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2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games
2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games
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1.
Authors list
机译:
作者名单
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
2.
Preface
机译:
前言
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
3.
Proceedings
机译:
议事录
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
4.
Tennis computer game with brain control using EEG signals
机译:
使用脑电信号进行大脑控制的网球电脑游戏
作者:
Lopetegui Eneko
;
Zapirain Begona Garcia
;
Mendez Amaia
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
BCI Technology;
EEG;
communication problems;
serious game;
5.
Simulating the software engineering interview process using a decision-based serious computer game
机译:
使用基于决策的严肃计算机游戏模拟软件工程面试过程
作者:
Rusu Adrian
;
Russell Robert
;
Cocco Remo
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
educational games;
educational learning;
middle school education;
software engineering education;
software requirements analysis;
6.
Towards a therapist-centered programming environment for creating rehabilitation games
机译:
面向以治疗师为中心的编程环境以创建康复游戏
作者:
Kelleher Caitlin
;
Tam Simon
;
May Matthew
;
Profitt Rachel
;
Engsberg Jack
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
Physical and Occupational Therapy;
Programming Environments;
Stroke;
Video Games;
7.
Modular educational game system: A customizable framework for learning
机译:
模块化教育游戏系统:可定制的学习框架
作者:
Clark Justin
;
Fletcher Adrian
;
Fritz Tom
;
Schreiver Jacob
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
Customizable;
Educational Games;
Edutainment;
Math Problems;
Modular Game System;
Serious Games;
8.
Developing a driving training game on Windows mobile phone using C# and XNA
机译:
使用C#和XNA在Windows手机上开发驾驶培训游戏
作者:
Ouch Roger
;
Rouse Blake
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
Windows Phone;
XNA;
educational game;
video game;
9.
Therapeutic games' difficulty adaptation: An approach based on player's ability and motivation
机译:
治疗性游戏的难度适应性:一种基于玩家能力和动机的方法
作者:
Hocine Nadia
;
Gouaich Abdelkader
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
Difficulty adaptation;
Therapeutic game;
10.
Bee prepared: Simulating bee vision in an educational game
机译:
蜜蜂准备:在教育游戏中模拟蜜蜂的视力
作者:
Long Jeremy
;
Gooch Amy A.
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
Computer Uses in Education;
Computers in Education;
Computing Milieux;
K.3.1;
11.
Model of social believable NPCs for teacher training: Using Second Life
机译:
社会可信的NPC用于教师培训的模型:使用第二人生
作者:
Johansson Magnus
;
Verhagen Harko
;
Eladhari Mirjam P.
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
NPC models;
agent models;
social NPCs;
social agents;
social believable agents;
12.
Computational intelligence
机译:
计算智能
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
13.
Emerging games platforms, technologies applications
机译:
新兴游戏平台,技术与应用
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
14.
Games development
机译:
游戏开发
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
15.
Game engines
机译:
游戏引擎
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
16.
Games simulation, graphics visualisation
机译:
游戏模拟,图形和可视化
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
17.
Serious Games and games for research
机译:
严肃游戏和研究游戏
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
18.
Work in progress
机译:
工作正在进行中
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
19.
Crowd simulation in emergency aircraft evacuation using Virtual Reality
机译:
使用虚拟现实进行紧急飞机疏散中的人群模拟
作者:
Sharma Sharad
;
Otunba Stephen
;
Han Jingxin
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
behavior simulation;
crowd simulation;
evacuation;
games;
virtual reality;
20.
Porting and optimizing Music and Emotion Driven Game Engine from PC platform to PS 3 platform
机译:
从PC平台向PS 3平台移植和优化音乐和情感驱动游戏引擎
作者:
Xiang Yin
;
Bee Ng Kian
;
Dillon Roberto
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
PS3;
emotion;
music;
optimization;
porting;
21.
History and alternative game input methods
机译:
历史和其他游戏输入法
作者:
Thorpe Andrew
;
Ma Minhua
;
Oikonomou Andreas
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
alternative input;
game input;
input devices;
user inter face;
video games;
22.
Creating more entertaining and re-playable games by dynamically introducing and manipulating, static gameplay elements and events
机译:
通过动态引入和操纵静态游戏元素和事件来创建更多娱乐性和可重玩游戏
作者:
Snowdon John
;
Oikonomou Andreas
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
AI;
AI manager;
dynamic games;
random generation;
structured randomisation;
23.
Games as a new medium for social criticism
机译:
游戏是社会批评的新媒介
作者:
Snowdon John
;
Oikonomou Andreas
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
Games;
serious games;
social criticism;
24.
Procedural generation of story-driven maps
机译:
故事驱动地图的过程生成
作者:
Matthews Elizabeth A.
