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【24h】

Pixel Pusher

机译:像素推杆

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摘要

As a kid, Shawn Smith spent hours with the Atari game Pitfall, in which players tromp though a forested gauntlet of rolling logs, quick- sand, rattlesnakes, and fire. "I'd never been camping, so I thought that's what it was: wrestling crocodiles living in pixelated lakes, jumping over scorpions," Smith says. "The whole idea was to avoid nature and win some gold coins." That 8-bitcentric worldview still holds true for the Austin artist, who is working on a series called Re-things: three-dimensional pixelated sculptures of animals and other outdoorsy objects, which he builds from wooden cubes and square dowels.
机译:小时候,肖恩·史密斯(Shawn Smith)在Atari游戏《陷阱》(Pitfall)中度过了数小时,在游戏中,玩家们踩着森林般的步伐,踩着滚动的原木,快沙,响尾蛇和火。史密斯说:“我从来没有野营过,所以我认为那是事实:摔跤生活在像素化湖泊中的鳄鱼,跳过蝎子。” “整个想法是避免大自然并赢得一些金币。”这种以8位为中心的世界观仍然适用于奥斯丁(Austin)艺术家,后者正在创作一系列名为《重新事物:动物和其他户外物体的三维像素化雕塑》,他是用木制立方体和方形木钉制成的。

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  • 来源
    《Wired》 |2012年第6期|p.76|共1页
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