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1.
Grapevine: A Gossip Generation System
机译:
葡萄:八卦生成系统
作者:
Foaad Khosmood
;
Marilyn Walker
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
dialogue;
gossip;
natural language generation;
grapevine;
2.
Mining Game Statistics from Web Services: A World of Warcraft Armory case study
机译:
从Web服务中挖掘游戏统计信息:《魔兽世界》军械库案例研究
作者:
Chris Lewis
;
Noah Wardrip-Fruin
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
video game;
world of warcraft;
data mining;
web service;
3.
Catalyst: Seeing Through the Eyes of a Cat
机译:
催化剂:透过猫的眼睛看
作者:
Jeremy Long
;
Anthony Estey
;
David Bartle
;
Sven Olsen
;
Amy A. Gooch
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
simulation;
digital game-based learning;
visual systems;
4.
OutRun: Perversive Games and Designing the De-Simulation of Eight-Bit Driving
机译:
OutRun:具有挑战性的游戏和设计八位驾驶的去模拟
作者:
Garnet Hertz
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
game design;
game innovation;
mixed reality;
augmented reality;
alternate reality;
pervasive gaming;
live action role playing;
electronic art;
experimental interfaces;
prototyping.;
5.
Design Patterns in FPS Levels
机译:
FPS级别的设计模式
作者:
Kenneth Hullett
;
Jim Whitehead
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
level design;
game design;
design patterns;
6.
In Search of Lost Time: On Game Goals and Failure Costs
机译:
寻找失去的时间:游戏目标和失败成本
作者:
Jesper Juul
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
7.
Exploring Strategies and Guidelines for Developing Full Body Video Game Interfaces
机译:
探索开发全身视频游戏界面的策略和准则
作者:
Juliet Norton
;
Chadwick A. Wingrave
;
Joseph J. LaViola Jr.
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
full body interfaces;
video games;
8.
Adapting Personal Music for Synesthetic Game Play
机译:
修改个人音乐以进行综合游戏
作者:
Sam Rossoff
;
George Tzanetakis
;
Bruce Gooch
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
9.
Individual Differences in Gameplay and Learning: A Narrative-Centered Learning Perspective
机译:
游戏和学习中的个体差异:以叙事为中心的学习视角
作者:
Jonathan P. Rowe
;
Lucy R. Shores
;
Bradford W. Mott
;
James C. Lester
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
narrative-centered learning environments;
game-based learning;
empirical evaluation;
engagement.;
10.
Playing with Words: From intuition to evaluation of game dialogue interfaces
机译:
玩文字游戏:从直觉到游戏对话界面的评估
作者:
Serdar Sali
;
Noah Wardrip-Fruin
;
Steven Dow
;
Michael Mateas
;
Sri Kurniawan
;
Aaron A. Reed
;
Ronald Liu
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
game design;
dialogue;
natural language understanding;
user interfaces;
11.
Improving Crowd Behaviour for Games and Virtual Worlds
机译:
改善游戏和虚拟世界的人群行为
作者:
Saskia Groenewegen
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
crowds. real-time. path planning. behaviour.;
12.
ABC-Sprints: Adapting Scrum to Academic Game Development Courses
机译:
ABC-Sprints:让Scrum适应学术游戏开发课程
作者:
Jonas Schild
;
Robert Walter
;
Maic Masuch
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
games;
education;
scrum;
curriculum;
game development;
xna;
team projects;
13.
This Is How We Play It: What a Mega-LAN Can Teach Us About Games
机译:
这就是我们的游戏方式:超大型局域网可以教我们什么游戏知识
作者:
T.L. Taylor
;
Emma Witkowski
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
computer games;
lan;
play;
spectatorship;
gender;
e-sports;
14.
Toward Effective Game-Based Social Skills Tutoring for Children: An Evaluation of a Social Adventure Game
机译:
面向儿童的基于游戏的有效社交技能辅导:社交冒险游戏的评估
作者:
James M. Thomas
;
Melissa E. DeRosier
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
social skills learning;
digital games;
intelligent tutoring;
interactive narrative;
data-driven design;
15.