;
Malloy Brian A.
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
Generative/Procedural content generation;
cities;
content generation tools;
terrains;
towns;
25.
Smart Terrain in Online Tactic Agent decision making process
机译:
在线战术代理决策过程中的智能地形
作者:
Bassey N. E.
;
Mehdi Q. H.
;
Hartley T. P.
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
Artificial intelligence (AI);
Non Player characters (NPCs);
Smart Objects;
Smart Terrain;
destructible environment;
26.
Artificial human face recognition via Daubechies wavelet transform and SVM
机译:
通过Daubechies小波变换和SVM进行人工人脸识别
作者:
Boukhris Manel
;
Mohamed Abdallah A.
;
DSouza Darryl
;
Beck Marc
;
Ben Amara Najoua Essoukri
;
Yampolskiy Roman V.
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
Massively multiplayer online gaming (MMOG);
Support vector machines;
Wavelet transforms;
avatars;
face recognition;
virtual worlds;
27.
Stereoscopic 3D in video games: A review of current design practices and challenges
机译:
电子游戏中的立体3D:当前设计实践和挑战的回顾
作者:
Mahoney Noel
;
Oikonomou Andreas
;
Wilson David
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
Stereoscopic 3D Games 2D Game Design;
28.
Increasing game immersion through randomizing game characters' appearance in crowded scenes using inexpensive pixel shader operations
机译:
使用廉价的像素着色器操作,通过使游戏角色在拥挤场景中的出现随机化来增加游戏的沉浸感
作者:
Wassef Ramy Taher Makram
;
Khalil Awad
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
Character Repitition;
Crowd;
Simulation;
29.
Texture mapping volumes using GPU-based polygon-assisted raycasting
机译:
使用基于GPU的多边形辅助光线投射的纹理贴图体积
作者:
Wakid Mike
;
Kirmizibayrak Can
;
Hahn James K.
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
GPU;
raycasting;
texture mapping;
visualization;
volume rendering;
30.
Shapemaker: A game-based introduction to programming
机译:
Shapemaker:基于游戏的编程简介
作者:
Masso Nicholas
;
Grace Lindsay
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
augmented reality;
collaborative learning;
computer science education;
educational games;
serious games;
31.
Gamifying archives, a study of docugames as a preservation medium
机译:
游戏化档案,作为保存媒体的纪录片游戏研究
作者:
Grace Lindsay
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
Serious games;
docugame documentary;
educational games;
game preservation;
gameification;
32.
Playful security: A computer game for secure wireless device pairing
机译:
有趣的安全性:用于安全配对无线设备的计算机游戏
作者:
Gallego Alexander
;
Saxena Nitesh
;
Voris Jonathan
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
Device Pairing;
Entertainment;
Games;
Mobility;
Security;
Ubiquitous Computing;
Usability;
33.
Design of social games for collecting reliable semantic annotations
机译:
收集可靠语义注释的社交游戏设计
作者:
Weng Lilian
;
Schifanella Rossano
;
Menczer Filippo
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
34.
Karido: A GWAP for telling artworks apart
机译:
Karido:区分艺术品的GWAP
作者:
Steinmayr Bartholomaus
;
Wieser Christoph
;
Kneisl Fabian
;
Bry Fracois
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
H.3.3.d Metadata;
J.5.c Fine arts;
J.8.g Games;
35.
The Mars crowdsourcing experiment: Is crowdsourcing in the form of a serious game applicable for annotation in a semantically-rich research domain?
机译:
火星众包实验:严肃游戏形式的众包是否适用于语义丰富的研究领域中的注释?
作者:
van t Woud J. S. S.
;
Sandberg J. A. C.
;
Wielinga B. J.
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
Crowdsourcing;
Gaming;
HiRISE;
Knowledge Transfer;
MRO;
Mars;
Semantics;
Serious;
36.
Computer game to learn and enhance speech problems for children with autism
机译:
电脑游戏,学习和增强自闭症儿童的言语问题
作者:
Frutos Maite
;
Bustos Itxaso
;
Zapirain Begona Garcia
;
Zorrilla Amaia Mendez
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
Autism;
serious games for health;
speech processing;
37.
Genetic algorithm and Wisdom of Artificial Crowds algorithm applied to Light up
机译:
遗传算法与人工人群智慧算法的应用
作者:
Ashby Leif H.
;
Yampolskiy Roman V.
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
Genetic Algorithm;
Light Up;
Wisdom of Artificial Crowds;
38.
