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A Memory-Efficient Unified Early Z-Test

机译:内存有效的统一早期Z测试

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摘要

The Unified Early Z-Test (U-EZT) is proposed to examine the visibility of pixels during tile-based rasterization in a mobile 3D graphics processor. U-EZT combines the advantages of the Z-max and Z-min EZT algorithms: the Z-max algorithm is improved by the independently updatable z-max tiles and the use of mask bits; and the Z-min algorithm is improved by reusing the mask bits from the z-max test to update the z-min tiles after tile rasterizing. As a result, storage requirements are reduced to 3 bits per pixel, and simulations suggest that U-EZT requires 20 percent to 57 percent less memory bandwidth than previous EZT algorithms.
机译:提出了统一早期Z测试(U-EZT),以在移动3D图形处理器中检查基于图块的栅格化过程中像素的可见性。 U-EZT结合了Z-max和Z-min EZT算法的优点:Z-max算法通过可独立更新的z-max磁贴和使用掩码位进行了改进;通过重新使用z-max测试中的掩码位来更新图块光栅化后的z-min图块,从而改进了Z-min算法。结果,存储需求减少到每个像素3位,并且模拟表明U-EZT所需的存储带宽比以前的EZT算法少20%到57%。

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