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4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.
4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.
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1.
Assistive design and production in computer games: Parametric systems, data mining, visual analytics
机译:
电脑游戏的辅助设计和生产:参数系统,数据挖掘,视觉分析
作者:
Aghabeigi Bardia
;
Calvert Tom
;
El-Nasr Magy Seif
;
Riedewald Mirek
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
2.
Dynamic quest generation in Micro Missions
机译:
微任务中的动态任务生成
作者:
Malysheva Yana
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
3.
Learning from user experience in games
机译:
从游戏中的用户体验中学习
作者:
Brandstetter Matthias F.
;
Ahmadi Samad
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
4.
Studying the past by playing the future
机译:
通过玩未来来研究过去
作者:
Egert Christopher A.
;
Goins Elizabeth S.
;
Phelps Andrew M.
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
5.
Virtual Worlds and their discontents who will refuse to enter the matrix and why
机译:
虚拟世界及其不满,谁将拒绝进入矩阵以及为什么
作者:
Doctorow Cory
;
Stross Charles
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
6.
GamiMUSTication transforming learning to drive 21st century skills
机译:
GamiMustication转变学习方式以驱动21世纪的技能
作者:
Salcito Anthony
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
7.
An online game of Carrom with live video feed of co-player and face-to-face: Effect on strike response time
机译:
卡罗姆(Carrom)在线游戏,其中有合作者和面对面的实时视频供稿:对罢工响应时间的影响
作者:
Bharadwaj Abhishek
;
Vemuri Kavita
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
8.
Blaze: A serious game for improving household fire safety awareness
机译:
Blaze:提高家庭消防安全意识的严肃游戏
作者:
DeChamplain Aaron
;
Rosendale Eric
;
McCabe Ian
;
Stephan Matthew
;
Cole Veronica
;
Kapralos Bill
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
9.
From exercise to socialize: Improving peer relationships in the fitness center
机译:
从锻炼到社交:改善健身中心的同伴关系
作者:
Nystrom Daniel
;
Nalbandian Alex
;
Reichenbach Matthias
;
OKeefe Brian
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
10.
When the games industry and academia collide: How we impact each other
机译:
当游戏产业与学术界碰撞时:我们如何相互影响
作者:
Caldwell Craig
;
Kessler Robert
;
Altizer Roger
;
Van Langefeld Mark
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
11.
Video games as a medium for software education
机译:
电子游戏作为软件教育的媒介
作者:
Marques Bradley R. C.
;
Levitt Stephen P.
;
Nixon Ken J.
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
12.
Virtual floortime using games to engage children with Autism Spectrum Disorder
机译:
使用游戏在虚拟场上活动来吸引自闭症谱系障碍儿童
作者:
Sarachan Jeremy
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
13.
What's in your Toybox? Vehicles for learning
机译:
玩具箱中有什么?学习工具
作者:
Kurtz Steve
;
Doubleday Nancy
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
14.
The Hidden: The potential and pitfalls of augmented reality on the Nintendo DSi and 3DS
机译:
隐藏的东西:任天堂DSi和3DS上增强现实的潜力和陷阱
作者:
Saulnier Emilie T.
;
McLaren Elizabeth
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
15.
An architecture for game interaction using mobile
机译:
使用手机进行游戏互动的架构
作者:
Joselli Mark
;
Ricardo da Silva Jose
;
Zamith Marcelo
;
Clua Esteban
;
Pelegrino Mateus
;
Mendonca Evandro
;
Soluri Eduardo
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
16.
Achieving desirable gameplay objectives by niched evolution of game parameters
机译:
通过游戏参数的平稳发展实现理想的游戏目标
作者:
Watson Scott
;
Vardy Andrew
;
Banzhaf Wolfgang
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
17.
Teaching game AI through Minecraft mods
机译:
通过Minecraft Mod教授游戏AI
作者:
Bayliss Jessica D.
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
18.
The effects of ambient motion speed on player performance in video games
机译:
环境运动速度对视频游戏中玩家性能的影响
作者:
Moura Dinara
;
Bartram Lyn
;
El-Nasr Magy Seif
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
19.
Evaluating Martha Madison: Developing analytical tools for gauging the breadth of learning facilitated by STEM games
机译:
评估玛莎·麦迪逊(Martha Madison):开发分析工具以衡量STEM游戏促进的学习广度
作者:
Simkins David
;
Egert Christopher
;
Decker Adrienne
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
20.
