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Global ray-bundle tracing with infinite number of rays

机译:无限数量的射线的全局射线束跟踪

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摘要

The paper presents a combined finite element and quasi-random walk method to solve the general rendering equation. Applying finite element techniques, the surfaces are decomposed into planar patches that are assumed to have position independent, but not direction independent (that is non-diffuse) radiance. The direction dependent radiance function is then computed by quasi-random walk. Since quasi-Monte Carlo quadrature is applied here to an integrand of finite variation, this method can take advantage of the superior convergence of quasi-Monte Carlo integration.
机译:提出了一种结合有限元和拟随机游动法求解通用渲染方程的方法。应用有限元技术,将表面分解为平面贴片,假定这些贴片具有与位置无关的辐射,但与方向无关(即非扩散)的辐射。然后通过准随机游走来计算与方向有关的辐射函数。由于此处将准蒙特卡洛正交应用于有限变分的被积,因此该方法可以利用准蒙特卡洛积分的优越收敛性。

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