The challenge of designing scientific discovery games
机译:
设计科学发现游戏的挑战
作者:
Seth Cooper
;
Adrien Treuille
;
Janos Barbero
;
Andrew Leaver-Fay
;
Kathleen Tuite
;
Firas Khatib
;
Alex Cho Snyder
;
Michael Beenen
;
David Salesin
;
David Baker
;
Zoran Popovic
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
16.
Stats Invaders! Learning about Statistics by Playing a Classic Video Game
机译:
入侵者!通过玩经典视频游戏了解统计信息
作者:
Dylan Arena
;
Daniel L. Schwartz
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
probability;
preparation for future learning;
17.
Applying game design principles to social skills learning for students in special education
机译:
将游戏设计原则应用于特殊教育学生的社交技能学习
作者:
Lisa Tolentino
;
Philippos Sawides
;
David Birchfield
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
inclusion;
game design principles;
autism;
social interaction.;
18.
Dynamic Social Planning and Intention Revision in Generative Story Planning
机译:
生成故事计划中的动态社会计划和意图修订
作者:
Matthew William Fendt
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
narrative;
intention revision;
conflict;
social planning;
ai.;
19.
Towards Social Gaming Methods for Improving Game-based Computer Science Education
机译:
寻求社交游戏方法以改善基于游戏的计算机科学教育
作者:
Andrew Hicks
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
serious games;
social networking;
education;
cs1;
20.
Gameplay Analysis through State Projection
机译:
通过状态投影进行游戏性分析
作者:
Erik Andersen
;
Yun-En Liu
;
Ethan Apter
;
Frangois Boucher-Genesse
;
Zoran Popovic
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
categories and subject descriptors games;
data visualization;
playtesting;
21.
BeadLoom Game: Using Game Elements to Increase Motivation and Learning
机译:
BeadLoom游戏:使用游戏元素增加动机和学习
作者:
Acey Boyce
;
Tiffany Barnes
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
game development;
education;
motivation;
evaluation;
22.
Lessons from a Course on Serious Games Research and Prototyping
机译:
严肃游戏研究与原型制作课程的教训
作者:
Amanda Chaffin
;
Tiffany Barnes
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
game development;
education;
evaluation;
serious games.;
23.
A qualitative study of Ragnarok Online private servers: In-game sociological issues
机译:
《仙境传说》在线私人服务器的定性研究:游戏中的社会学问题
作者:
Thomas Debeauvais
;
Bonnie Nardi
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
games;
mmog;
private servers;
ragnarok online;
24.
Real-time team-mate Al in Games
机译:
游戏中的实时队友Al
作者:
Kevin McGee
;
Aswin Thomas Abraham
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
25.
A Framework for Evidence Based Visual Style Development for Serious Games
机译:
基于证据的严肃游戏视觉风格开发框架
作者:
Tim McLaughlin
;
Dennie Smith
;
Irving A. Brown
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
computer graphics;
serious games;
learning theory;
game development;
animation;
cognition;
26.
Analysis of Level Design 'Push Pull' within 21 games
机译:
在21场比赛中进行关卡设计“推拉”分析
作者:
David Milam
;
Magy Seif El Nasr
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
design pattern;
player movement;
3d games;
27.
Vl-Tennis: a Vibrotactile/Audio Exergame for Players who are Visually Impaired
机译:
Vl-Tennis:适用于视力障碍者的振动触觉/音频游戏
作者:
Tony Morelli
;
John Foley
;
Luis Columna
;
Lauren Lieberman
;
Eelke Folmer
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
exergames;
visually impaired;
audio;
tactile;
health.;
28.
Weatherlings: A New Approach to Student Learning Using Web-Based Mobile Games
机译:
Weatherlings:使用基于Web的手机游戏进行学生学习的新方法
作者:
Josh Sheldon
;
Judy Perry
;
Eric Klopfer
;
Jennifer Ong
;
Vivian Hsueh-Hua Chen
;
Pei Wen Tzuo
;
Louisa Rosenheck
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
education;
educational technology;
games;
mobile;
video games;
ubiquitous;
weather;
29.