The Skylanders story successfully combining toys and video games
机译:
Skylanders的故事成功地将玩具和视频游戏结合在一起
作者:
Reiche Paul
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
21.
Productivity games to increase organizational trust: How gaming and fun in the workplace can develop a culture of trust and innovation
机译:
旨在提高组织信任度的生产力游戏:工作场所中的游戏和乐趣如何形成信任和创新的文化
作者:
Smith Ross
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
22.
Integration of mobile game development into introductory CS courses: Lessons learned
机译:
将手机游戏开发整合到CS入门课程中:汲取的教训
作者:
Kurkovsky Stan
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
23.
RESTful Massively Multi-user Virtual Environments: A feasibility study
机译:
RESTful大规模多用户虚拟环境:可行性研究
作者:
Lopes Cristina V.
;
Debeauvais Thomas
;
Valadares Arthur
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
24.
Creating tangible cultural learning opportunities for indigenous dance with motion detecting technologies
机译:
利用运动检测技术为土著舞蹈创造切实的文化学习机会
作者:
Khan Muqeem
;
de Byl Penny
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
25.
Using open source libraries in cross platform games development
机译:
在跨平台游戏开发中使用开源库
作者:
Fahy Ruairi
;
Krewer Liam
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
26.
Lazy eye shooter: A novel game therapy for visual recovery in adult amblyopia
机译:
懒惰的射手:一种用于成人弱视视觉恢复的新型游戏疗法
作者:
Bayliss Jessica D.
;
Vedamurthy Indu
;
Bavelier Daphne
;
Nahum Mor
;
Levi Dennis
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
27.
How much sport is in sports games? A new taxonomy and discussion on game design issues
机译:
运动游戏中有多少运动?有关游戏设计问题的新分类法和讨论
作者:
Muller-Lietzkow Jorg
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
28.
Technical properties of play a technical analysis of significant properties for video game preservation
机译:
游戏的技术属性对视频游戏保存的重要属性进行技术分析
作者:
Decker Adrienne
;
Egert Christopher
;
Phelps Andrew
;
McDonough Jerome P.
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
29.
Gamification of citizen sensing through mobile social reporting
机译:
通过移动社交报告实现公民意识的游戏化
作者:
Crowley David N.
;
Breslin John G.
;
Corcoran Peter
;
Young Karen
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
30.
Implementing a game design course as a multiplayer game
机译:
将游戏设计课程实施为多人游戏
作者:
Bierre Kevin
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
31.
Techniques for designing GPGPU games
机译:
设计GPGPU游戏的技术
作者:
Joselli Mark
;
Ricardo da Silva Jose
;
Zamith Marcelo
;
Clua Esteban
;
Pelegrino Mateus
;
Mendonca Evandro
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
32.
What is fun?
机译:
有什么好玩的?
作者:
Bogost Ian
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
33.
Engaging interactivity using gesture control technologies
机译:
使用手势控制技术进行互动
作者:
Vincent Vincent John
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
34.
Breaking into the Game Industry
机译:
进入游戏行业
作者:
Schreiber Ian
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
35.
From arcades to apps
机译:
从商场到应用程序
作者:
Blackley Seamus
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
36.
A course on the design and development of serious games and virtual simulations
机译:
严肃游戏和虚拟模拟的设计和开发课程
作者:
Kapralos Bill
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
37.
Next generation e-education: Bringing fully-interactive content into university labs classrooms
机译:
下一代电子教育:将完全互动的内容带入大学实验室和教室
作者:
Haddish Imran
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
38.
Serious social games: Designing a business simulation game
机译:
严肃的社交游戏:设计商业模拟游戏
作者:
Critelli Matt
;
Schwartz David I.
;
Gold Steven
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
39.
Linking in-game events and entities to social data on the Web
机译:
将游戏中的事件和实体链接到Web上的社交数据
作者:
Sacco Owen
;
Dabrowski Maciej
;
Breslin John G.
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
40.
The game of Life Science self-directed learning in a middle school classroom
机译:
中学课堂上的生命科学自主学习游戏
作者:
Ardito Gerald P.
会议名称:
《4th International IEEE Consumer Electronic Society Games Innovation Conference.》
|
2012年
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