机译:通过数字游戏成功实现老龄化:成年游戏玩家和非游戏玩家之间的社会情感差异
Department of Psychology, North Carolina State University, United States;
Department of Psychology, North Carolina State University, United States;
Department of Psychology, North Carolina State University, United States;
Department of Psychology, North Carolina State University, United States;
Department of Psychology, North Carolina State University, United States;
Interactive Media & Technology Center, Georgia Institute of Technology, United States;
Aging; Digital games; Well-being; Depression;
机译:升级:虚拟世界教室中的非游戏者和女性是否处于不利地位?
机译:基于数字游戏学习背景下的游戏行为的调查:个人差异视角
机译:教学软件项目管理游戏:数字和非数字游戏的收益分析
机译:老年人非游戏者的数字游戏感知
机译:视频游戏的频率和持续时间的关系,性暴力和暴力游戏内容水平和新兴成年人浪漫关系的满意度
机译:休闲游戏玩家的自我疗效和临床特征与年轻成年人过多的游戏用户和非游戏玩家相比
机译:老年人的游戏设计:与年龄有关的变化对数字游戏结构元素的影响