首页> 外文期刊>電子情報通信学会技術研究報告 >3DCGによる手話文アニメーション合成システムの構築と評価
【24h】

3DCGによる手話文アニメーション合成システムの構築と評価

机译:基于3DCG的手语句子动画合成系统的构建与评估

获取原文
获取原文并翻译 | 示例
           

摘要

In this paper, we will introduce a 3D animation system for Japanese Sign Language. Sign sentences were synthesized by the word connection method where each word data was obtained from human signer's hand and arm movement using a motion capturing system and the movement between two adjacent words were interpolated by the minimum-jerk model and the transitional duration was estimated from the special distance. In order to evaluate the system, we performed an experiment where 4 native signers compare two animations synthesized by our system and the commercial software. As a result, our system was more highly evaluated than the commercial software.%人間の手話動作と同程度の速度でも十分に読み取り可能な手話文CG合成システムを実現するために,モーションキャプチャにより収録した単語デュタを用い,わたりを自動補間する手話文CG合成システムの構築を行った.わたりに対しては時間長を移動距離から算出する手法を用い,速度を力学的モデルである躍度最小モデルによって算出した.構築したシステムによるアニメーションに関して,市販されている手話文CG合成ソフトとの比較評価を行った結果を報告する.
机译:在本文中,我们将介绍一种用于日语手语的3D动画系统。通过单词连接方法合成手势句子,其中每个单词数据都是使用运动捕捉系统从人类签名者的手和手臂的运动以及两个相邻单词之间的运动中获取的通过最小跳动模型进行插值,并从特殊距离估算过渡持续时间。为了评估系统,我们进行了一个实验,其中4个本机签名者比较了由我们的系统和商业软件合成的两个动画。我们的系统比商业软件得到了更高的评价。%为了实现可以以与人类手语运动相同的速度充分读取的手语句子CG合成系统,我们使用通过动作捕捉记录的单词duta我们构建了一种自动插值的手语CG合成系统。对于穿越,时间长度是根据移动距离来计算的,而速度是通过最小冲击模型(是机械模型)来计算的。我们报告了通过使用市售手语CG合成软件构建的系统对动画进行比较评估的结果。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号