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Optimising online FPS game server discovery through clustering servers by origin autonomous system

机译:通过起源自治系统通过群集服务器优化在线FPS游戏服务器发现

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摘要

This paper employs Valve's Counter-Strike:Source (CS:S) game methods to propose an optimized server discovery time on the Internet. The proposed scheme sorts game servers, detects a subset of servers, ranks each autonomous system (AS) according to the round-trip time (RTT), and probes all remaining game servers using the rank of the origin AS. The experiment indicates that, as a result, the proposed method significantly reduces the discovery server time and network traffic.
机译:本文采用了Valve的Counter-Strike:Source(CS:S)游戏方法来提出优化的Internet服务器发现时间。所提出的方案对游戏服务器进行排序,检测服务器的子集,根据往返时间(RTT)对每个自治系统(AS)进行排名,并使用源AS的排名来探查所有剩余的游戏服务器。实验表明,结果表明,该方法大大减少了发现服务器的时间和网络流量。

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