A test case for GameDNA: Conceptualizing a serious game to measure personality traits
机译:
GameDNA的测试用例:概念化严肃的游戏以衡量人格特质
作者:
van Nimwegen Christof
;
van Oostendorp Herre
;
Modderman Joost
;
Bas Michael
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
assessment;
game notation;
grammar;
serious games;
visualization;
39.
Serious Game based on first aid education for individuals with Autism Spectrum Disorder (ASD) using android mobile devices
机译:
严重游戏基于android移动设备对患有自闭症谱系障碍(ASD)的个人进行急救教育
作者:
de Urturi Zelai Saenz
;
Zorrilla Amaia Mendez
;
Zapirain Begona Garcia
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
Android;
First Aid Education;
Serious Games for health;
autism;
database;
smartphones;
tablets;
40.
Multi-agent probabilistic smart terrain
机译:
多主体概率智能地形
作者:
Sullins John R.
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
multi-agent behavior;
probabilistic reasoning;
search;
41.
Can game-based therapies be trusted? Is game-based education effective? A systematic review of the Serious Games for health and education
机译:
可以信任基于游戏的疗法吗?游戏教学有效吗?对健康和教育严肃游戏的系统回顾
作者:
Bartolome Nuria Aresti
;
Zorrilla Amaia Mendez
;
Zapirain Begona Garcia
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
Applications;
Healthcare;
Serious Games;
42.
Embedded non-interactive CAPTCHA for Fischer Random Chess
机译:
嵌入式非交互式验证码,用于Fischer随机象棋
作者:
McDaniel Ryan C.
;
Yampolskiy Roman V.
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
CAPTCHA;
Chess;
Game Bots;
43.
Immersive driving simulation for driver education and analysis
机译:
沉浸式驾驶模拟,用于驾驶员教育和分析
作者:
Kandhai Kevin
;
Smith Michael
;
Kanneh Andrea
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
Animation;
Computer Simulation;
Training;
Vehicle Driving;
44.
Procedural generation of Cuban dance motion
机译:
古巴舞蹈动作的程序生成
作者:
Matthews Elizabeth A.
;
Matthews Geoffrey B.
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
45.
Adaptive AI to play tower defense game
机译:
自适应AI玩塔防游戏
作者:
Rummell Paul A.
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
adaptive algorithm;
artificial intelligence;
tower defense;
46.
In-game tactic adaptation for interactive computer games
机译:
交互式计算机游戏的游戏内战术适应
作者:
Hartley Thomas P.
;
Mehdi Qasim H.
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
Non-player characters (NPCs);
Online learning and adaptation;
Unreal Tournament;
first person shooter (FPS) computer games;
in-game learning;
47.
Player modeling: Towards a common taxonomy
机译:
播放器建模:走向通用分类法
作者:
Machado Marlos C.
;
Fantini Eduardo P. C.
;
Chaimowicz Luiz
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2011年
关键词:
Game Platforms;
Player Modeling;
Taxonomy;
48.
Estimating time to completion: Uncertain processing times in games
机译:
估计完成时间:游戏中不确定的处理时间
作者:
Iqbal Azlan
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
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2011年
关键词:
estimate;
game;
programming;
task;
time;
49.
A study of how different game play aspects can affect the popularity of role-playing video games
机译:
研究不同的游戏玩法方面如何影响角色扮演视频游戏的普及
作者:
Horsfall Matthew
;
Oikonomou Andreas
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
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2011年
关键词:
RPG;
gameplay;
popularity;
role-playing;
video games;
50.
A design goal and design pattern based approach for development of game engines for mobile platforms
机译:
用于移动平台游戏引擎开发的基于设计目标和设计模式的方法
作者:
Peker Ali Gokalp
;
Can Tolga
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
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2011年
关键词:
Design Patterns;
Game Development;
Game Engine;
Mobile Application Development;
51.
Rule learning approaches for symmetric multiplayer games
机译:
对称多人游戏的规则学习方法
作者:
Rushing John
;
Tiller John
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
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2011年
关键词:
Artificial Intelligence;
Hill Climbing;
Optimization;
Rule Systems;
Strategic Games;
52.
Gaze tracking as a game input interface
机译:
注视跟踪作为游戏输入界面
作者:
Hartescu Dan
;
Oikonomou Andreas
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
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2011年
关键词:
Eye-tracking;
experience;
gameplay;
games;
gaze-contingent;
graphics;
53.
Sensing game play. Exploring computer game play in a game café and a mass LAN party
机译:
感应游戏。探索游戏咖啡馆和大型局域网派对中的计算机游戏
作者:
Jonsson Fatima
;
Verhagen Harko
会议名称:
《2011 16th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
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2011年
关键词:
CO-LOCATED public GAME SETTINGS;
Game café;
Sensory experiences of GAME PLAY;
public game play;
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