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Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development
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1.
Mixed reality for social and physical interaction and entertainment
机译:
社交和身体互动与娱乐的混合现实
作者:
Adrian David Cheok
;
Wei Liu
;
James Teh Keng Soon
;
Xu Ke
;
PWei Liu
;
PXu Ke
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
ubiquitous human media;
2.
Entertainment and robotics
机译:
娱乐和机器人
作者:
Ryohei Nakatsu
;
PRyohei Nakatsu
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
3.
Emplacing experience
机译:
融入经验
作者:
David Browning
;
Steven Stanley
;
Michael Fryer
;
Nicola J Bidwell
;
PNicola J Bidwell
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
video games;
4.
Digital songlines environment
机译:
数字歌唱环境
作者:
Indigenous Communities Project
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
5.
Comparing computer and traditional games using game design patterns
机译:
使用游戏设计模式比较计算机和传统游戏
作者:
Shanming Loh
;
Seah Hock Soon
会议名称:
《》
|
2006年
关键词:
strategy games;
6.
The palace of memory
机译:
记忆的宫殿
作者:
Elizabeth Losh
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
virtual reality;
7.
Destination space
机译:
目标空间
作者:
truna aka j. turner
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
spatiality;
8.
Playing the game
机译:
玩游戏
作者:
Tim Boykett
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
structured improvisation;
9.
Using coevolution and gradient-based learning for the virus game
机译:
对病毒游戏使用基于协进化和基于梯度的学习
作者:
Munir H Naveed
;
Peter I Cowling
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
virus game;
10.
Game construction as a learning tool
机译:
游戏构建作为学习工具
作者:
Shri Rai
;
Kok Wai Wong
;
Peter Cole
;
PShri Rai
;
PKok Wai Wong
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
software construction;
11.
Game engineering approach to the effect of music on learning in virtual-immersive environments
机译:
游戏设计方法可在虚拟沉浸式环境中发挥音乐对学习的影响
作者:
Eric Fassbender
;
Debbie Richards
;
Manolya Kavakli
;
PDebbie Richards
;
PManolya Kavakli
会议名称:
《》
|
2006年
关键词:
virtual-immersive environments;
12.
Game programming courses for non programmers
机译:
非程序员的游戏编程课程
作者:
Ming-Hsin Tsai
;
Chun-Hsiung Huang
;
Jing-Yi Zeng
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
programming;
13.
Virtual Orchestra
机译:
虚拟乐团
作者:
Roberto Dillon
;
Gabriyel Wong
;
Ron Ang
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
virtual environments;
14.
Team AI
机译:
AI团队
作者:
Tng Cheun Hou John
;
Edmond C. Prakash
;
Narendra S. Chaudhari
;
PNarendra S. Chaudhari
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
probabilistic;
15.
A proposal of the learning system using the recordable multi-layer type rule base and its application for the fire panic problem
机译:
使用可记录多层类型规则库的学习系统的建议及其在火灾问题中的应用
作者:
Yukinobu Hoshino
;
Akira Sakakura
;
Katsuari Kamei
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
16.
The support system for story creation using pictures
机译:
使用图片创建故事的支持系统
作者:
Shigeru Kato
;
Takehisa Onisawa
;
PTakehisa Onisawa
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
support system;
17.
A classification of the phases in Shogi game using SOM and FCM
机译:
使用SOM和FCM对Shogi游戏中的阶段进行分类
作者:
Tomohito Esaki
;
Tomonori Hashiyama
;
Yahachiro Tsukamoto
;
PTomonori Hashiyama
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
self-organizing maps;
18.
Ototonari
机译:
变成声音
作者:
Satoru Tokuhisa
;
Yoshimasa Niwa
;
Kenji Iguchi
;
Sosuke Okubo
;
Tomoyuki Nezu
;
Masa Inakage
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
sound;
19.
Game play schemas
机译:
游戏玩法
作者:
Craig A. Lindley
;
Charlotte C. Sennersten
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
schema theory;
20.
Music analysis in consideration of feelings
机译:
考虑情感的音乐分析
作者:
Misako Kazama
;
Hisao Shiizuka
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
retrieval;
21.
Where are my legs?
机译:
我的腿在哪里?
作者:
Andrew Hutchison
;
PAndrew Hutchison
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
synesthesia;
22.
Modelling quest data for game designers
机译:
为游戏设计师建模任务数据
作者:
Simon Joslin
;
Ross Brown
;
Penny Drennan
;
PRoss Brown
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
visualisation;
23.
Towards a more natural and intelligent interface with embodied conversation agent
机译:
借助具体化的对话代理,实现更加自然和智能的界面
作者:
Goh Ong Sing
;
Kok Wai Wong
;
Chun Che Fung
;
Arnold Depickere
;
PKok Wai Wong
;
PChun Che Fung
;
PArnold Depickere
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
natural artificial intelligent neural-network identity (AINI);
24.
