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【24h】

CANOE e Fluxo: Determinantes na ado??o de curso de programa??o online gamificado

机译:CANOE与Flow:采用游戏化在线课程的决定因素

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摘要

Atualmente o saber programar é uma das competências mais valorizadas no mercado de trabalho. A gamifica??o é uma solu??o emergente que tem vindo a ser adotada na educa??o e que contribui para incentivar e estimular os estudantes ao estudo da programa??o. Este estudo prop?e um modelo explicativo que incorpora as cinco dimens?es da personalidade (CANOE) e o fluxo como determinantes na ado??o de um curso online de programa??o gamificado. O estudo foi conduzido com uma amostra de alunos universitários, e o modelo explicativo foi validado usando a modela??o de equa??es estruturais. Os resultados indicam que o CANOE tem efeitos positivos no prazer de utiliza??o, facilidade de utiliza??o e utilidade percebida. O fluxo tem efeitos positivos no prazer de utiliza??o e no uso. Os resultados s?o um contributo para a compreens?o dos determinantes na ado??o de cursos online gamificados
机译:当前,知道如何编程是就业市场上最有价值的技能之一。游戏化是一种新兴的解决方案,已在教育中得到采用,它有助于鼓励和鼓励学生学习该计划。这项研究提出了一个解释模型,该模型将人格的五个维度(CANOE)和流程作为决定性因素,纳入了在线化游戏课程。该研究是针对一个大学生样本进行的,该解释模型已使用结构方程模型进行了验证。结果表明,CANOE对使用的乐趣,易用性和感知的实用性具有积极的影响。流程对使用和使用的乐趣有积极的影响。结果有助于在采用在线游戏化课程时了解决定因素

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