwell
;
Nick Banks
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
9.
Interactive Digital Gameplay Can Lower Stress Hormone Levels in Home Alone Dogs - A Case for Animal Welfare Informatics
机译:
交互式数字游戏可以降低家养狗的应激激素水平-动物福利信息学的一个案例
作者:
Annika Geurtsen
;
Maarten H. Lamers
;
Marcel J.M. Schaaf
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
animal welfare;
interactive games;
stress;
games for health and well-being;
10.
KINJIRO: Animatronics for Children's Reading Aloud Training
机译:
KINJIRO:动画电子产品,用于儿童朗读训练
作者:
Hisanao Nakadai
;
Lee Seung Hee
;
Muneo Kitajima
;
Junichi Hoshino
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Animatronics robots;
Aloud Training;
Robot therapy;
11.
Rogue-Like Games as a Playground for Artificial Intelligence - Evolutionary Approach
机译:
流氓类游戏作为人工智能的游乐场-进化方法
作者:
Vojtech Cerny
;
Filip Dechterenko
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
artificial intelligence;
computer games;
evolutionary algorithms;
rogue-like;
12.
Software Architectures and the Creative Processes in Game Development
机译:
游戏开发中的软件架构和创作过程
作者:
Alf Inge Wang
;
Njal Nordmark
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Game development;
Creative software development;
Software architecture;
13.
Storytelling Variants: The Case of Little Red Riding Hood
机译:
讲故事的变种:小红帽的案例
作者:
Edirlei Soares de Lima
;
Antonio L. Furtado
;
Bruno Feijo
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Folktales;
Variants;
Types and Motifs;
Semiotic Relations;
Digital Storytelling;
Plan Recognition;
14.
Tags You Don't Forget: Gamified Tagging of Personal Images
机译:
您不会忘记的标签:游戏化的个人图像标签
作者:
Nina Runge
;
Dirk Wenig
;
Danny Zitzmann
;
Rainer Malaka
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
gamification;
image tagging;
mobile devices;
15.
The Design Process Continues Attending Experiential Values up to Version 1.0
机译:
设计过程将继续使用经验值,直到1.0版
作者:
Rikard Lindell
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Experience Design;
Interaction Design;
Music;
Creativity;
Craft;
Artisanship;
Material;
Materiality;
16.
Three Apps for Shooting Sports: The Design, Development, and Deployment
机译:
射击运动的三个应用程序:设计,开发和部署
作者:
Agnieszka Besz
;
Maciej Gornicki
;
Toni Heinonen
;
Tapani Kiikeri
;
Ilkka Ratamo
;
Mika Luimula
;
Taisto Suominen
;
Aki Koponen
;
Jouni Saarni
;
Tomi bgt Suovuo
;
Jouni Smed
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
mobile games;
shooting sports;
sport games;
biathlon;
game development;
game design;
mobile marketplaces;
17.
Yasmine's Adventures: An Interactive Urban Experience Exploring the Sociocultural Potential of Digital Entertainment
机译:
Yasmine的冒险:互动式城市体验,探索数字娱乐的社会文化潜力
作者:
Valentina Nisi
;
Mara Dionisio
;
Julian Hanna
;
Luis Ferreira
;
Nuno Nunes
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Mobile socially driven entertainment;
Interactive narrative;
Digital storytelling;
Location aware virtual reality;
Urban computing;
18.
Asterodrome: Force-of-Gravity Simulations in an Interactive Media Theater
机译:
机场:交互式媒体剧院中的重力模拟
作者:
Marcel Koester
;
Michael Schmitz
;
Soenke Zehle
;
Burkhard Detzler
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Virtual reality;
interactive environment;
interactive installation;
physics simulation;
n-body simulation;
motion tracking;
projection mapping;
19.
Exploring the Importance of 'Making' in an Educational Game Design
机译:
探索“制作”在教育游戏设计中的重要性
作者:
Michail N. Giannakos
;
Varvara Garneli
;
Konstantinos Chorianopoulos
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Interaction design;
empirical evaluation;
serious games;
learning;
design principles;
20.
Simple Games - Complex Emotions: Automated Affect Detection Using Physiological Signals
机译:
简单游戏-复杂情绪:使用生理信号自动进行情感检测
作者:
Thomas Friedrichs
;
Carolin Zschippig
;
Marc Herrlich
;
Benjamin Walther-Franks
;
Rainer Malaka
;
Kerstin Schill
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Objective game evaluation;
Psycho-physiology;
Affective gaming;
Valence detection;
21.
Studying an Author-Oriented Approach to Procedural Content Generation through Participatory Design
机译:
通过参与式设计研究面向作者的过程内容生成方法
作者:
Rui Craveirinha
;
Licinio Roque
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Creativity Support Tools;
Participatory Design;
Prototyping;
Human-Centered Design;
22.
