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ストーリへの没入感を体験可能な高臨場感コンテンツ

机译:高度身临其境的内容,可让您体验故事的身临其境的感觉

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摘要

観客全員を映画のキャストとして登場させ、ストーリへの没入感を体験可能な新しいコンテンツ形態を提案している。2005年の愛・地球博、三井・東芝館において、世界で初めて実現されたフューチャーキャストシステムは、視聴者体験型の映像コンテンツ『グランオデッセイ』を実現し、6か月間の体験者163万人を記録し、人気を博した。この技術は、2007年にハウステンボスにおいて、フューチャーキャストシアターとして商用化された。いかに短時間で負担を与えることなく、観客の個性を反映するCGキャラクタを自動カスタマイズ合成するかが成功のカギとなるが、今回、当初の顔の3次元形状計測に加えて、表情の個性、体系・歩容の個性、声質の個性、髪形の選択などを短時間かつ自動的にモデル化する手法を新たに実現し、頭髪を含む全身モデルのリアルタイムレンダリングを実現することで、自分自身を映像中に発見できる確率を、万博システムの59%から約90%に劇的に向上させることができた。%We have proposed a new movie contents style which makes all audience participate in the story as a movie casts and give an experience of immersive sensation into the story. In 2005, at Mitsui-Toshiba pavilion of Aichi Expo., Future Cast System is implemented first in the world and 1,630,000 people have experienced the sensational contents "Grand Odyssey". This system is commercially succeeded as Future Cast Theater at HUIS TEN BOSCH, Nagasaki in 2007. It is very important factor to succeed to customize CG character full automatically and instantly without any stress to the audience. In this paper, we propose new character customization method with full automatic reflection of personality in facial expression, body size, gait, voice quality and hair style in a few minutes. Also real-time full body motion synthesis and rendering including hair is realized and as a result self-awareness rate at which one can recognize himself in the screen improves almost 90% comparing with 59% of EXPO.2005.
机译:通过使所有观众都看成电影演员,我们提出了一种新的内容形式,使您可以体验故事的身临其境的感觉。在2005年爱知世博会和三井东芝展馆,全球首个具有特色的Futurecast系统实现了基于观众体验的视频内容“大冒险”,并为163万人提供了6个月的体验。记录并获得普及。这项技术于2007年在Huis Ten Bosch的Futurecast剧院商业化。成功的关键是如何在短时间内自动自定义和合成反映观众个性的CG角色而又不增加负担,但是这次,除了最初的3D脸部形状测量,面部表情的个性,通过实现一种在短时间内自动建模系统/步态的个性,语音质量的个性,发型选择等的新方法,并实现对包括头发在内的全身模型的实时渲染,可以使自己形象化。被发现在内部的可能性从世博系统的59%急剧增加到大约90%。 %我们提出了一种新的电影内容风格,使所有观众都可以在电影中投身到故事中,并给故事带来沉浸感。2005年,在爱知世博会的三井东芝馆,实施了Future Cast System。全球首创,163万人体验了轰动一时的内容“大冒险”。该系统于2007年在长崎的HUIS TEN BOSCH作为Future Cast Theatre在商业上得到了成功。这是成功实现自动,即时自定义CG角色的重要因素。本文提出了一种新的角色自定义方法,该方法可以在几分钟内自动反映面部表情,身体大小,步态,语音质量和发型中的个性,还可以实时进行全身运动合成并实现了包括头发在内的渲染,结果使人们在屏幕上可以识别自己的自我意识提高了90%,而EXPO.2仅为59%。 005。

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