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机译:“(现实)世界还不够:”虚拟世界中的动机驱动因素和用户行为
University of Cologne, Department of Retailing and Customer Management, Albertus-Magnus-Platz 1, 50923 Cologne, Germany;
Institute of Business-to-Business Marketing at the Westfalische WilhelmsUniversitat of Muenster, Germany;
Leuphana University of Lueneburg, Germany;
virtual worlds; uses and gratification; social influence; motivations; finite mixture structural equation model;
机译:了解用户参与虚拟世界的动机:多用途模型和实证测试
机译:虚拟世界,虚拟现实和增强现实:基于类型,用户和性别的购买意愿差异
机译:虚拟世界中的头像创建:行为和动机
机译:场景标记语言,用于在3D虚拟世界中编写行为驾驶员研究
机译:金字塔底层的移动电话使用超过语音:南亚低收入用户中移动使用动机和背景驱动因素的分析。
机译:真实世界和虚拟世界都一样:青少年的心理病理学反映在他们的视频游戏虚拟行为中
机译:从虚拟现实到虚拟传送:改变用户体验虚拟世界的方式。
机译:改善战士获得护理的途径:虚拟世界技术在创伤后压力和动机访谈中加强初级保健培训。