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【24h】

Al gets socially savvy

机译:铝在社交上变得精明

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摘要

Flirty, shy or gossipy... these aren't the typical traits of a bit of computer code. But a simulation system that gives computer-controlled agents a sense of social propriety could change that, leading to more realistic interactions between humans and characters in games. Richard Evans started out as a developer of the artificially intelligent behaviour in video games such as The Sims 3 (pictured), in which players direct the lives of characters in a simulated suburban community.
机译:轻浮,害羞或八卦...这些不是一些计算机代码的典型特征。但是,使计算机控制的代理人具有社交礼节感的模拟系统可能会改变这种情况,从而导致人类与游戏角色之间更真实的互动。理查德·埃文斯(Richard Evans)最初是在诸如《模拟人生3》(The Sims 3)之类的视频游戏中开发人工智能行为的开发商,在该游戏中,玩家可以指挥模拟郊区社区中角色的生活。

著录项

  • 来源
    《New scientist》 |2013年第2923期|20-20|共1页
  • 作者

    Douglas Heaven;

  • 作者单位
  • 收录信息 美国《科学引文索引》(SCI);美国《化学文摘》(CA);
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

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