The Role of Embarrassment to Shape Public Interactions
机译:
尴尬在塑造公众互动中的作用
作者:
Licia Calvi
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Performance;
public space;
embarrassment;
social norms;
design to limit embarrassment;
23.
Towards Smart City Learning: Contextualizing Geometry Learning with a Van Hiele Inspired Location-Aware Game
机译:
迈向智慧城市学习:借助Van Hiele启发的位置感知游戏,将几何学习情境化
作者:
Matthias Rehm
;
Catalin Stan
;
Niels Peter Woldike
;
Dimitra Vasilarou
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Smart City Learning;
Location-Aware Games;
24.
A Simultaneous, Multidisciplinary Development and Design Journey - Reflections on Prototyping
机译:
同时进行的多学科开发和设计之旅-原型开发的思考
作者:
Achim Gerstenberg
;
Heikki Sjoeman
;
Thov Reime
;
Pekka Abrahamsson
;
Martin Steinert
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
25.
A Role-Switching Mechanic for Reflective Decision-Making Game
机译:
反思性决策游戏的角色转换机制
作者:
Thomas Constant
;
Axel Buendia
;
Catherine Rolland
;
Stephane Natkin
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
serious game;
game design;
decision-making;
overconfidence;
26.
Adaptation to TV Delays Based on the User Behaviour towards a Cheating-Free Second Screen Entertainment
机译:
根据用户对无延迟第二屏娱乐的行为对电视延迟的适应
作者:
Rui Neves Madeira
;
Pedro Centieiro
;
Nuno Correia
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Second screen;
TV delays;
broadcast live events;
adaptation;
ubiquitous personalization;
user profile;
game cheating;
27.
Exploring Deep Content in Physical Rehabilitation Games
机译:
探索身体康复游戏的深层内容
作者:
Niels Quinten
;
Steven Malliet
;
Karin Coninx
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Game Design;
Physical Rehabilitation;
Deep Content;
Design Research;
Game Mechanics;
Game Conventions;
28.
Games, from Engaging to Understanding: A Perspective from a Museum of Computing Machinery
机译:
游戏,从参与到理解:计算机博物馆的视角
作者:
Giovanni A. Cignoni
;
Leonora Cappellini
;
Tommaso Mongelli
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Computing History;
Museum;
Gamification;
Game modding;
29.
Interactive Painterly Rendering for Mobile Devices
机译:
移动设备的交互式画图渲染
作者:
Dongwann Kang
;
Kyunghyun Yoon
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Non-photorealistic rendering;
Painterly rendering;
Stylization;
30.
Lessons from Practicing an Adapted Model Driven Approach in Game Development
机译:
在游戏开发中实践适应模型驱动方法的经验教训
作者:
Hong Guo
;
Hallvard Traetteberg
;
Alf Inge Wang
;
Shang Gao
;
Maria Letizia Jaccheri
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Computer Game Development;
Model Driven Development;
Cost;
31.
Measuring Latency in Virtual Reality Systems
机译:
测量虚拟现实系统中的延迟
作者:
Kjetil Raaen
;
Ivar Kjellmo
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Latency;
Virtual Reality;
Pramerate;
Mixed Reality;
32.
MindSpace: A Cognitive Behavioral Therapy Game for Treating Anxiety Disorders in Children
机译:
MindSpace:治疗儿童焦虑症的认知行为疗法游戏
作者:
Barbara Goebi
;
Helmut Hlavacs
;
Jessica Hofer
;
Isabelle Mueller
;
Helen Muellner
;
Claudia Schubert
;
Halina Helene Spallek
;
Charlotte Rybka
;
Manuel Sprung
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
33.
Noise Modeler: An Interactive Editor and Library for Procedural Terrains via Continuous Generation and Compilation of GPU Shaders
机译:
噪声建模器:通过连续生成和编译GPU着色器的过程地形的交互式编辑器和库
作者:
Johan K. Helsing
;
Anne C. Elster
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Online terrain generation;
noise synthesis;
real-time procedural content generation;
stochastic implicit surface modeling;
34.
Serious Games: Is Your User Playing or Hunting?
机译:
严肃的游戏:您的用户在玩游戏还是狩猎?
作者:
Sofya Baskin
;
Sharon Anavi-Goffer
;
Anna Zamansky
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
35.
Space for Seriousness? Player Behavior and Motivation in Quiz Apps
机译:
严肃的空间?测验应用程序中的玩家行为和动机
作者:
Heinrich Soebke
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Quiz apps;
Mobile gaming;
Mobile learning;
Game design;
Educational app;
36.
