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物体表面の微細形状の陰影付け手法

机译:一种对物体表面的精细形状进行着色的方法

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摘要

There are many manufactured products which add grained finishing. In general, a CG image is generated by applying a bump mapping on a surface to represent a bumpy surface detail. Meanwhile, a surface dent looks darker than other area because of a light occlusion. It is difficult to represent this phenomenon using a conventional bump mapping method. This paper proposes a shading method for surface detail by means of an ambient occlusion method. This method adds realism to surface dents or grooves based on bump mapping without deforming surface geometry. As a result, the proposed method offers a better perception of the three dimensional surface shape.%工業製品には,表面に微細な凹凸付けが施されたものが多数ある.通常のCG制作では,バンプマッピング処理などをすることで凹凸付けされた表面の表現を行う.一方,シボ素材を観察すると,凹んだ部分が遮蔽により影になるために暗くなっているように見えるが,この現象は単なるバンプマッピング処理では表現は困難である.本報告では,アンビエントオクルージョンをシボ表面の陰影付けに適用し,表現の対象となる幾何形状を操作することなく,凹み部分の遮蔽による陰影付けを行う手法を提案する.本手法を用いることで,凹み部分の視認性が良好なバンプマッピングを施すことが可能になる.
机译:通常,通过在表面上应用凹凸贴图来表示凹凸的表面细节,可以生成CG图像,而CG图像则由于遮挡光而比其他区域更暗,从而产生CG图像。用传统的凹凸贴图方法很难表示这种现象。本文提出了一种通过环境光遮蔽法对表面细节进行着色的方法。该方法基于凹凸贴图为表面凹痕或凹槽增加了真实感,而不会使表面几何形状变形。许多工业产品的表面上都有细小的不规则之处。在常规CG生产中,凹凸表面由凹凸贴图表示。另一方面,当观察带纹理的材料时,由于由于闭塞而使阴影部分变成阴影,因此看起来凹陷的部分变暗,但是这种现象难以通过简单的凹凸映射处理来表达。在此报告中,我们将环境光遮挡应用于纹理表面的阴影,并提出了一种通过遮盖凹痕而不操纵要表达的几何形状的阴影方法。通过使用这种方法,可以在凹部的可见性良好的情况下进行凸点映射。

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