Tanagra: A Mixed-Initiative Level Design Tool
机译:
塔纳格拉:混合式关卡设计工具
作者:
Gillian Smith
;
Jim Whitehead
;
Michael Mateas
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
games;
level design;
procedural content generation;
al-assisted design.;
30.
Reconstructing the World in 3D: Bringing Games with a Purpose Outdoors
机译:
以3D方式重构世界:将游戏带入户外
作者:
Kathleen Tuite
;
Noah Snavely
;
Dun-Yu Hsiao
;
Adam M. Smith
;
Zoran Popovic
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
3d reconstruction;
alternate reality;
arg;
computer vision;
games with a purpose;
gwap;
game;
photography;
virtual world;
31.
Implementing Games on Pinball Machines
机译:
在弹球机上实现游戏
作者:
Daniel Wong
;
Darren Earl
;
Fred Zyda
;
Ryan Zink
;
Sven Koenig
;
Allen Pan
;
Selby Shlosberg
;
Jaspreet Singh
;
Nathan Sturtevant
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
game architecture;
game development;
hardware interface;
pinball machine;
software interface;
teaching computer science;
32.
The Science of Level Design
机译:
关卡设计学
作者:
Kenneth Hullett
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
level design;
game design;
design patterns;
user testing;
data mining;
player modeling;
33.
Supporting Collaborative Real-time Strategic Planning in Multi-player Games
机译:
在多人游戏中支持协同实时战略规划
作者:
Matthew W. Johnson
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
34.
Scenario Adaptivity in Serious Games
机译:
严肃游戏中的场景适应性
作者:
Ricardo Lopes
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
35.
Authoring Serious Games
机译:
创作严肃的游戏
作者:
Florian Mehm
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
36.
Kaboom! is a Many-Splendored Thing: An interpretation and design methodology for message-driven games using graphical logics
机译:
b!是一个多姿多彩的事物:使用图形逻辑的消息驱动游戏的解释和设计方法
作者:
Mike Treanor
;
Michael Mateas
;
Noah Wardrip-Fruin
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
game interpretation;
procedural rhetoric;
game design;
37.
Games for CS Education: Computer-Supported Collaborative Learning and Multiplayer Games
机译:
CS教育游戏:计算机支持的协作学习和多人游戏
作者:
Andrea Nickel
;
Tiffany Barnes
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
serious games;
multiplayer games;
pair programming;
computer-supported collaborative learning;
38.
Game-Themed Instructional Modules: A Video Case Study
机译:
游戏主题教学模块:视频案例研究
作者:
Robin Angotti
;
Cinnamon Hillyard
;
Michael Panitz
;
Kelvin Sung
;
Keri Marino
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
cs1/2;
assessment;
games;
courseware;
adoption;
39.
Integrating Players, Reputation and Ranking to Manage Cheating in MMOGs
机译:
整合玩家,声誉和排名以管理MMOG中的作弊行为
作者:
Dmitri Botvich
;
Jimmy McGibney
;
Georgy Ostapenko
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
massive multiplayer online games;
cheating;
reputation;
trust.;
40.
Race and Gender in Play Practices: Young African American Males
机译:
游戏实践中的种族和性别:年轻的非洲裔美国男性
作者:
Betsy DiSalvo
;
Amy Bruckman
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
agency;
african american;
gender;
video games;
41.
Investigating studio-based learning in a course on game design
机译:
在游戏设计课程中研究基于工作室的学习
作者:
Anthony Estey
;
Jeremy Long
;
Bruce Gooch
;
Amy A. Gooch
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
categories and subject descriptors design;
experimentation;
human factors;
42.
What Went Wrong: A Taxonomy of Video Game Bugs
机译:
出了什么问题:视频游戏错误的分类法
作者:
Chris Lewis
;
Jim Whitehead
;
Noah Wardrip-Fruin
会议名称:
《5th international conference on foundations of digital games 2010》
|
2010年
关键词:
video game;
failure;
fault;
error;
bug;
taxonomy;
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