Spheres of Play: Designing Games and Interfaces for Media Architectures
机译:
游戏领域:为媒体体系结构设计游戏和界面
作者:
Michael Schmitz
;
Dominik Scholl
;
Julian Saraceni
;
Pascal Klein
;
Carsten Blaser
;
Jorge Olmeda
;
Soenke Zehle
;
Andre Miede
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Media facade;
Urban HCI;
User interfaces;
Game design;
37.
Supporting the Collaboration between Programmers and Designers Building Game AI
机译:
支持程序员与设计师之间的协作,构建游戏AI
作者:
Ismael Sagredo-Olivenza
;
Marco Antonio Gomez-Martin
;
Pedro A. Gonzalez-Calero
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
38.
The Impact of Sensor Noise on Player Experience in Magic Window Augmented Reality Aiming Games
机译:
传感器窗口对魔窗增强现实瞄准游戏中玩家体验的影响
作者:
Farjana Z. Eishita
;
Kevin G. Stanley
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
39.
Towards a Framework for Gamification-Based Intervention Mapping in mHealth
机译:
迈向mHealth中基于游戏化的干预图谱的框架
作者:
Helf Christopher
;
Patrick Zwickl
;
Helmut Hlavacs
;
Peter Reichl
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
mHealth;
eHealth;
Gamification;
Individualisation;
Health Intervention;
Framework;
40.
Self.: Realization/Art Installation/Artificial Intelligence: A Demonstration
机译:
自我:实现/艺术装置/人工智能:演示
作者:
Axel Tidemann
;
Oyvind Brandtsegg
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
artificial intelligence;
robot;
interaction;
art;
41.
Bridging Tangible and Virtual Interaction: Rapid Prototyping of a Gaming Idea
机译:
搭建有形与虚拟互动的桥梁:游戏理念的快速原型制作
作者:
Thov Reime
;
Heikki Sjoeman
;
Achim Gerstenberg
;
Pekka Abrahamsson
;
Martin Steinert
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
42.
Can Interactive Art Installations Attract 15 Years Old Students to Coding?
机译:
互动艺术装置能否吸引15岁的学生编码?
作者:
Michail N. Giannakos
;
Finn Inderhaug Holme
;
Letizia Jaccheri
;
Irene Dominguez Marquez
;
Sofia Papavlasopoulou
;
Ilse Gerda Visser
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Creative activities;
software and hardware development;
physical-digital creativity;
art and technology;
43.
Digital Art Application Development: A Project to Increase Motivation in Systems Development Courses for Bachelor Students in Computer Engineering
机译:
数字艺术应用程序开发:增加计算机工程学士系统开发课程动机的项目
作者:
Anniken Karlsen
;
Robin T. Bye
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Art and motivation;
Creative activities;
Digital creativity;
Teaching;
Software engineering;
44.
Pedal Tanks A Multiplayer Exergame Based on Teamwork and Competition
机译:
踏板坦克基于团队合作和竞争的多人游戏
作者:
Kristoffer Hagen
;
Stian Weie
;
Konstantinos Chorianopoulos
;
Alf Inge Wang
;
Letizia Jaccheri
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Exergame;
exertion game;
active video game;
computer game;
sedentary lifestyle;
competitive multiplayer;
physical activity;
45.
The Vocal Range of Movies - Sonifying Gender Representation in Film
机译:
电影的声带-电影中的性别代表性
作者:
Marcello A. Gomez Maureira
;
Lisa E. Rombout
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Gender;
Sonification;
Representation;
Data Perceptualization;
Movie;
Film;
Audio;
46.
Workshop: AI and Creativity in Entertainment
机译:
研讨会:娱乐中的人工智能和创造力
作者:
Axel Tidemann
;
Agnar Aamodt
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
47.
Creating Video Content for Oculus Rift Scriptwriting for 360°-Interactive Video Productions
机译:
为Oculus Rift脚本编写创建视频内容以进行360°交互式视频制作
作者:
Mirjam Vosmeer
;
Ben Schouten
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
interactive narrative;
digital storytelling;
scriptwriting;
content development;
Oculus Rift;
48.
Game Mechanics Supporting Pervasive Learning and Experience in Games, Serious Games, and Interactive Social Media
机译:
游戏机制支持游戏,严肃游戏以及互动和社交媒体中的普遍学习和体验
作者:
J.M. Baalsrud Hauge
;
T. Lim
;
S. Louchart
;
I.A. Stanescu
;
M. Ma
;
T. Marsh
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
49.
