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放送規格に囚われない映画ならではのルックを追求

机译:追求不受广播标准约束的电影的独特外观

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摘要

作画のなかで培われた日本のアニメ独自の魅力をデジタル技法を用いて拡張することが目指された本作。3Dを前提としたワークフローを導入したことによってその前後の工程においても新たなチャレンジがあったという。従来型のセルルックの3DCGアニメーションや作画アニメでは、「背景ボード(イメージボード)」に基づく「色指定」を各要素に対して行い、シーンごとに色彩設計(設定)を行うのが常である。3DCGアセットについては指定色をマテリアル設定に当てはめていくことになる。「つまり色替えをCG工程で行うことになリます。ですが、本作は全編3Dキャラクターでロケーションも多いため、色替えをしてから再度レンダリングするというワークフローでは物量的に納期までに間に合わない恐れがありました」と、横川造形ディレクターはふり返る。そこで、阿尾CG監督と2人で色彩設定を務める村田恵里子氏に相談したところ、「ホワイトマスク」という手法を提案されたという。「私がOVA『戦闘妖精雪風』(2002~2005)の第2話から用いた手法です。なつかしい手法ですが、本作には有効ではないかと思いました」(村田氏)。具体的には、CG側で通常のレンダーパスに加えてホワイトマスクと呼ばれたCGキャラクターの陰影をモノクロで塗リ分けたハイコン素材を出力。ノーマルの領域を白、影部分をブラックとし、セルアニメ上でのラィティング情報を白黒のマスクに置き換えたような素材を全体の色味を調整した上で、ノーマル色と影部分を別々にカラコレしていくという手法である。撮影部にとっては色替え作業が追加発生したわけであり、また3Dベースのためタイムシートが存在しないという、また別の問題もあったため当初はかなリ戸惑いもあったという。「正直、今後の課題が多いですね。ただ、劇場上映される作品であり、監督も演出の方もまずはこちらの提案をみてみるというスタンスだったので、自由な発想で画づくりできる面もありました」(林コージロー撮影監督)。
机译:这项工作旨在扩大使用数字技术在绘画过程中培养的日本动画的魅力。通过引入基于3D的工作流程,流程前后都面临着新的挑战。在常规的单元格外观的3DCG动画中,对每个元素执行基于“背景板(图像板)”的“颜色指定”,并且通常对每个场景进行颜色设计(设置)。对于3DCG资产,指定的颜色将应用于材质设置。 “也就是说,颜色更改将在CG过程中完成。但是,由于这项工作是功能齐全的3D角色,并且具有很多位置,因此更改颜色然后再次进行渲染的工作流程将无法按实物数量满足交货期限。我很害怕,”横河电机建模总监回忆道。然后,当我与负责两人色彩设置的Ao CG主管和村田惠梨子(Eriko Murata)协商时,他说他提出了一种称为“白色面膜”的方法。村田雄一说:“这是我从《 OVA战斗童话由纪风》(2002-2005)的第二集中使用的方法。这是一种怀旧的方法,但我认为这对这项工作将是有效的。”具体而言,除了通常在CG侧进行渲染处理外,还输出以黑白方式输出称为白色遮罩的CG字符阴影的高con材料。正常区域为白色,阴影区域为黑色,并用黑白遮罩替换cel动画的书写信息的材料的颜色进行调整,然后分别对正常颜色和阴影区域进行着色。这是一种技术。据说拍摄部门还有其他的换色工作,并且因为没有时间表,因为它是3D基础,所以还有另一个问题,起初有些混乱。 “老实说,未来还有很多问题。但是,由于这是一部要在剧院放映的电影,所以导演和导演的立场是首先尝试这个建议,因此在另一方面,您也可以自由思考地创建图像。 ”(摄影总监,林小二郎)。

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