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多数の表情顔から構築された3次元顔モーフイングモデルにもとづく新規人物の表情生成

机译:基于由多种面部表情构成的3D面部变形模型的新人面部表情生成

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摘要

In order to create 3D face models displaying facial expressions, transformation of the original model representing a proper adjustment of the parameters defining the design of mutually influencing facial features so that overall naturalness of the facial expressions is achieved is likely to be a cumbersome task. In this work, on the other hand, we built a morphable face model learned from a multitude of 3D face data displaying various facial expressions, and conducted an experiment to generate various facial expressions on a novel face by properly controlling the parameters.%現在,3Dの顔モデルに対し表情を生成する際には,真顔のデータに対して手作業で各造作を変形させる方法が取られている.しかし,これらの顔の造作を個別に操作する手法では,顔全体として自然な表情を生成するのに必要な複数の造作を適切に関連付けて制御するパラメータの調整が煩雑になりやすい.そこで,多数の顔の3次元顔形状データからモーフイングモデルを作成し,各パラメータを調整することで新規3次元顔の表情生成を試みた.
机译:为了创建显示面部表情的3D面部模型,原始模型的转换表示对参数的适当调整,这些参数定义了定义相互影响的面部特征的设计,以便实现面部表情的整体自然性是一项繁琐的任务。另一方面,我们通过从显示各种面部表情的大量3D面部数据中学到了可变形的面部模型,并进行了实验,通过适当控制参数来在新颖的面部上生成各种面部表情。%目前,3D当为每个面部模型生成面部表情时,将使用手动变形每个特征以获取真实面部数据的方法。总体而言,很难调整参数以正确地关联和控制生成自然面部表情所需的多个特征,因此,根据许多面孔的3D面孔形状数据创建了一个变形模型,我们尝试通过调整每个参数来生成新的3D面部表情。

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