Making as a Pathway to Foster Joyful Engagement and Creativity in Learning
机译:
作为培养快乐学习和创造力的途径
作者:
Michail N. Giannakos
;
Monica Divitini
;
Ole Sejer Iversen
;
Pavlos Koulouris
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Maker movement;
entertainment technologies;
creativity;
knowledge construction;
technological fluency;
constructionist;
50.
A Mobile Game Controller Adapted to the Gameplay and User's Behavior Using Machine Learning
机译:
使用机器学习适应游戏玩法和用户行为的移动游戏控制器
作者:
Leonardo Torok
;
Mateus Pelegrino
;
Daniela G. Trevisan
;
Esteban Clua
;
Anselmo Montenegro
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Touch surfaces and touch interaction;
input and interaction technologies;
machine learning and data mining;
games and play;
51.
Playful Experiences and Game Concepts for Multi-screen Environments
机译:
多屏环境的娱乐体验和游戏概念
作者:
Jeroen Vanattenhoven
;
David Geerts
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Gaming;
playful experiences;
multi-screen;
sociability;
media;
52.
A Participatory Approach for Game Design to Support the Learning and Communication of Autistic Children
机译:
游戏设计的一种参与式方法,以支持自闭症儿童的学习和交流
作者:
Thiago Porcino
;
Daniela Trevisan
;
Esteban Clua
;
Marcos Rodrigues
;
Danilo Barbosa
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Autism;
children;
learning;
communication;
mobile;
participatory design;
game;
53.
Quantum and Entertainment Computing
机译:
量子与娱乐计算
作者:
Nikitas M. Sgouros
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Quantum Computing;
Quantum Mechanics;
Computational Methodologies for Entertainment;
Theory and Practice of Entertainment;
54.
Tutorial: Service-Oriented Architecture (SOA) Development for Serious Games
机译:
教程:面向严肃游戏的面向服务的体系结构(SOA)开发
作者:
Maira B. Carvalho
;
Jun Hu
;
Francesco Bellotti
;
Alessandro De Gloria
;
Matthias Rauterberg
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
55.
A Real Time Lighting Technique for Procedurally Generated 2D Isometric Game Terrains
机译:
程序生成的二维等距游戏地形的实时照明技术
作者:
Erick O. Rodrigues
;
Esteban Clua
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
procedural generation;
lighting;
isometric;
2.5D;
real time;
56.
Adaptive Automated Storytelling Based on Audience Response
机译:
基于听众响应的自适应自动讲故事
作者:
Augusto Baffa
;
Marcus Poggi
;
Bruno Feijo
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Social Interaction;
Group decision making;
Model of Emotions;
Automated Storytelling;
Audience model;
Optimization application;
57.
ADITHO - A Serious Game for Training and Evaluating Medical Ethics Skills
机译:
ADITHO-一个严肃的训练和评估医学道德技能的游戏
作者:
Cristian Lorenzini
;
Claudia Faita
;
Michele Barsotti
;
Marcello Carrozzino
;
Franco Tecchia
;
Massimo Bergamasco
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Digital Serious Game;
Biomedical Ethics;
Virtual Reality;
Virtual Environments;
Decision Making;
Medical Training;
Ethical Evaluation;
Collaborative Training;
Physician-Patient Relationship;
58.
Preface
机译:
前言
作者:
Konstantinos Chorianopoulos
;
Monica Divitini
;
Jannicke Baalsrud Hauge
;
Letizia Jaccheri
;
Rainer Malaka
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
59.
A Battle of Wit: Applying Computational Humour to Game Design
机译:
机智之战:将计算幽默应用于游戏设计
作者:
Dormann Claire
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
humour design;
computer games;
players;
tools;
computational humour;
verbal humour;
one-liner;
60.
Advanced Dynamic Scripting for Fighting Game AI
机译:
格斗游戏AI的高级动态脚本
作者:
Kevin Majchrzak
;
Jan Quadflieg
;
Guenter Rudolph
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2015年
关键词:
Artificial Intelligence;
AI;
Computer Game;
Fighting Game;
Dynamic Scripting;
Code Monkey;
Real-Time;
Adaptive;
Reinforcement Learning;
61.
Applied Games - In Search of a New Definition
机译:
应用游戏-寻找新定义
作者:
Ralf Schmidt
;
Katharina Emmerich
;
Burkhard Schmidt
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
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2015年
关键词:
Applied Games;
Serious Games;
Game Based Learning;
Gamification;
Game Thinking;
Definition;
Game Design;
62.
Classification of Player Roles in the Team-Based Multi-player Game Dota 2
机译:
基于团队的多人游戏《 Dota 2》中玩家角色的分类
作者:
Christoph Eggert
;
Marc Herrlich
;
Jan Smeddinck
;
Rainer Malaka
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
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2015年
关键词:
multi-player games;
player roles;
classification;
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