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The art of numbers

机译:数字艺术

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摘要

Tiny pixelated organisms live, move, multiply and die in little ponds of light on the floor. John Conway's 1970 Game of Life remains one of the more potent examples of how a simple algorithm can produce complex and sometimes beautiful effects. It's a fitting opening for a show called Digital Revolution. But what sort of revolution is this? An introductory collection of vintage home computers, arcade games, electro-pop jukeboxes and show-reels of special effects seems, at first glance, to be an exercise in retromania. Look harder, though, and you can make out hints of things to come. Early experiments in multimedia, hypertext, personas and avatars, connectivity, crowdsourcing and autonomy - often derided at the time as opaque and pointless -now seem prescient.
机译:微小的像素化生物在地板上的小水池中生活,移动,繁殖和死亡。约翰·康威(John Conway)的1970年“人生游戏”仍然是一个简单的算法如何产生复杂的,有时是美丽的效果的更有力的例子之一。这是名为“数字革命”的节目的合适开场。但是,这是什么样的革命?乍一看,老式家用计算机,街机游戏,电子点唱机和特殊效果的展示卷筒的介绍性收藏似乎是复古狂热中的一种练习。不过,看起来很难,您可以暗示即将发生的事情。早期在多媒体,超文本,角色和化身,连接性,众包和自治方面的实验-在当时常常被嘲笑为不透明和毫无意义-现在看来是有先见之明的。

著录项

  • 来源
    《New scientist》 |2014年第2979期|48-48|共1页
  • 作者

    Sumit Paul-Choudhury;

  • 作者单位
  • 收录信息 美国《科学引文索引》(SCI);美国《化学文摘》(CA);
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
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