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Depth-sensors for all

机译:深度传感器适用于所有人

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摘要

When Microsoft's Kinect gaming sensor first exploded onto the gaming scene in 2010, it wasn't long before people started getting excited about what it might make possible. But despite some imaginative hacks, and even a stint in the operating theatre, the breakthrough depth-sensing technology that made Kinect such a success has had a hard time moving beyond the lab or living room, Now the firm behind the 3D sensor at the heart of the Kinect system is pushing to make the leap into a wide variety of consumer fields far removed from gaming.
机译:当微软的Kinect游戏传感器于2010年首次出现在游戏界时,不久之后人们就对它可能实现的功能开始感到兴奋。但是,尽管有一些富有想象力的骇客,甚至是手术室的停顿,但使Kinect如此成功的突破性深度感应技术仍然很难超越实验室或起居室,而如今这家3D传感器背后的公司已成为核心Kinect系统的推动力推动了向远离游戏领域的众多消费领域的飞跃。

著录项

  • 来源
    《New scientist》 |2013年第2900期|22-22|共1页
  • 作者

    Niall Firth;

  • 作者单位
  • 收录信息 美国《科学引文索引》(SCI);美国《化学文摘》(CA);
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

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