机译:互联网治理不完全信息的静态博弈研究-基于中国政府监管者与互联网公司的博弈
机译:互联网游戏原因与韩国青少年男游戏用户的生物指标与互联网游戏成瘾风险的关系
机译:中国食品安全监管博弈论的实证研究 - 政府与食品企业博弈分析
机译:网络游戏运营商争端解决最糟糕的过去了-中国网络游戏产业政府监管的新发展
机译:基于不完整信息静态游戏模型的政府投资项目信息管理分析
机译:在线调查互联网游戏障碍(IGD),合并症和社会心理问题:中美玩家的比较-满足IGD正式诊断标准的预测指标
机译:中国青少年修订版网络游戏认知量表中文版的验证:适应不良认知是网络游戏障碍的潜在决定因素
机译:基于静态不完整信息的钢铁企业与政府铁矿石施用博弈分析