Rendering of large 3D models for online entertainment
机译:
渲染用于在线娱乐的大型3D模型
作者:
Zhi Zheng
;
Tony K. Y. Chan
;
Edmond C. Prakash
;
PZhi Zheng
;
PTony K. Y. Chan
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
25.
Generation of variations on theme music based on impressions of story scenes
机译:
根据故事场景的印象生成主题音乐的变体
作者:
Kenkichi Ishizuka
;
Takehisa Onisawa
;
PTakehisa Onisawa
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
transformation of theme music;
26.
DBSC-based pencil style simulation for line drawings
机译:
基于DBSC的直线图铅笔样式仿真
作者:
Konstantin Melikhov
;
Feng Tian
;
Xuexiang Xie
;
Hock Soon Seah
;
PKonstantin Melikhov
;
PFeng Tian
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
vectorization;
27.
Physically based facial expression synthesizer with performance analysis and GPU-aided simulation
机译:
基于物理的面部表情合成器,具有性能分析和GPU辅助仿真
作者:
C. Chen
;
E. C. Prakash
;
PC. Chen
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
physically based simulation;
28.
Oblique reflections
机译:
斜反射
作者:
Brogan Bunt
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
software art;
29.
Mobile games 2010
机译:
手机游戏2010
作者:
Elina M. I. Koivisto
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
30.
Auto coloring with character registration
机译:
通过字符注册自动着色
作者:
Jie Qiu
;
Hock Soon Seah
;
Feng Tian
;
PJie Qiu
;
PFeng Tian
会议名称:
《》
|
2006年
关键词:
skeleton matching;
31.
Anime hair motion design from animation database
机译:
动画数据库中的动漫头发运动设计
作者:
Eiji Sugisaki
;
Yosuke Kazama
;
Shigeo Morishima
;
Natsuko Tanaka
;
Akiko Sato
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
hair motion database;
32.
Animation factory
机译:
动漫工厂
作者:
Hock Soon Seah
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
33.
Rethinking learning games
机译:
重新思考学习游戏
作者:
Scot Osterweil
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
34.
Construction of poker playing system considering strategies
机译:
考虑策略的扑克游戏系统构建
作者:
Takehisa Onisawa
;
Tomoaki Yano
;
PTakehisa Onisawa
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
poker;
35.
Encountering the unexpected
机译:
遇到意外
作者:
Laetitia J. Wilson
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
responsive environments;
36.
Database as art in the age of the virtual camera
机译:
虚拟相机时代的数据库艺术
作者:
Gaye Swinn
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
virtual;
37.
An actor-network approach to games and virtual environments
机译:
游戏和虚拟环境的参与者网络方法
作者:
Mark Cypher
;
Ingrid Richardson
;
PMark Cypher
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
38.
From Battle Metris to Symbiotic Symphony
机译:
从战歌到共生交响曲
作者:
Mark Havryliv
;
Emiliano Vergara-Richards
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
music composition and games;
39.
Networked appliances in home entertainment
机译:
家庭娱乐中的联网设备
作者:
Madjid Merabti
;
PMadjid Merabti
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
ubiquitous computing;
40.
A hybrid fuzzy ANN system for agent adaptation in a first person shooter
机译:
用于第一人称射击游戏中智能体适应的混合模糊ANN系统
作者:
Abdennour EI Rhalibi
;
Madjid Merabti
;
PMadjid Merabti
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
fuzzy logic;
41.
Computer games as playground and stage
机译:
游乐场和舞台电脑游戏
作者:
Ulf Wilhelmsson
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
stage;
42.
Architecture, space and gameplay in World of Warcraft and Battle for Middle Earth 2
机译:
《魔兽世界与中土世界之战2》中的建筑,空间和游戏玩法
作者:
Georgia Leigh McGregor
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
video games;
43.
Gameplay workflow
机译:
游戏流程
作者:
Ross Brown
;
Anthony Lim
;
Yang Wong
;
Shu-min Heng
;
David Wallace
;
PRoss Brown
;
PDavid Wallace
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
workflow management;
44.
Game rendering
机译:
游戏渲染
作者:
Thong Chee Wai Benjamin
;
Edmond C. Prakash
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
45.
The state of the art in game AI standardisation
机译:
游戏AI标准化的最新技术
作者:
Billy Yue
;
Penny de-Byl
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
API;
46.
Judgment system of feelings from Japanese text
机译:
日语文字感官判断系统
作者:
Michiko Ando
;
Hisao Shiizuka
会议名称:
《Proceedings of the 2006 international conference on Game research and development》
|
2006年
关键词:
judgment of feeling;
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