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机译:稳定模拟超变形超弹性物体的时间积分方法
Kyushu Univ, Dept Mech Engn, Fukuoka 8190395, Japan;
QMR; Finite elements; Interactive simulation; Hyperelasticity;
机译:使用局部刚度矩阵的多速率触觉渲染,用于涉及与可变形对象相互作用的稳定透明的仿真
机译:使用有限元方法对高模态频率进行滤波以实现可变形对象的稳定实时显式集成
机译:使用基于GPU的并联计算和均匀六面元素与可变形对象的触觉交互实时模拟方法
机译:使用稳定且精确的欧拉方法模拟3D变形对象
机译:GPU加速的无网格可变形对象建模及其在针插入仿真中的应用。
机译:一个物理驱动神经网络为基础的模拟系统(phyNNess)用于涉及非线性变形的对象的多峰交互式虚拟环境
机译:变形对象仿真的新方法
机译:多体系统仿真的高效数值时间积分方法研究